天下贰魍魉技能加点方式
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断魂满 饮血满 残影满 疾影满 狂影满 失明满 暗器满 影杀满 隐身满 百影满 催命满 疾闪满 强攻满 缠身满 差不多了 其他的你想怎么点就怎么点吧
目前在天下贰中,人物属性分:力,体,魂,念,敏,疾六个方面。其属性作用分别为:
力:即力量,影响角色的物理攻击力和负重能力
体:即体魄,影响角色的物理防御和生命值
魂:即魂力,影响角色的法术攻击力
念:即意念,影响角色的法术防御力、技力值和吟唱时法术被中断的几率
敏:即灵巧,影响角色的命中率,会心一击发动的几率,吟唱速度,
疾:即身法,影响角色的回避率、攻击速度、移动速度
属性面板请参考此贴>>>
部分术语解释:
攻击力:攻击分物理和法术攻击两种,物理攻击为普通攻击,通过武器平砍造成伤害,比如荒火的斧,天机的刀,魍魉的匕首,法术攻击则是远程法术系攻击,吟唱施法攻击对方,射程一般在15-25左右。攻击力则指这两者的攻击造成的伤害程度
负重:天下2的物品都带有重量,如果玩家物品栏携带物品超过本身负重能力,那么该玩家移动速度会降低,坐下不能回血。添加力属性和穿上腰带装备都可以提高负重能力。
防御:防御同样分物理和法术防御两种,分别可以减轻相应伤害。法术系的玩家因为体少,物理防御低,对于物理的攻击抵抗能力是非常脆弱的,但是他们可以利用自身的远程攻击来弥补,不让物理攻击玩家靠近自身。
法术中断:法师在吟唱的时候,是有一定几率被打断而失败的。一些拥有打断法术技能的怪物是法师的克星。
会心一击:存在于物理攻击中的一种爆击,伤害值突破性提高,每个玩家在攻击的时候,都有几率输出非常高的爆击伤害,此时系统提示为“会心一击”。
回避率:躲避攻击的能力。
每一个玩家,都会有上述六种属性存在。
在50级之前,玩家的这些属性由系统自动分配,每个门派升级后所获得的属性点增加是不同的,比如,法术系的冰心每升一级,获得的魂和念的提升会大大高于其他属性,而对于战士系的天机、荒火来说,力体等属性增加则是最主要的。
到了50级以后,升级就不会再获得属性提升了,取而代之是潜力点的增加,50-60的玩家每升一级可以获得12点潜力点,60-70玩家则是14点,以提供给玩家自由分配到某个属性以获得该属性的提升。
所有的属性不管敏还是力还是魂、念,都是当数值为1-9时,每升一点需要1点潜力, 10-19每升一次需要2点潜力, 20-29就需要3 ,30-39每点需要4依次类推。所以,每个门派都有必要考虑如何不浪费这些宝贵的潜力点,选择自己重点修行的属性,把珍贵的潜力点都添加在自己最需要的属性上。一句话:“扬长避短,取强补弱”。
这句话怎么解释呢,就是不要试图把自己的弱项能提升到跟具有该属性强项的门派一样,比如荒火,加敏可以提高命中和会心一击了,那我是不是可以全部加敏呢?但是你怎么提升,都不可能提升到和刺客一样的敏,你在敏这个属性上投入了大量的潜力点,但实际上你的攻击力远远匹配不上敏的提升,在你100%命中的情况下,说不定打了100下别人才掉了一半血。再比如云麓,擅长的是法术远程攻击,就算把所有潜力都分配到力属性上,恐怕效果跟没有提升一样。再比如,冰心的移动速度很慢,加疾也得不到优势,还不如省下来强化长处。
好了,废话少说,下面我们就来简单说明一下各个门派的属性修炼重点。
天下2一共有八个门派,各门派以及属性修炼解析:
荒火:拥有狂暴攻击力和强魄体制的蛮族战士,特点是块头大,移动速度慢,攻击高。荒火是天下2里面修炼相对简单的一个门派,所用武器可选斧或锤,靠着蛮武之力和强悍的体魄,足以藐视群雄。对荒火的属性修炼来说,大部分人都选择了以力体为主、敏为辅,力增加攻击力,敏提高命中率和会心一击,加体让荒火变成血牛,弥补战斗的灵巧不足。
天机:偏向于防御,使用盾牌,结阵而战的兵家,特点为防御高,擅长阵法。天机是天生的队长,组队的时候不同的阵法可以发挥不同的作用,同样,这个门派也是天生的肉盾,防御和生命值都是惊人的,天机的属性重点也是力、体,少数人会选择加适量的敏。个别人选择了以体为主,力、敏为辅助的修炼方式,靠着超长的血量,磨也把对方慢慢磨死了。
翎羽:以弓箭和陷阱为主要战斗方式的猎人。特点,远程攻击,擅长陷阱、减速。翎羽作为猎人,灵巧速度虽然比不上魍魉,也已经远远超越其他门派,而且他的弓箭射程是所有门派中最远程的。由于有陷阱可以定身,本身又十分脆弱,所以,奔跑速度以及释放弓箭速度都很重要,目前翎羽的属性修炼方向是力敏,敏疾为主,极少数人修炼力疾。
云麓:操纵水,火,风三种自然之力的仙家,达到一定级别可以御风飞行。云麓的属性加点相对单调,作为一个专业法师,魂决定了法术的输出伤害,所以,云麓的全部重点都在魂,其他,体、念、敏,视个人喜好少量加。
太虚:以符咒和召唤仙兽为主要手段的道家。天下贰唯一一个拥有召唤技能的门派,依靠召唤仙兽为自己战斗。太虚属性以加魂体居多,其他的相对很少。据说有人考虑练力太虚,但是如果不出高攻击力属性武器辅助的话,纯加力效果是很微弱的。所以还是以加魂为主要方向。
魍魉:隐藏于黑暗中的刺客。擅长隐身,逃遁,攻击和跑步速度同样迅捷。魍魉的加点比较多样化,在魍魉的属性里面,力、敏、疾个性鲜明的决定了魍魉的修炼路线,力敏、力疾、敏疾三条加点路线,配合上不同的技能修炼,可以让魍魉的特性发挥得淋漓尽致。在加点的时候要注意属性的平衡。否则,你攻击再高,命中率却很低,大大降低了战斗能力。
冰心:以医疗为主的大夫,也修炼毒术。高级冰心掌握着复活技能,但是自身对怪物或者玩家威胁性较小。冰心有一个特殊于其他门派的加点就是念,冰心是唯一一个重念的门派,因为念决定了加血量,念越高,加血量越高,如果做一个纯医生,就重点加念,如果想做辅助医生,可以考虑重点加魂,初期的修炼路线决定你后期的加点,总的来说,冰心就以魂念为主,考虑攻击、血量、技力值的平衡,其他视各人喜好适当加部分敏、体。
弈剑:既修炼剑术,也修炼仙术的双修剑客,是天下贰中修炼较为复杂的一个门派,近身、远程都很强势,高级弈剑可千里之外取人首级(开个小玩笑,取首级是不可能的,也没有首级可以取,不过,超越一切距离的飞剑伤人比较可怕)。因为弈剑有双修特性,所以,在选择剑术或者法术的同时,对属性的加点方向也不一样,比较复杂多样,一般修炼剑术以力为主,而法术以魂为主,总体加点分好多种,除了念肯定不会加之外,魂、敏、体、疾均有不同组合。视个人修炼技能需要而定。
总结:加点不能一味的往一个属性上加,其他的属性瓶颈会降低加点效果,最适当的加点方式是均衡,中庸才是王道,只有一些特殊的门派比如魍魉,鬼魅般的移动速度决定他们可以采用单一加点路线,比如全力(高攻)、全疾(高闪)、全敏(高命中)。配合以技能,往往能收到奇效,个别专心做炸弹的人(魍魉有自爆技能)甚至全部加体。但这是一种赌注式的加点,要冒一定的风险。再者,选择加点最好不要超过两个属性。
天下贰的技能组合丰富多样,不同的技能修炼路线决定不同的属性加点方向,属性也不完全依赖于潜力点,还有不同属性的装备可以弥补属性的不足,平时我们在提升属性的时候,也没有必要完全依赖潜力点,据我这个60级冰心观察,实际上,消耗潜力点获得的属性提升是相当微弱的,升一级才12-14点潜力,分配到属性上面,仅仅能提升某个属性的2-3点,而一个黄色装备,依照等级装备类型最少也可以提升2-17点属性,全身的武器装备加起来,提升数字非常可观。我个人是不太热衷去研究如何动用潜力来加属性点,我的做法是,在每一个层级(比如56-63),收集不同属性的套装,针对不同需要随时更换装备,比如,组队的时候穿上念装,SOLO的时候换魂装,属性加点,只在需要凑整数的时候适当消耗一些——天下贰的潜规则,属性数值在整数的时候会有飞跃提升。
不玩天下贰的话,说再多也没有用,各位在游戏中慢慢体会吧,到了一定级别,这些道理自然就融会贯通了。
参考资料:http://www.popyx.com/article/31/Article27722_1.htm
目前在天下贰中,人物属性分:力,体,魂,念,敏,疾六个方面。其属性作用分别为:
力:即力量,影响角色的物理攻击力和负重能力
体:即体魄,影响角色的物理防御和生命值
魂:即魂力,影响角色的法术攻击力
念:即意念,影响角色的法术防御力、技力值和吟唱时法术被中断的几率
敏:即灵巧,影响角色的命中率,会心一击发动的几率,吟唱速度,
疾:即身法,影响角色的回避率、攻击速度、移动速度
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部分术语解释:
攻击力:攻击分物理和法术攻击两种,物理攻击为普通攻击,通过武器平砍造成伤害,比如荒火的斧,天机的刀,魍魉的匕首,法术攻击则是远程法术系攻击,吟唱施法攻击对方,射程一般在15-25左右。攻击力则指这两者的攻击造成的伤害程度
负重:天下2的物品都带有重量,如果玩家物品栏携带物品超过本身负重能力,那么该玩家移动速度会降低,坐下不能回血。添加力属性和穿上腰带装备都可以提高负重能力。
防御:防御同样分物理和法术防御两种,分别可以减轻相应伤害。法术系的玩家因为体少,物理防御低,对于物理的攻击抵抗能力是非常脆弱的,但是他们可以利用自身的远程攻击来弥补,不让物理攻击玩家靠近自身。
法术中断:法师在吟唱的时候,是有一定几率被打断而失败的。一些拥有打断法术技能的怪物是法师的克星。
会心一击:存在于物理攻击中的一种爆击,伤害值突破性提高,每个玩家在攻击的时候,都有几率输出非常高的爆击伤害,此时系统提示为“会心一击”。
回避率:躲避攻击的能力。
每一个玩家,都会有上述六种属性存在。
在50级之前,玩家的这些属性由系统自动分配,每个门派升级后所获得的属性点增加是不同的,比如,法术系的冰心每升一级,获得的魂和念的提升会大大高于其他属性,而对于战士系的天机、荒火来说,力体等属性增加则是最主要的。
到了50级以后,升级就不会再获得属性提升了,取而代之是潜力点的增加,50-60的玩家每升一级可以获得12点潜力点,60-70玩家则是14点,以提供给玩家自由分配到某个属性以获得该属性的提升。
所有的属性不管敏还是力还是魂、念,都是当数值为1-9时,每升一点需要1点潜力, 10-19每升一次需要2点潜力, 20-29就需要3 ,30-39每点需要4依次类推。所以,每个门派都有必要考虑如何不浪费这些宝贵的潜力点,选择自己重点修行的属性,把珍贵的潜力点都添加在自己最需要的属性上。一句话:“扬长避短,取强补弱”。
这句话怎么解释呢,就是不要试图把自己的弱项能提升到跟具有该属性强项的门派一样,比如荒火,加敏可以提高命中和会心一击了,那我是不是可以全部加敏呢?但是你怎么提升,都不可能提升到和刺客一样的敏,你在敏这个属性上投入了大量的潜力点,但实际上你的攻击力远远匹配不上敏的提升,在你100%命中的情况下,说不定打了100下别人才掉了一半血。再比如云麓,擅长的是法术远程攻击,就算把所有潜力都分配到力属性上,恐怕效果跟没有提升一样。再比如,冰心的移动速度很慢,加疾也得不到优势,还不如省下来强化长处。
好了,废话少说,下面我们就来简单说明一下各个门派的属性修炼重点。
天下2一共有八个门派,各门派以及属性修炼解析:
荒火:拥有狂暴攻击力和强魄体制的蛮族战士,特点是块头大,移动速度慢,攻击高。荒火是天下2里面修炼相对简单的一个门派,所用武器可选斧或锤,靠着蛮武之力和强悍的体魄,足以藐视群雄。对荒火的属性修炼来说,大部分人都选择了以力体为主、敏为辅,力增加攻击力,敏提高命中率和会心一击,加体让荒火变成血牛,弥补战斗的灵巧不足。
天机:偏向于防御,使用盾牌,结阵而战的兵家,特点为防御高,擅长阵法。天机是天生的队长,组队的时候不同的阵法可以发挥不同的作用,同样,这个门派也是天生的肉盾,防御和生命值都是惊人的,天机的属性重点也是力、体,少数人会选择加适量的敏。个别人选择了以体为主,力、敏为辅助的修炼方式,靠着超长的血量,磨也把对方慢慢磨死了。
翎羽:以弓箭和陷阱为主要战斗方式的猎人。特点,远程攻击,擅长陷阱、减速。翎羽作为猎人,灵巧速度虽然比不上魍魉,也已经远远超越其他门派,而且他的弓箭射程是所有门派中最远程的。由于有陷阱可以定身,本身又十分脆弱,所以,奔跑速度以及释放弓箭速度都很重要,目前翎羽的属性修炼方向是力敏,敏疾为主,极少数人修炼力疾。
云麓:操纵水,火,风三种自然之力的仙家,达到一定级别可以御风飞行。云麓的属性加点相对单调,作为一个专业法师,魂决定了法术的输出伤害,所以,云麓的全部重点都在魂,其他,体、念、敏,视个人喜好少量加。
太虚:以符咒和召唤仙兽为主要手段的道家。天下贰唯一一个拥有召唤技能的门派,依靠召唤仙兽为自己战斗。太虚属性以加魂体居多,其他的相对很少。据说有人考虑练力太虚,但是如果不出高攻击力属性武器辅助的话,纯加力效果是很微弱的。所以还是以加魂为主要方向。
魍魉:隐藏于黑暗中的刺客。擅长隐身,逃遁,攻击和跑步速度同样迅捷。魍魉的加点比较多样化,在魍魉的属性里面,力、敏、疾个性鲜明的决定了魍魉的修炼路线,力敏、力疾、敏疾三条加点路线,配合上不同的技能修炼,可以让魍魉的特性发挥得淋漓尽致。在加点的时候要注意属性的平衡。否则,你攻击再高,命中率却很低,大大降低了战斗能力。
冰心:以医疗为主的大夫,也修炼毒术。高级冰心掌握着复活技能,但是自身对怪物或者玩家威胁性较小。冰心有一个特殊于其他门派的加点就是念,冰心是唯一一个重念的门派,因为念决定了加血量,念越高,加血量越高,如果做一个纯医生,就重点加念,如果想做辅助医生,可以考虑重点加魂,初期的修炼路线决定你后期的加点,总的来说,冰心就以魂念为主,考虑攻击、血量、技力值的平衡,其他视各人喜好适当加部分敏、体。
弈剑:既修炼剑术,也修炼仙术的双修剑客,是天下贰中修炼较为复杂的一个门派,近身、远程都很强势,高级弈剑可千里之外取人首级(开个小玩笑,取首级是不可能的,也没有首级可以取,不过,超越一切距离的飞剑伤人比较可怕)。因为弈剑有双修特性,所以,在选择剑术或者法术的同时,对属性的加点方向也不一样,比较复杂多样,一般修炼剑术以力为主,而法术以魂为主,总体加点分好多种,除了念肯定不会加之外,魂、敏、体、疾均有不同组合。视个人修炼技能需要而定。
总结:加点不能一味的往一个属性上加,其他的属性瓶颈会降低加点效果,最适当的加点方式是均衡,中庸才是王道,只有一些特殊的门派比如魍魉,鬼魅般的移动速度决定他们可以采用单一加点路线,比如全力(高攻)、全疾(高闪)、全敏(高命中)。配合以技能,往往能收到奇效,个别专心做炸弹的人(魍魉有自爆技能)甚至全部加体。但这是一种赌注式的加点,要冒一定的风险。再者,选择加点最好不要超过两个属性。
天下贰的技能组合丰富多样,不同的技能修炼路线决定不同的属性加点方向,属性也不完全依赖于潜力点,还有不同属性的装备可以弥补属性的不足,平时我们在提升属性的时候,也没有必要完全依赖潜力点,据我这个60级冰心观察,实际上,消耗潜力点获得的属性提升是相当微弱的,升一级才12-14点潜力,分配到属性上面,仅仅能提升某个属性的2-3点,而一个黄色装备,依照等级装备类型最少也可以提升2-17点属性,全身的武器装备加起来,提升数字非常可观。我个人是不太热衷去研究如何动用潜力来加属性点,我的做法是,在每一个层级(比如56-63),收集不同属性的套装,针对不同需要随时更换装备,比如,组队的时候穿上念装,SOLO的时候换魂装,属性加点,只在需要凑整数的时候适当消耗一些——天下贰的潜规则,属性数值在整数的时候会有飞跃提升。
不玩天下贰的话,说再多也没有用,各位在游戏中慢慢体会吧,到了一定级别,这些道理自然就融会贯通了。
参考资料:http://www.popyx.com/article/31/Article27722_1.htm
香侬慧语
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本回答由香侬慧语提供
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BX(冰心)LY(翎羽)
冰心前期练级是有点慢,但后期有个群怪技能,所以后期练级是相当舒服的.副本地位最高,因为每个区都是天机多冰心少.
翎羽的话,只能在PK,战场,势力战上找点优越感.高级副本别想,另外的一个好处就是翎羽的60套装是最便宜的.
云麓也是要靠技术的,我没玩过此职业,但是和云麓PK的话,只要他操作好,对手必败~~~~
冰心前期练级是有点慢,但后期有个群怪技能,所以后期练级是相当舒服的.副本地位最高,因为每个区都是天机多冰心少.
翎羽的话,只能在PK,战场,势力战上找点优越感.高级副本别想,另外的一个好处就是翎羽的60套装是最便宜的.
云麓也是要靠技术的,我没玩过此职业,但是和云麓PK的话,只要他操作好,对手必败~~~~
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上面哪个答案不错,可以.
不过现在WL不行了,我建议你还练其他职业吧,比如,BX,LY!!!!
不过现在WL不行了,我建议你还练其他职业吧,比如,BX,LY!!!!
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如果你技能点缺很多但是有想厉害的杀死一堆人。
就线把 解体点满 在点满影身在弄套体装 打势力站人堆里一炸死个三四个不成问题啊
如果还有技能点多 就点(技能有很多不技能名字了)
攻击技能:饮血强 疾影 还有一个使人乱的技能不记得名字了是个终极技能 烈建议点满
状态技能:疾闪 催命 强攻 强烈建议点满 其他技能就随便点点就行了 喜欢速度快就多点点化血把 这个也想建议你点满 考虑技能点有限
职业技能 地行 别人说别点太多 我 建议点到五六就差不多了 配合化血 能跟羽毛赛跑了 逃命也不错 熟化说的好 打不过我还跑不过吗?
估计你点满上面技能都很难 其他技能就随便点点就行了 暗器自己看着办
记住势力战魍魉就 影身 人堆里 解体 才是王道 技术还行的人一场战斗杀个 三四十人是跟吃饭一样容易的死 魍魉玩的就是技术
绝招一对一遇上羽毛 打不过也跑不过怎么办?
睡 上马 闪吧 手要快 睡只有四秒 上马要三秒左右
就线把 解体点满 在点满影身在弄套体装 打势力站人堆里一炸死个三四个不成问题啊
如果还有技能点多 就点(技能有很多不技能名字了)
攻击技能:饮血强 疾影 还有一个使人乱的技能不记得名字了是个终极技能 烈建议点满
状态技能:疾闪 催命 强攻 强烈建议点满 其他技能就随便点点就行了 喜欢速度快就多点点化血把 这个也想建议你点满 考虑技能点有限
职业技能 地行 别人说别点太多 我 建议点到五六就差不多了 配合化血 能跟羽毛赛跑了 逃命也不错 熟化说的好 打不过我还跑不过吗?
估计你点满上面技能都很难 其他技能就随便点点就行了 暗器自己看着办
记住势力战魍魉就 影身 人堆里 解体 才是王道 技术还行的人一场战斗杀个 三四十人是跟吃饭一样容易的死 魍魉玩的就是技术
绝招一对一遇上羽毛 打不过也跑不过怎么办?
睡 上马 闪吧 手要快 睡只有四秒 上马要三秒左右
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三系技能,我给您一一说来。
追魂剑
篇:回环剑,现在是群攻技能,建议点满,
断魂剑,有封技能之功效,PK跟打BOSS都很有用,建议点满,
饮血剑,可将25%伤害转化为生命值,PK,打怪,BOSS都很实用,建议点满,
残影剑,一般是PK中拉近距离的技能,根据需求点,
疾影剑跟狂影剑,属于高攻技能,建议点满,
刺客遗
篇:使命卷,降低命中的技能,一般用于BOSS,建议点满,
强攻卷,是加重击跟命中的BUFF,貌似效果不是很明显,建议有充足技能点跟金的情况下点满,
化血卷,一个加快移动速度的技能,喜欢跑的快就点满,(我是点满了)
暗器卷,PK必用技能,强烈建议点满,
解体卷,根据人物的HP值及此技能的等级,施技后对周围的杀伤力不同,建议初期点个1就够了,
影杀卷,WL终极技能,伤害最大的技能,当然能点多少点多少
鬼影迷踪
篇:影遁,看你要干吗了,要是下FB的话点个1就够用了,要是下战场或者是势力战,PK什么的。当有羽毛,太虚职业在的话建议点满,(70级WL的13级影遁只有70的羽毛能看的见,70的太虚是看不见的,
地形,逃跑用技能,可以这么说吧,所以建议点1就行,
疾闪,一个加疾(相当于回避)的技能,建议点满,
缠身,打FS,BX必开的一个BUFF,增加施法打断的技能,根据需要点,
催命,一个WL被称作30妙男人的标志性BUFF技能,30妙能增加会心,高输出,强烈建议点满,
百影,WL的另一个群攻技能,有着跟饮血剑一样的功效就是转化伤害为HP值,根据需求点,PK用处不是很大。
总结:其实先点哪个后点哪个都没有关系,到了70级后所有的职业技能基本都是点满了的。PK全看装备跟操作的。
追魂剑
篇:回环剑,现在是群攻技能,建议点满,
断魂剑,有封技能之功效,PK跟打BOSS都很有用,建议点满,
饮血剑,可将25%伤害转化为生命值,PK,打怪,BOSS都很实用,建议点满,
残影剑,一般是PK中拉近距离的技能,根据需求点,
疾影剑跟狂影剑,属于高攻技能,建议点满,
刺客遗
篇:使命卷,降低命中的技能,一般用于BOSS,建议点满,
强攻卷,是加重击跟命中的BUFF,貌似效果不是很明显,建议有充足技能点跟金的情况下点满,
化血卷,一个加快移动速度的技能,喜欢跑的快就点满,(我是点满了)
暗器卷,PK必用技能,强烈建议点满,
解体卷,根据人物的HP值及此技能的等级,施技后对周围的杀伤力不同,建议初期点个1就够了,
影杀卷,WL终极技能,伤害最大的技能,当然能点多少点多少
鬼影迷踪
篇:影遁,看你要干吗了,要是下FB的话点个1就够用了,要是下战场或者是势力战,PK什么的。当有羽毛,太虚职业在的话建议点满,(70级WL的13级影遁只有70的羽毛能看的见,70的太虚是看不见的,
地形,逃跑用技能,可以这么说吧,所以建议点1就行,
疾闪,一个加疾(相当于回避)的技能,建议点满,
缠身,打FS,BX必开的一个BUFF,增加施法打断的技能,根据需要点,
催命,一个WL被称作30妙男人的标志性BUFF技能,30妙能增加会心,高输出,强烈建议点满,
百影,WL的另一个群攻技能,有着跟饮血剑一样的功效就是转化伤害为HP值,根据需求点,PK用处不是很大。
总结:其实先点哪个后点哪个都没有关系,到了70级后所有的职业技能基本都是点满了的。PK全看装备跟操作的。
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本人就是玩魍魉的,建议你人马全力战场套炼化一定要好杀人超爽,疾魍魉还是给MM们玩吧!
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