7个回答
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据我所知.大部份的游戏都是用C或C++并在核心代码用汇编(核心代码一般是指需要被程序循环NNNNNNNN遍的结构或函数)...
另,在界面上,可能会使用MFC来实现...一般界面编写是不要求执行速度有多快的,只要编写方便好看就行~~
victoryaoyao提到的确实,不管什么语言,要想编游戏的话,都几乎不能不大量用到opengl和directx这两个函数库....
只是,结合MFC这样的执行效率低下并超臃肿的函数库来开发游戏有问题吧(MFC只是为方便初学者使用而设计的)~~
另,在界面上,可能会使用MFC来实现...一般界面编写是不要求执行速度有多快的,只要编写方便好看就行~~
victoryaoyao提到的确实,不管什么语言,要想编游戏的话,都几乎不能不大量用到opengl和directx这两个函数库....
只是,结合MFC这样的执行效率低下并超臃肿的函数库来开发游戏有问题吧(MFC只是为方便初学者使用而设计的)~~
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当然是opengl和directx了,再结合主流的框架如.net mfc等
(我又怎能不知这两种不是严格意义上的语言,只不过我想你们所谓的c,c++并不是他想要的答案,光用c,c++,而不使用以上的库是很难写出什么像样的东西,哪怕写出来了那么代价也是相当大的)
(我又怎能不知这两种不是严格意义上的语言,只不过我想你们所谓的c,c++并不是他想要的答案,光用c,c++,而不使用以上的库是很难写出什么像样的东西,哪怕写出来了那么代价也是相当大的)
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游戏开发使用C++是最为常见的,用Java编写手机游戏程序。虽然有人用过JAVA写一般的游戏,但Java还是不如C++用得那么广泛。
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C语言用的最多!
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用C++的多一些
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