Flash ActionScript 3.0 中什么时候会使用到“自定义类”
自定义类到底有什么作用,我看教程上的例子完全是把简单的东西复杂化啊!??!!?有没有高手能解答一下,最好能举个例子!谢谢!...
自定义类到底有什么作用 ,我看教程上的例子完全是把简单的东西复杂化啊!??!!?有没有高手能解答一下,最好能举个例子!谢谢!
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2个回答
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如果是很简单的东西,写在时间轴上也可以!
一个较为复杂的项目,把代码写在时间轴上的话,就很乱可维护性会很差!
自定义类,以后代码可以重用,比如用一个方法实现一个功能,等你下次再用到这个功能的时候就不用再去写,而直接调用这个类中的方法就可以;
比如你要实现求1到N的和:
package{
public class SumN{
var sum:int;
public function count(n){
for(var i:int=1;i<=n;i++){
sum=sum+i;
}
return(sum)
}
}
}
以后想用得到就直接
import SumN;
var mySum:SumN=new SumN();
trace(mySum.count(100));
不用再写上面类中的代码了!
当然这是比较简单的例子,如果很复杂的东西要重复使用就有明显的效果了!
一个较为复杂的项目,把代码写在时间轴上的话,就很乱可维护性会很差!
自定义类,以后代码可以重用,比如用一个方法实现一个功能,等你下次再用到这个功能的时候就不用再去写,而直接调用这个类中的方法就可以;
比如你要实现求1到N的和:
package{
public class SumN{
var sum:int;
public function count(n){
for(var i:int=1;i<=n;i++){
sum=sum+i;
}
return(sum)
}
}
}
以后想用得到就直接
import SumN;
var mySum:SumN=new SumN();
trace(mySum.count(100));
不用再写上面类中的代码了!
当然这是比较简单的例子,如果很复杂的东西要重复使用就有明显的效果了!
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