魔兽争霸HKE改图的工具的一个问题
就是能不能杀死单位的命令?要的不是删除单位有时候要废掉自己杀掉自己跑出一些BUG地方而且自己是无敌的动不了所以求杀死的命令HKE1.20的我的貌似我试了用KILLME没用...
就是能不能杀死单位的命令?
要的不是删除单位
有时候要废掉自己杀掉自己跑出一些BUG地方而且自己是无敌的动不了
所以求杀死的命令
HKE1.20的我的貌似
我试了用KILL ME
没用
不会死。。。。。。 展开
要的不是删除单位
有时候要废掉自己杀掉自己跑出一些BUG地方而且自己是无敌的动不了
所以求杀死的命令
HKE1.20的我的貌似
我试了用KILL ME
没用
不会死。。。。。。 展开
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function Trig_d_Actions takes nothing returns nothing
call KillUnit( gg_unit_Hpal_0000 )
endfunction
//===========================================================================
function InitTrig_d takes nothing returns nothing
set gg_trg_d = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_d, Player(0), "kill me", true )
call TriggerAddAction( gg_trg_d, function Trig_d_Actions )
endfunction
要知道杀死单位的代码,就是把上面的Hpal_0000替换掉
效果是红色玩家(第一个玩家)输入kill me,杀死该单位
HKE脚本注入最好不要和地图功能冲突....容易出bug的
角色代码换了没?换成你的人物代码
还有,注入时f,g,m三个文件都要改,
g加入trigger gg_trg_d = null
m加入call InitTrig_d( )
call KillUnit( gg_unit_Hpal_0000 )
endfunction
//===========================================================================
function InitTrig_d takes nothing returns nothing
set gg_trg_d = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_d, Player(0), "kill me", true )
call TriggerAddAction( gg_trg_d, function Trig_d_Actions )
endfunction
要知道杀死单位的代码,就是把上面的Hpal_0000替换掉
效果是红色玩家(第一个玩家)输入kill me,杀死该单位
HKE脚本注入最好不要和地图功能冲突....容易出bug的
角色代码换了没?换成你的人物代码
还有,注入时f,g,m三个文件都要改,
g加入trigger gg_trg_d = null
m加入call InitTrig_d( )
AiPPT
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作弊玩家选中要杀死的单位敲回车输入“kill me”(不含引号),再敲回车确认,该单位就立即被杀死。
参考资料: http://www.wuhansen.com/warmap/#完整键盘作弊
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杀死?
点或框一下,再按剪切9没了
点或框一下,再按剪切9没了
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楼上正解
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