VC6.0 怎么释放资源

关于释放图片资源的... 关于释放图片资源的 展开
 我来答
ykansWY
2009-01-16 · TA获得超过1.3万个赞
知道大有可为答主
回答量:1783
采纳率:40%
帮助的人:0
展开全部

一、概述

  GDI+的应用使得平面图形图象编程变的更加容易,本文以一个基于对话框的时钟程序为例,在VC6.0中调用*.png图片实现半透明渐变窗口,该程序实现了指针式和数字式两种时钟显示方式。窗口实现了半透明渐变窗口、窗口拖动无移动矩形框、隐藏了任务栏窗体按钮等。

效果图如下:

图一 程序执行后与WindowXP桌面背景效果图

二、准备工作

1、图片资源准备工作。首先在Photoshop中编辑好时钟的背景、时针、分针以及数字时钟显示方式的所有图片,如下图:将这些图片保存成为带透明通道的.png格式(GDI+调用显示时能够透明调背景)。这样程序中图片资源就准备好了。

2、下面开始做好在VC6.0下展开此项工作的基本准备工作。

(1)、下载gdiplus forVC6.0的SDK,(总共两兆多)

(2)、在C盘建立文件夹“GDI+”将开发包拷贝在里面,亦即建立如下路径,以便例子代码顺利编译(当然你可以放到任意你喜欢的地方,只要在你的Project中正确包含路径即可!)。

C:\GDI+\Includes

C:\GDI+\Lib

C:\GDI+\gdiplus.dll

(3)在stdAfx.h中添加对GDI+环境的设置

#define UNICODE

#ifndef ULONG_PTR

#define ULONG_PTR unsigned long*

#endif

#include "c:\gdi+\includes\gdiplus.h" ////请修改为你的头文件路径

using namespace Gdiplus; 

#pragma comment(lib, "c:\\gdi+\\lib\\gdiplus.lib") ////请修改为你的.lib文件路径

(4)在GDIPClock.cpp中编辑app的InitInstance()中添加如下代码进行GDI+的初始化工作

GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;

ULONG_PTR gdiplusToken;

GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);

......

//在对话框程序结束后

//关闭gdiplus的环境

GdiplusShutdown(gdiplusToken);

三、程序的实现全过程

1、建立一个基于对话框的Project,这里的名称为GDIPClock

2、在GDIPClockDlg.h中定义所有类成员变量,包括所有图片的指针和图片的长宽尺寸信息。

Image *m_pImageClock;

       Image *m_pImageClock1;

       Image *m_pImageHHour;

       Image *m_pImageHMinu;

       Image *m_pImageHSec;

       Image *m_pImageNum;

       int m_BakWidth , m_BakHeight ;

       int m_HourWidth, m_HourHeight;

       int m_MinuWidth , m_MinuHeight;

       int m_SecWidth  , m_SecHeight ;

       HINSTANCE hFuncInst ;

       Typedef  BOOL (WINAPI*MYFUNC)(HWND,HDC,POINT*,SIZE*,HDC,POINT*,

COLORREF,BLENDFUNCTION*,DWORD);          

       MYFUNC UpdateLayeredWindow;

  在这一步中需要特别说明的是,在创建透明窗口式需要调用一个Windows API函数UpdateLayeredWindow(),该函数在.net以上的版本的SDK中有申明,但是在VC6.0下要调用要么下载200多兆的高版本SDK,要么从动态链接库“User32.dll”中调用,这里选择从“User32.dll”中调用。以上定义中后三项就是为此作准备的。 

3、在对话框的OnCreate()中添加如下代码:对2的函数和成员变量进行初始化!(其中ImageFromIDResource()函数为从资源中载入Png图像的一个方法!)

int CGDIPClockDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 

{

       if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)

              return -1;

    hFuncInst = LoadLibrary("User32.DLL"); 

       BOOL bRet=FALSE;

       if(hFuncInst) 

              UpdateLayeredWindow=(MYFUNC)GetProcAddress(hFuncInst, "UpdateLayeredWindow");

       else

       {

              AfxMessageBox("User32.dll ERROR!");

              exit(0);

       }

       //初始化gdiplus的环境

       // Initialize GDI+.

       m_Blend.BlendOp=0; //theonlyBlendOpdefinedinWindows2000

       m_Blend.BlendFlags=0; //nothingelseisspecial...

       m_Blend.AlphaFormat=1; //...

       m_Blend.SourceConstantAlpha=255;//AC_SRC_ALPHA

       

    // png图片添加到资源中了在"PNG"下:所以这里可以从资源中调用,

    // 这里Image没有提供字节调用资源中图像的函数,

    // ImageFromIDResource()是通过资源名称"PNG"和资源ID号将图像

    // 的Image指针传递给指针应用。来完成的。

    

    ImageFromIDResource(IDR_PNGBAK1,"PNG",m_pImageClock1);

    ImageFromIDResource(IDR_PNGNUM,"PNG",m_pImageNum);

    ImageFromIDResource(IDR_PNGBAK,"PNG",m_pImageClock);

    ImageFromIDResource(IDR_PNGHOUR,"PNG",m_pImageHHour);

    ImageFromIDResource(IDR_PNGMIN,"PNG",m_pImageHMinu);

    ImageFromIDResource(IDR_PNGSEC,"PNG",m_pImageHSec);

       m_BakWidth  =m_pImageClock->GetWidth();

       m_BakHeight =m_pImageClock->GetHeight();

       m_HourWidth =m_pImageHHour->GetWidth();

       m_HourHeight=m_pImageHHour->GetHeight();

       m_MinuWidth =m_pImageHMinu->GetWidth();

       m_MinuHeight=m_pImageHMinu->GetHeight();

       m_SecWidth  =m_pImageHSec->GetWidth();

       m_SecHeight =m_pImageHSec->GetHeight();

       ::SetWindowPos(m_hWnd, HWND_TOPMOST,0,0,m_BakWidth,m_BakHeight,SWP_NOSIZE|SWP_NOMOVE);   

       return 0;

}

4.在OnInitDialog()种添加如下代码对调用透明窗体初始化和设置时钟进行刷新,代码意义有注解:

//启动后立刻更新窗口样式为透明窗体

       UpdateClockDisplay();

       SetTimer(1,500,NULL);

//去除任务栏窗口对应按钮

       ModifyStyleEx (WS_EX_APPWINDOW,WS_EX_TOOLWINDOW );

void CGDIPClockDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) 

{

       // TODO: Add your message handler code here and/or call default

       UpdateClockDisplay();

       CDialog::OnTimer(nIDEvent);

}

5、透明窗体创建于刷新,均调用以下函数完成,函数的参数表示整个窗体的透明度

在该函数中包括了GDI+中对Image.DrawImage()函数的集中重载方式的使用,还有在GDI+中图像变换矩阵的使用初步研究。

BOOL CGDIPClockDlg::UpdateClockDisplay(int Transparent)

{

       HDC hdcTemp=GetDC()->m_hDC;

       m_hdcMemory=CreateCompatibleDC(hdcTemp);

       HBITMAP hBitMap=CreateCompatibleBitmap(hdcTemp,m_BakWidth,m_BakHeight);

       SelectObject(m_hdcMemory,hBitMap);

       if(Transparent<0||Transparent>100)     Transparent=100;

 

       m_Blend.SourceConstantAlpha=int(Transparent*2.55);

       HDC hdcScreen=::GetDC (m_hWnd);

       RECT rct;

       GetWindowRect(&rct);

       POINT ptWinPos={rct.left,rct.top};

       Graphics graph(m_hdcMemory);

 

       Point points[] = { Point(0, 0), 

                             Point(m_BakWidth, 0), 

                                      Point(0, m_BakHeight)

                                   };

       static bool bFly=false;

       bFly?graph.DrawImage(m_pImageClock, points, 3): graph.DrawImage(m_pImageClock1, points, 3); 

       bFly=!bFly;

        int OxyX=140;//m_BakWidth/2+8;

       int OxyY=90;//m_BakHeight/2+10;

       SYSTEMTIME SystemTime;   // address of system time structure

       GetLocalTime(&SystemTime);

       

       // 定义一个单位矩阵,坐标原点在表盘中央

       Matrix matrixH(1,0,0,1,OxyX,OxyY); 

       // 时针旋转的角度度

       matrixH.Rotate(SystemTime.wHour*30+SystemTime.wMinute/2.0-180); 

       Point pointsH[] = { Point(0, 0),Point(m_HourWidth, 0),Point(0, m_HourHeight)};

       matrixH.Translate(-m_HourWidth/2,-m_HourHeight/6);

       // 用该矩阵转换points

       matrixH.TransformPoints( pointsH, 3); 

       graph.DrawImage (m_pImageHHour,pointsH, 3);

 

       // 定义一个单位矩阵,坐标原点在表盘中央

       Matrix matrixM(1,0,0,1,OxyX,OxyY); 

       // 分针旋转的角度度

       matrixM.Rotate(SystemTime.wMinute*6-180); 

       Point pointsM[] = { Point(0, 0),Point(m_MinuWidth, 0),Point(0, m_MinuHeight)};

       matrixM.Translate(-m_MinuWidth/2,-m_MinuHeight/6);

       // 用该矩阵转换pointsM

       matrixM.TransformPoints( pointsM, 3); 

       graph.DrawImage (m_pImageHMinu,pointsM, 3);

    

       // 定义一个单位矩阵,坐标原点在表盘中央

       Matrix matrix(1,0,0,1,OxyX,OxyY); 

       // 秒针旋转的角度度

       matrix.Rotate(SystemTime.wSecond*6-180); 

       Point pointsS[] = { Point(0, 0),Point( m_SecWidth,0),Point(0,m_SecHeight )};

       matrix.Translate(-m_SecWidth/2,-m_SecHeight/7);

       // 用该矩阵转换pointsS

       matrix.TransformPoints( pointsS, 3); 

       graph.DrawImage (m_pImageHSec,pointsS, 3);

//HH:MM:SS

       //该函数从m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置

       graph.DrawImage(m_pImageNum,0, 0, 14*(SystemTime.wHour/10), 0,14,23,UnitPixel); 

       //该函数从m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置

       graph.DrawImage(m_pImageNum,20,0, 14*(SystemTime.wHour%10), 0,14,23,UnitPixel); 

      //该函数从m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置

      graph.DrawImage(m_pImageNum,20*2,0, 140, 0,14,23,UnitPixel); 

       //该函数从m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置

       graph.DrawImage(m_pImageNum,20*3, 0, 14*(SystemTime.wMinute/10), 0,14,23,UnitPixel); 

       //该函数从m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置

       graph.DrawImage(m_pImageNum,20*4,0, 14*(SystemTime.wMinute%10), 0,14,23,UnitPixel); 

       //该函数从m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置

       graph.DrawImage(m_pImageNum,20*5,0, 140, 0,14,23,UnitPixel); 

       //该函数从m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置

       graph.DrawImage(m_pImageNum,20*6, 0, 14*(SystemTime.wSecond/10), 0,14,23,UnitPixel); 

       //该函数从m_pImageClock中剪切指定rect中的像素draw到指定位置

       graph.DrawImage(m_pImageNum,20*7,0, 14*(SystemTime.wSecond%10), 0,14,23,UnitPixel); 

 

       SIZE sizeWindow={m_BakWidth,m_BakHeight};

       POINT ptSrc={0,0};

       DWORD dwExStyle=GetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE);

       if((dwExStyle&0x80000)!=0x80000)

              SetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE,dwExStyle^0x80000);

 

       BOOL bRet=FALSE;

       bRet= UpdateLayeredWindow( m_hWnd,hdcScreen,&ptWinPos,

                            &sizeWindow,m_hdcMemory,&ptSrc,0,&m_Blend,2);

       graph.ReleaseHDC(m_hdcMemory);

       ::ReleaseDC(m_hWnd,hdcScreen);

       hdcScreen=NULL;

       ::ReleaseDC(m_hWnd,hdcTemp);

       hdcTemp=NULL;

       DeleteObject(hBitMap);

       DeleteDC(m_hdcMemory);

       m_hdcMemory=NULL;

       return bRet;

}

BOOL CGDIPClockDlg::ImageFromIDResource(UINT nID, LPCTSTR sTR,Image * &pImg)

{

       HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle();

       HRSRC hRsrc = ::FindResource (hInst,MAKEINTRESOURCE(nID),sTR); // type

       if (!hRsrc)

              return FALSE;

       // load resource into memory

       DWORD len = SizeofResource(hInst, hRsrc);

       BYTE* lpRsrc = (BYTE*)LoadResource(hInst, hRsrc);

       if (!lpRsrc)

              return FALSE;

       // Allocate global memory on which to create stream

       HGLOBAL m_hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED, len);

       BYTE* pmem = (BYTE*)GlobalLock(m_hMem);

       memcpy(pmem,lpRsrc,len);

       IStream* pstm;

       CreateStreamOnHGlobal(m_hMem,FALSE,&pstm);

       // load from stream

       pImg=Gdiplus::Image::FromStream(pstm);

       // free/release stuff

       GlobalUnlock(m_hMem);

       pstm->Release();

       FreeResource(lpRsrc);

}

void CGDIPClockDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 

{

 //禁止显示移动矩形窗体框

 ::SystemParametersInfo(SPI_SETDRAGFULLWINDOWS,TRUE,NULL,0);

 //非标题栏移动整个窗口

 SendMessage(WM_SYSCOMMAND,0xF012,0); 

 // PostMessage(WM_NCLBUTTONDOWN,HTCAPTION,MAKELPARAM(point.x,point.y)); 

 CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);

}

详细实现过程请参考源代码!

四、结束语

  编写该程序的主要动力来自于对GDI+图像、图形功能的好奇,网上好多例子和文章都是关于C#或delphi等语言的。本人一直以来习惯于使用VC6.0。希望通过此文能增进与大家交流。

仅供参考,请自借鉴

希望对您有帮助

推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式