一、概述
GDI+的应用使得平面图形图象编程变的更加容易,本文以一个基于对话框的时钟程序为例,在VC6.0中调用*.png图片实现半透明渐变窗口,该程序实现了指针式和数字式两种时钟显示方式。窗口实现了半透明渐变窗口、窗口拖动无移动矩形框、隐藏了任务栏窗体按钮等。
效果图如下:
图一 程序执行后与WindowXP桌面背景效果图
二、准备工作
1、图片资源准备工作。首先在Photoshop中编辑好时钟的背景、时针、分针以及数字时钟显示方式的所有图片,如下图:将这些图片保存成为带透明通道的.png格式(GDI+调用显示时能够透明调背景)。这样程序中图片资源就准备好了。
2、下面开始做好在VC6.0下展开此项工作的基本准备工作。
(1)、下载gdiplus forVC6.0的SDK,(总共两兆多)
(2)、在C盘建立文件夹“GDI+”将开发包拷贝在里面,亦即建立如下路径,以便例子代码顺利编译(当然你可以放到任意你喜欢的地方,只要在你的Project中正确包含路径即可!)。
C:\GDI+\Includes
C:\GDI+\Lib
C:\GDI+\gdiplus.dll
(3)在stdAfx.h中添加对GDI+环境的设置
#define UNICODE
#ifndef ULONG_PTR
#define ULONG_PTR unsigned long*
#endif
#include "c:\gdi+\includes\gdiplus.h" ////请修改为你的头文件路径
using namespace Gdiplus;
#pragma comment(lib, "c:\\gdi+\\lib\\gdiplus.lib") ////请修改为你的.lib文件路径
(4)在GDIPClock.cpp中编辑app的InitInstance()中添加如下代码进行GDI+的初始化工作
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
......
//在对话框程序结束后
//关闭gdiplus的环境
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
三、程序的实现全过程
1、建立一个基于对话框的Project,这里的名称为GDIPClock
2、在GDIPClockDlg.h中定义所有类成员变量,包括所有图片的指针和图片的长宽尺寸信息。
Image *m_pImageClock;
Image *m_pImageClock1;
Image *m_pImageHHour;
Image *m_pImageHMinu;
Image *m_pImageHSec;
Image *m_pImageNum;
int m_BakWidth , m_BakHeight ;
int m_HourWidth, m_HourHeight;
int m_MinuWidth , m_MinuHeight;
int m_SecWidth , m_SecHeight ;
HINSTANCE hFuncInst ;
Typedef BOOL (WINAPI*MYFUNC)(HWND,HDC,POINT*,SIZE*,HDC,POINT*,
COLORREF,BLENDFUNCTION*,DWORD);
MYFUNC UpdateLayeredWindow;
在这一步中需要特别说明的是,在创建透明窗口式需要调用一个Windows API函数UpdateLayeredWindow(),该函数在.net以上的版本的SDK中有申明,但是在VC6.0下要调用要么下载200多兆的高版本SDK,要么从动态链接库“User32.dll”中调用,这里选择从“User32.dll”中调用。以上定义中后三项就是为此作准备的。
3、在对话框的OnCreate()中添加如下代码:对2的函数和成员变量进行初始化!(其中ImageFromIDResource()函数为从资源中载入Png图像的一个方法!)
int CGDIPClockDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
hFuncInst = LoadLibrary("User32.DLL");
BOOL bRet=FALSE;
if(hFuncInst)
UpdateLayeredWindow=(MYFUNC)GetProcAddress(hFuncInst, "UpdateLayeredWindow");
else
{
AfxMessageBox("User32.dll ERROR!");
exit(0);
}
//初始化gdiplus的环境
// Initialize GDI+.
m_Blend.BlendOp=0; //theonlyBlendOpdefinedinWindows2000
m_Blend.BlendFlags=0; //nothingelseisspecial...
m_Blend.AlphaFormat=1; //...
m_Blend.SourceConstantAlpha=255;//AC_SRC_ALPHA
// png图片添加到资源中了在"PNG"下:所以这里可以从资源中调用,
// 这里Image没有提供字节调用资源中图像的函数,
// ImageFromIDResource()是通过资源名称"PNG"和资源ID号将图像
// 的Image指针传递给指针应用。来完成的。
ImageFromIDResource(IDR_PNGBAK1,"PNG",m_pImageClock1);
ImageFromIDResource(IDR_PNGNUM,"PNG",m_pImageNum);
ImageFromIDResource(IDR_PNGBAK,"PNG",m_pImageClock);
ImageFromIDResource(IDR_PNGHOUR,"PNG",m_pImageHHour);
ImageFromIDResource(IDR_PNGMIN,"PNG",m_pImageHMinu);
ImageFromIDResource(IDR_PNGSEC,"PNG",m_pImageHSec);
m_BakWidth =m_pImageClock->GetWidth();
m_BakHeight =m_pImageClock->GetHeight();
m_HourWidth =m_pImageHHour->GetWidth();
m_HourHeight=m_pImageHHour->GetHeight();
m_MinuWidth =m_pImageHMinu->GetWidth();
m_MinuHeight=m_pImageHMinu->GetHeight();
m_SecWidth =m_pImageHSec->GetWidth();
m_SecHeight =m_pImageHSec->GetHeight();
::SetWindowPos(m_hWnd, HWND_TOPMOST,0,0,m_BakWidth,m_BakHeight,SWP_NOSIZE|SWP_NOMOVE);
return 0;
}
4.在OnInitDialog()种添加如下代码对调用透明窗体初始化和设置时钟进行刷新,代码意义有注解:
//启动后立刻更新窗口样式为透明窗体
UpdateClockDisplay();
SetTimer(1,500,NULL);
//去除任务栏窗口对应按钮
ModifyStyleEx (WS_EX_APPWINDOW,WS_EX_TOOLWINDOW );
void CGDIPClockDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
UpdateClockDisplay();
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
5、透明窗体创建于刷新,均调用以下函数完成,函数的参数表示整个窗体的透明度
在该函数中包括了GDI+中对Image.DrawImage()函数的集中重载方式的使用,还有在GDI+中图像变换矩阵的使用初步研究。
BOOL CGDIPClockDlg::UpdateClockDisplay(int Transparent)
{
HDC hdcTemp=GetDC()->m_hDC;
m_hdcMemory=CreateCompatibleDC(hdcTemp);
HBITMAP hBitMap=CreateCompatibleBitmap(hdcTemp,m_BakWidth,m_BakHeight);
SelectObject(m_hdcMemory,hBitMap);
if(Transparent<0||Transparent>100) Transparent=100;
m_Blend.SourceConstantAlpha=int(Transparent*2.55);
HDC hdcScreen=::GetDC (m_hWnd);
RECT rct;
GetWindowRect(&rct);
POINT ptWinPos={rct.left,rct.top};
Graphics graph(m_hdcMemory);
Point points[] = { Point(0, 0),
Point(m_BakWidth, 0),
Point(0, m_BakHeight)
};
static bool bFly=false;
bFly?graph.DrawImage(m_pImageClock, points, 3): graph.DrawImage(m_pImageClock1, points, 3);
bFly=!bFly;
int OxyX=140;//m_BakWidth/2+8;
int OxyY=90;//m_BakHeight/2+10;
SYSTEMTIME SystemTime; // address of system time structure
GetLocalTime(&SystemTime);
// 定义一个单位矩阵,坐标原点在表盘中央
Matrix matrixH(1,0,0,1,OxyX,OxyY);
// 时针旋转的角度度
matrixH.Rotate(SystemTime.wHour*30+SystemTime.wMinute/2.0-180);
Point pointsH[] = { Point(0, 0),Point(m_HourWidth, 0),Point(0, m_HourHeight)};
matrixH.Translate(-m_HourWidth/2,-m_HourHeight/6);
// 用该矩阵转换points
matrixH.TransformPoints( pointsH, 3);
graph.DrawImage (m_pImageHHour,pointsH, 3);
// 定义一个单位矩阵,坐标原点在表盘中央
Matrix matrixM(1,0,0,1,OxyX,OxyY);
// 分针旋转的角度度
matrixM.Rotate(SystemTime.wMinute*6-180);
Point pointsM[] = { Point(0, 0),Point(m_MinuWidth, 0),Point(0, m_MinuHeight)};
matrixM.Translate(-m_MinuWidth/2,-m_MinuHeight/6);
// 用该矩阵转换pointsM
matrixM.TransformPoints( pointsM, 3);
graph.DrawImage (m_pImageHMinu,pointsM, 3);
// 定义一个单位矩阵,坐标原点在表盘中央
Matrix matrix(1,0,0,1,OxyX,OxyY);
// 秒针旋转的角度度
matrix.Rotate(SystemTime.wSecond*6-180);
Point pointsS[] = { Point(0, 0),Point( m_SecWidth,0),Point(0,m_SecHeight )};
matrix.Translate(-m_SecWidth/2,-m_SecHeight/7);
// 用该矩阵转换pointsS
matrix.TransformPoints( pointsS, 3);
graph.DrawImage (m_pImageHSec,pointsS, 3);
//HH:MM:SS
//该函数从m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置
graph.DrawImage(m_pImageNum,0, 0, 14*(SystemTime.wHour/10), 0,14,23,UnitPixel);
//该函数从m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置
graph.DrawImage(m_pImageNum,20,0, 14*(SystemTime.wHour%10), 0,14,23,UnitPixel);
//该函数从m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置
graph.DrawImage(m_pImageNum,20*2,0, 140, 0,14,23,UnitPixel);
//该函数从m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置
graph.DrawImage(m_pImageNum,20*3, 0, 14*(SystemTime.wMinute/10), 0,14,23,UnitPixel);
//该函数从m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置
graph.DrawImage(m_pImageNum,20*4,0, 14*(SystemTime.wMinute%10), 0,14,23,UnitPixel);
//该函数从m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置
graph.DrawImage(m_pImageNum,20*5,0, 140, 0,14,23,UnitPixel);
//该函数从m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置
graph.DrawImage(m_pImageNum,20*6, 0, 14*(SystemTime.wSecond/10), 0,14,23,UnitPixel);
//该函数从m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置
graph.DrawImage(m_pImageNum,20*7,0, 14*(SystemTime.wSecond%10), 0,14,23,UnitPixel);
SIZE sizeWindow={m_BakWidth,m_BakHeight};
POINT ptSrc={0,0};
DWORD dwExStyle=GetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE);
if((dwExStyle&0x80000)!=0x80000)
SetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE,dwExStyle^0x80000);
BOOL bRet=FALSE;
bRet= UpdateLayeredWindow( m_hWnd,hdcScreen,&ptWinPos,
&sizeWindow,m_hdcMemory,&ptSrc,0,&m_Blend,2);
graph.ReleaseHDC(m_hdcMemory);
::ReleaseDC(m_hWnd,hdcScreen);
hdcScreen=NULL;
::ReleaseDC(m_hWnd,hdcTemp);
hdcTemp=NULL;
DeleteObject(hBitMap);
DeleteDC(m_hdcMemory);
m_hdcMemory=NULL;
return bRet;
}
BOOL CGDIPClockDlg::ImageFromIDResource(UINT nID, LPCTSTR sTR,Image * &pImg)
{
HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle();
HRSRC hRsrc = ::FindResource (hInst,MAKEINTRESOURCE(nID),sTR); // type
if (!hRsrc)
return FALSE;
// load resource into memory
DWORD len = SizeofResource(hInst, hRsrc);
BYTE* lpRsrc = (BYTE*)LoadResource(hInst, hRsrc);
if (!lpRsrc)
return FALSE;
// Allocate global memory on which to create stream
HGLOBAL m_hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED, len);
BYTE* pmem = (BYTE*)GlobalLock(m_hMem);
memcpy(pmem,lpRsrc,len);
IStream* pstm;
CreateStreamOnHGlobal(m_hMem,FALSE,&pstm);
// load from stream
pImg=Gdiplus::Image::FromStream(pstm);
// free/release stuff
GlobalUnlock(m_hMem);
pstm->Release();
FreeResource(lpRsrc);
}
void CGDIPClockDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
//禁止显示移动矩形窗体框
::SystemParametersInfo(SPI_SETDRAGFULLWINDOWS,TRUE,NULL,0);
//非标题栏移动整个窗口
SendMessage(WM_SYSCOMMAND,0xF012,0);
// PostMessage(WM_NCLBUTTONDOWN,HTCAPTION,MAKELPARAM(point.x,point.y));
CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
详细实现过程请参考源代码!
四、结束语
编写该程序的主要动力来自于对GDI+图像、图形功能的好奇,网上好多例子和文章都是关于C#或delphi等语言的。本人一直以来习惯于使用VC6.0。希望通过此文能增进与大家交流。
仅供参考,请自借鉴
希望对您有帮助