3Dmax烘焙贴图(渲染到纹理)是否支持Vray材质
3Dmax烘焙贴图(渲染到纹理)是否支持Vray材质?设置一个物体的材质为Vray材质,在烘焙贴图后它的表面贴图丢失了,只有材质的基本表面色,问一下是否只有标准材质才能支...
3Dmax烘焙贴图(渲染到纹理)是否支持Vray材质?
设置一个物体的材质为Vray材质,在烘焙贴图后它的表面贴图丢失了,只有材质的基本表面色,问一下是否只有标准材质才能支持渲染到纹理(烘焙贴图)?
是做成虚拟现实文件哈,所以必须得烘焙 展开
设置一个物体的材质为Vray材质,在烘焙贴图后它的表面贴图丢失了,只有材质的基本表面色,问一下是否只有标准材质才能支持渲染到纹理(烘焙贴图)?
是做成虚拟现实文件哈,所以必须得烘焙 展开
7个回答
展开全部
VR的烘焙一般是两种方法:
第一种是把光影效果烘培到贴图里面,这种方式因为是贴在漫反射里面的,所以放到UNITY里面可以直接识别,不用再到UNITY里面去贴图了,只要在3DMAX把图贴好,那么在UNITY里面就不用再贴了,直接就有了。
第二种方式是把光影烘焙到一张高光贴图里面,然后当导入到UNITY里面的时候,漫反射贴图是有的,但是需要手动把高光贴图贴上去。这时候这个模型实际上有2个贴图,一个是高光贴图,一个是漫反射贴图。
烘培的时候时候可以使用VR材质,但是导出的时候需要换成标准材质,否则UV容易出现错乱,渲染器和灯光都是可以直接使用VR的。
第一种是把光影效果烘培到贴图里面,这种方式因为是贴在漫反射里面的,所以放到UNITY里面可以直接识别,不用再到UNITY里面去贴图了,只要在3DMAX把图贴好,那么在UNITY里面就不用再贴了,直接就有了。
第二种方式是把光影烘焙到一张高光贴图里面,然后当导入到UNITY里面的时候,漫反射贴图是有的,但是需要手动把高光贴图贴上去。这时候这个模型实际上有2个贴图,一个是高光贴图,一个是漫反射贴图。
烘培的时候时候可以使用VR材质,但是导出的时候需要换成标准材质,否则UV容易出现错乱,渲染器和灯光都是可以直接使用VR的。
展开全部
好像是不能用vary的材质,不过贴图的话不应该丢,把材质转换过来就好了,其实建议不要烘焙贴图,太麻烦,还不如把面单塌陷出来调uv来的快
本回答被提问者采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
当然支持了,有Vray材质,就用Vray渲染器就可以了
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
设置一个物体的材质为Vray材质,在烘焙贴图后它的表面贴图丢失了,只有材质的基本表面色,问一下是否只有标准材质才能支持渲染到纹理(烘焙贴图)?是做成虚拟现实文件哈,所以必须得烘焙
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
好像不支持
一般烘焙贴图都是运用到其他的引擎里,会用到其它算法,所以不支持vray
一般烘焙贴图都是运用到其他的引擎里,会用到其它算法,所以不支持vray
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询