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一转:31点 30级状态
生命恢复5 生命加强10 强力攻击20 群体攻击20 剩6点随便加,以前没洗点卡,我加了恢复术3 圣甲3。
二转:121点 70级状态
精准20 快速20 愤怒之火20 伤害反击30 终极30 剩1点随便加,我把1点加了1转的圣甲。
三转:151点 120级状态
3转有涉及到一个问题,就是盾防精通的取舍问题.可分为不同加法:
一,放弃盾防精通(推荐拿双手剑斧的加法)
斗气集中30 气绝30 狂乱30 铠甲崩坏20 虎咆哮30 魔力恢复10 盾防精通1
二,放弃魔力恢复(推荐拿单手武器带盾牌的加法)
斗气集中30 气绝30 狂乱30 铠甲崩坏20 虎咆哮30 盾防精通10 魔力恢复1
三,其他加法(风险加法,不推荐)
由于虎咆哮对于练级用处不大,四转也不一定用的上,如不想舍弃盾防精通和魔力恢复,可酌情放弃。
四,分析:
推荐1,放弃盾防精通选择10点魔力恢复,可以在练级和挂机中省大量的蓝药水。10点的魔力恢复,在僵尸地图一个通宵,活力神水只喝了10-20瓶,几乎不耗蓝,省钱事小,增加持续作战时间,无形中也提高了效率,1点的盾精通是用来玩的。
推荐2,放弃魔力恢复,加盾精通是单手武器带盾牌并且追求高防御朋友的选择。防御在冒险岛这个游戏用处不大,估计四转也不会有大的改变。而加一点魔力恢复可以使魔力恢复能力快一倍左右,从边际效应上来讲是个不错的选择。加点方法没有完美,只有在缺陷中寻找合理,其他加法也可以,只要你个人觉得适合,不用管别人怎么说,到底只是一个游戏
『能力点』:4智4运的摇点不用说了吧。
10级前全加力量,一是因为转职业需要35的力量,另外这样你会比别的职业更快到10级。
30级二转的时候敏捷达40,要40就是为了2转转职的时候打猴子和火猪能轻松一点。
50级时敏捷达70,其余全加力量。因为50级就可以上天打小雪人升级了。自身敏捷70才能保证不会有MISS。50级-70级全加力量,加上装备补的,以后练级的怪,自身敏捷70够用。
100去火狗玩具城怪升级,自身敏捷最少75以上。(装备普通,自身敏捷为80)
敏捷要加到多少合适
有人说自身敏捷60足够,70的是垃圾,加到80就是废号了.个人认为不然.我见过自身敏捷40的战士.扎头15敏捷.21点命中,80铠甲37敏,鞋子12敏,手套自身配12攻的和10敏的各一双,12敏7攻浪人披风.(这40敏捷也是后来洗点洗出来的)一共126点敏捷.这些BT装备自身加的命中也超高,这样已经超BT了.这些装备不花个20E+甚至更多,是搞不来的.RMB将近2000块咯,玩游戏的是人,不是游戏玩人,花这么多RMB没必要.毕竟有钱人还是少数.装备普通,还要考虑自身命中.打门神命中要210.自己算哈。以后高级怪越来越多,要求命中也很高,所以敏捷加多了还是长远之计.自身敏捷80.当然有了极品装备,那以后把敏捷洗下去也可以。
技能点分析及分配
1转61点
转职条件等级10以上力量35以上
生命恢复+5 类型:被动(LV16)效果:追加每10秒的HP恢复量
分析:
技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
回复量 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 +33 +36 +39 +42 +45 +48
生命加强+10 类型:被动(LV10)效果:等级上升时及使用AP加HP时,MaxHP的追加量。条件:LV5
分析:这个技能必须第一时间满,决定你的HP量.
技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Lv UP +4 +8 +12 +16 +20 +24 +28 +32 +36 +40
AP +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30
恢复术+3 类型:被动(LV8)效果:在梯子和绳索上面也恢复HP/ MP。条件:LV5LV3
分析:对这个技能很多人认为,LV点加的多少是提高回复量.这个观点是错误的.LV提高只是缩短回复间隔
技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8
回复
间隔 31秒 28秒 25秒 22秒 19秒 16秒 13秒 10秒
圣甲术 类型:主动(LV20)效果:一定时间物理防御力增加。条件:LV5LV3LV3
分析:技能LV10以前消耗MP均为5,11开始消耗P10,LV20满,消耗MP10,维持时间300秒,防御力+40(此技能和极限防御冲突)
强力攻击+20 类型:主动(LV20)效果:消费MP对敌人带来损伤。
分析:技能LV20,消耗MP12(LV11以前均消耗MP6)攻击力%260
群体攻击+20 类型:主动(LV20)效果:消费HP和MP,攻击周围的敌人条件:LV1
分析:技能LV1-10,消耗MP7,HP8,LV11-20,消耗MP14,HP16,LV20满,攻击力%160
【生命恢复】5(为了出生命强化)
【生命强化】10(必须第一时间满,关系你的血量)
【强力满】20
【群攻】20
【恢复术】3
【圣甲】(3或者不加,如果你打算把2转点补到这上,就加,2转点计划补 生命恢复)
关于圣甲
有人说不加压制把2转的点加到圣甲上,我不赞同这个说法。2转的伤害反击比圣甲强100倍,而且即使多了这20点防御,对于战士来说也不那么重要,不如加压制,压制可以减20%防攻,以后打大怪还是有用处的,这20点圣甲的防御完全可以K镇痛药补,效果更好,还方便。1个药30分钟,+30点物理防御。
2转121点
这里要考虑到选择武器的问题,骑士可以选择剑和钝器2种
最大攻击力计算公式
单手剑(str*1.0)/25*武器攻击+(dex/4)/25*武器攻击
单手钝器(str*1.1)/25*武器攻击+(dex/4)/25*武器攻击
双手剑(str*1.15)/25*武器攻击+(dex/4)/25*武器攻击
双手钝器(str*1.2)/25*武器攻击+(dex/4)/25*武器攻击
最小攻击力计算公式
单手剑 (STR*0.9*4.0*熟练度)/100*攻击力+DEX/100*攻击力
单手钝器 (STR*0.9*3.2*熟练度)/100*攻击力+DEX/100*攻击力
双手剑 (STR*0.9*4.6*熟练度)/100*攻击力+DEX/100*攻击力
双手钝器 (STR*0.9*3.4*熟练度)/100*攻击力+DEX/100*攻击力
选择双手武器,原因是双手武器攻击距离远。攻击高。钝器出高攻,而且价格便宜,攻击速度比剑慢。卷也便宜。剑的攻击稳定,相对价格比前者贵。总得说就是钝器的最大攻击高于剑的,剑的最低攻击高于钝器的。
转职NPC相貌西部岩山4转职条件等级30以上
精准剑 类型:被动(LV20) 效果:流利使用剑系武器,命中率及熟练度增加。(装备单手剑、双手剑)
分析:LV20,命中率提高20,熟练度60%
精准钝器 类型:被动(LV20) 效果:流利使用钝器,命中率及熟练度增加。(装备单手钝器、双手钝器)
终极剑 类型:被动(LV30) 效果:依一定的发动率追加攻击力。(装备单手剑、双手剑)条件:LV3
分析:技能LV30,发动(%)60,攻击力250%。终极对于到3转一直沿用强力打怪的骑士来说,加了终极无疑提高清怪速度。
终极钝器 类型:被动(LV30) 效果:依一定的发动率追加攻击力。(装备单手钝器、双手钝器) 条件:LV3
快速剑 类型:主动(LV20) 效果:一定时间内攻击速度上升1等级。(装备单手剑、双手剑)条件:LV5
分析:技能LV20,消耗MP,HP各10,维持时间200秒
快速钝器 类型:主动(LV20) 效果:一定时间内攻击速度上升1等级。(装备单手钝器、双手钝器)条件:LV5
压制术 类型:主动(LV20) 效果:对周围的敌人带来压制感,降低物理攻击力,物理防御力。
分析:技能LV20,减怪20%攻20%防。持续时间60秒。盛大翻译上是-20点这个是错误滴。压制术按%计算,这样级别越高的怪作用越明显,所以这个技能加满是很有好处的。
伤害反击 类型:主动(LV30) 效果:减轻从敌人的损伤,并反击敌人。(敌人所受的损伤以最大HP10%为限度)
分析:伤害反击对勇士和骑士来说无疑是个好技能,比圣甲好多了。LV满30,反弹40%的伤害,如果怪碰你一下是1000,开伤害反击时,就只会被碰600,而反弹给怪物的是伤害其400。千万别误以为这个是攻击技能,防御是重点。
综述:
精准剑或钝器20----终极剑或钝器30---快速剑或钝器20-------压制术20----伤害反击30(还剩一点加到一转技能上吧)
3转技能151点
转职NPC相貌转职条件等级70以上
魔力恢复 类型:被动(LV20) 效果:增加每10秒的MP恢复量
技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
追加MP 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
盾防精通 类型:被动(LV20)效果:盾牌的物理防御力增加,没带盾牌没有效果。
分析:这个技能没啥用。而且已经决定拿的是双手武器了。如果你选了单手,那多余的可以考虑加这个。(不推荐使用单手武器)
属性攻击+满30 类型:主动(LV30)效果:赋予武器全属性,攻击 6 个以下多数怪物,一定的几率使怪物昏迷
分析:技能LV30,消耗MP26,HP25,攻击力(%)250,气绝率(%)90
烈焰之剑/烈焰钝器+满30 类型:主动(LV30) 效果:一定时间内,给剑/钝器赋予火焰属性,如果时间超过或使用属性攻击会被取消。
技能LV:30,消费MP40,持续时间200,攻击力(%)120
寒冰之剑/寒冰钝器+满30 类型:主动(LV30) 效果:一定时间内,给剑/赋予冰属性,如果时间超过或使用属性攻击会被取消。
分析:技能LV30,消费MP40,持续时间200秒,攻击力(%)120
雷鸣之剑/雷鸣钝器+满30 类型:主动(LV30) 效果:一定时间内,给剑/钝器赋予雷属性,如果时间超过或使用属性攻击会被取消。
分析:技能LV30,消费MP40,持续时间200秒,攻击力(%)120
魔法崩坏+满20 类型:主动(LV20) 效果:一定的几率使多数怪物的魔法防御无效,向使用魔法防御状态的怪物可以使用。
分析:条件:LV3。这个技能打扎的时候就显出作用啦,以后高级怪更多,这个技能作用会更大。 技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP 35 33 31 29 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12
几率% 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100
综述:可以说骑士的技能没什么争议。因为这些全属性的技能并不象龙7的无双和枪连属于攻击技能,而是在用一转强力攻击打怪给武器增加属性。雷,火,冰,全,让骑士几乎拥有了所有的魔法属性,因此被称为战士中的魔法师。这些属性攻击让骑士可以适应任何地图。自然要加满。而且技能点有多余。
烈焰之剑/钝器(火属性攻击)30--寒冰之剑/寒冰钝器(冰属性攻击)满30----属性攻击满30---雷鸣之剑/雷鸣钝器满30----魔法崩坏20(多余的点自由支配)
智力对骑士的影响:
因为3转有魔法属性的攻击,所以有人提出骑士要加智力的说法。个人认为没有必要,因为即使你再有魔法属性的攻击,你也是战士,而不是法师,3转的各属性攻击并不是主攻击技能,都知道那是你用1转强力攻击的时候给你这个攻击加的属性。有人用7星剑和列炎也做过测试,结果答案很不明确。说7星能打出列炎攻击的,其实大家忽略了一个问题。谈到这里,得说到这个,你知道为什么法师攻击力的特点吗?法师攻击力并不象战士那么高,但是法师攻击很稳定。那就是因为以加智力为主的问题。战士终归是战士,力量才是王道。至于魔法力,你完全可以戴加智力的耳环。把能力点加到智力上,顶多只能适当提高一点攻击下限,总体攻击力是不如加力量的战士的。只能是浪费能力点。
在玩具城武器店和上海武器店和童话村武器店和天空之城武器店和海底世界武器店都有得卖!!!!!!
生命恢复5 生命加强10 强力攻击20 群体攻击20 剩6点随便加,以前没洗点卡,我加了恢复术3 圣甲3。
二转:121点 70级状态
精准20 快速20 愤怒之火20 伤害反击30 终极30 剩1点随便加,我把1点加了1转的圣甲。
三转:151点 120级状态
3转有涉及到一个问题,就是盾防精通的取舍问题.可分为不同加法:
一,放弃盾防精通(推荐拿双手剑斧的加法)
斗气集中30 气绝30 狂乱30 铠甲崩坏20 虎咆哮30 魔力恢复10 盾防精通1
二,放弃魔力恢复(推荐拿单手武器带盾牌的加法)
斗气集中30 气绝30 狂乱30 铠甲崩坏20 虎咆哮30 盾防精通10 魔力恢复1
三,其他加法(风险加法,不推荐)
由于虎咆哮对于练级用处不大,四转也不一定用的上,如不想舍弃盾防精通和魔力恢复,可酌情放弃。
四,分析:
推荐1,放弃盾防精通选择10点魔力恢复,可以在练级和挂机中省大量的蓝药水。10点的魔力恢复,在僵尸地图一个通宵,活力神水只喝了10-20瓶,几乎不耗蓝,省钱事小,增加持续作战时间,无形中也提高了效率,1点的盾精通是用来玩的。
推荐2,放弃魔力恢复,加盾精通是单手武器带盾牌并且追求高防御朋友的选择。防御在冒险岛这个游戏用处不大,估计四转也不会有大的改变。而加一点魔力恢复可以使魔力恢复能力快一倍左右,从边际效应上来讲是个不错的选择。加点方法没有完美,只有在缺陷中寻找合理,其他加法也可以,只要你个人觉得适合,不用管别人怎么说,到底只是一个游戏
『能力点』:4智4运的摇点不用说了吧。
10级前全加力量,一是因为转职业需要35的力量,另外这样你会比别的职业更快到10级。
30级二转的时候敏捷达40,要40就是为了2转转职的时候打猴子和火猪能轻松一点。
50级时敏捷达70,其余全加力量。因为50级就可以上天打小雪人升级了。自身敏捷70才能保证不会有MISS。50级-70级全加力量,加上装备补的,以后练级的怪,自身敏捷70够用。
100去火狗玩具城怪升级,自身敏捷最少75以上。(装备普通,自身敏捷为80)
敏捷要加到多少合适
有人说自身敏捷60足够,70的是垃圾,加到80就是废号了.个人认为不然.我见过自身敏捷40的战士.扎头15敏捷.21点命中,80铠甲37敏,鞋子12敏,手套自身配12攻的和10敏的各一双,12敏7攻浪人披风.(这40敏捷也是后来洗点洗出来的)一共126点敏捷.这些BT装备自身加的命中也超高,这样已经超BT了.这些装备不花个20E+甚至更多,是搞不来的.RMB将近2000块咯,玩游戏的是人,不是游戏玩人,花这么多RMB没必要.毕竟有钱人还是少数.装备普通,还要考虑自身命中.打门神命中要210.自己算哈。以后高级怪越来越多,要求命中也很高,所以敏捷加多了还是长远之计.自身敏捷80.当然有了极品装备,那以后把敏捷洗下去也可以。
技能点分析及分配
1转61点
转职条件等级10以上力量35以上
生命恢复+5 类型:被动(LV16)效果:追加每10秒的HP恢复量
分析:
技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
回复量 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 +33 +36 +39 +42 +45 +48
生命加强+10 类型:被动(LV10)效果:等级上升时及使用AP加HP时,MaxHP的追加量。条件:LV5
分析:这个技能必须第一时间满,决定你的HP量.
技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Lv UP +4 +8 +12 +16 +20 +24 +28 +32 +36 +40
AP +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30
恢复术+3 类型:被动(LV8)效果:在梯子和绳索上面也恢复HP/ MP。条件:LV5LV3
分析:对这个技能很多人认为,LV点加的多少是提高回复量.这个观点是错误的.LV提高只是缩短回复间隔
技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8
回复
间隔 31秒 28秒 25秒 22秒 19秒 16秒 13秒 10秒
圣甲术 类型:主动(LV20)效果:一定时间物理防御力增加。条件:LV5LV3LV3
分析:技能LV10以前消耗MP均为5,11开始消耗P10,LV20满,消耗MP10,维持时间300秒,防御力+40(此技能和极限防御冲突)
强力攻击+20 类型:主动(LV20)效果:消费MP对敌人带来损伤。
分析:技能LV20,消耗MP12(LV11以前均消耗MP6)攻击力%260
群体攻击+20 类型:主动(LV20)效果:消费HP和MP,攻击周围的敌人条件:LV1
分析:技能LV1-10,消耗MP7,HP8,LV11-20,消耗MP14,HP16,LV20满,攻击力%160
【生命恢复】5(为了出生命强化)
【生命强化】10(必须第一时间满,关系你的血量)
【强力满】20
【群攻】20
【恢复术】3
【圣甲】(3或者不加,如果你打算把2转点补到这上,就加,2转点计划补 生命恢复)
关于圣甲
有人说不加压制把2转的点加到圣甲上,我不赞同这个说法。2转的伤害反击比圣甲强100倍,而且即使多了这20点防御,对于战士来说也不那么重要,不如加压制,压制可以减20%防攻,以后打大怪还是有用处的,这20点圣甲的防御完全可以K镇痛药补,效果更好,还方便。1个药30分钟,+30点物理防御。
2转121点
这里要考虑到选择武器的问题,骑士可以选择剑和钝器2种
最大攻击力计算公式
单手剑(str*1.0)/25*武器攻击+(dex/4)/25*武器攻击
单手钝器(str*1.1)/25*武器攻击+(dex/4)/25*武器攻击
双手剑(str*1.15)/25*武器攻击+(dex/4)/25*武器攻击
双手钝器(str*1.2)/25*武器攻击+(dex/4)/25*武器攻击
最小攻击力计算公式
单手剑 (STR*0.9*4.0*熟练度)/100*攻击力+DEX/100*攻击力
单手钝器 (STR*0.9*3.2*熟练度)/100*攻击力+DEX/100*攻击力
双手剑 (STR*0.9*4.6*熟练度)/100*攻击力+DEX/100*攻击力
双手钝器 (STR*0.9*3.4*熟练度)/100*攻击力+DEX/100*攻击力
选择双手武器,原因是双手武器攻击距离远。攻击高。钝器出高攻,而且价格便宜,攻击速度比剑慢。卷也便宜。剑的攻击稳定,相对价格比前者贵。总得说就是钝器的最大攻击高于剑的,剑的最低攻击高于钝器的。
转职NPC相貌西部岩山4转职条件等级30以上
精准剑 类型:被动(LV20) 效果:流利使用剑系武器,命中率及熟练度增加。(装备单手剑、双手剑)
分析:LV20,命中率提高20,熟练度60%
精准钝器 类型:被动(LV20) 效果:流利使用钝器,命中率及熟练度增加。(装备单手钝器、双手钝器)
终极剑 类型:被动(LV30) 效果:依一定的发动率追加攻击力。(装备单手剑、双手剑)条件:LV3
分析:技能LV30,发动(%)60,攻击力250%。终极对于到3转一直沿用强力打怪的骑士来说,加了终极无疑提高清怪速度。
终极钝器 类型:被动(LV30) 效果:依一定的发动率追加攻击力。(装备单手钝器、双手钝器) 条件:LV3
快速剑 类型:主动(LV20) 效果:一定时间内攻击速度上升1等级。(装备单手剑、双手剑)条件:LV5
分析:技能LV20,消耗MP,HP各10,维持时间200秒
快速钝器 类型:主动(LV20) 效果:一定时间内攻击速度上升1等级。(装备单手钝器、双手钝器)条件:LV5
压制术 类型:主动(LV20) 效果:对周围的敌人带来压制感,降低物理攻击力,物理防御力。
分析:技能LV20,减怪20%攻20%防。持续时间60秒。盛大翻译上是-20点这个是错误滴。压制术按%计算,这样级别越高的怪作用越明显,所以这个技能加满是很有好处的。
伤害反击 类型:主动(LV30) 效果:减轻从敌人的损伤,并反击敌人。(敌人所受的损伤以最大HP10%为限度)
分析:伤害反击对勇士和骑士来说无疑是个好技能,比圣甲好多了。LV满30,反弹40%的伤害,如果怪碰你一下是1000,开伤害反击时,就只会被碰600,而反弹给怪物的是伤害其400。千万别误以为这个是攻击技能,防御是重点。
综述:
精准剑或钝器20----终极剑或钝器30---快速剑或钝器20-------压制术20----伤害反击30(还剩一点加到一转技能上吧)
3转技能151点
转职NPC相貌转职条件等级70以上
魔力恢复 类型:被动(LV20) 效果:增加每10秒的MP恢复量
技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
追加MP 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
盾防精通 类型:被动(LV20)效果:盾牌的物理防御力增加,没带盾牌没有效果。
分析:这个技能没啥用。而且已经决定拿的是双手武器了。如果你选了单手,那多余的可以考虑加这个。(不推荐使用单手武器)
属性攻击+满30 类型:主动(LV30)效果:赋予武器全属性,攻击 6 个以下多数怪物,一定的几率使怪物昏迷
分析:技能LV30,消耗MP26,HP25,攻击力(%)250,气绝率(%)90
烈焰之剑/烈焰钝器+满30 类型:主动(LV30) 效果:一定时间内,给剑/钝器赋予火焰属性,如果时间超过或使用属性攻击会被取消。
技能LV:30,消费MP40,持续时间200,攻击力(%)120
寒冰之剑/寒冰钝器+满30 类型:主动(LV30) 效果:一定时间内,给剑/赋予冰属性,如果时间超过或使用属性攻击会被取消。
分析:技能LV30,消费MP40,持续时间200秒,攻击力(%)120
雷鸣之剑/雷鸣钝器+满30 类型:主动(LV30) 效果:一定时间内,给剑/钝器赋予雷属性,如果时间超过或使用属性攻击会被取消。
分析:技能LV30,消费MP40,持续时间200秒,攻击力(%)120
魔法崩坏+满20 类型:主动(LV20) 效果:一定的几率使多数怪物的魔法防御无效,向使用魔法防御状态的怪物可以使用。
分析:条件:LV3。这个技能打扎的时候就显出作用啦,以后高级怪更多,这个技能作用会更大。 技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP 35 33 31 29 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12
几率% 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100
综述:可以说骑士的技能没什么争议。因为这些全属性的技能并不象龙7的无双和枪连属于攻击技能,而是在用一转强力攻击打怪给武器增加属性。雷,火,冰,全,让骑士几乎拥有了所有的魔法属性,因此被称为战士中的魔法师。这些属性攻击让骑士可以适应任何地图。自然要加满。而且技能点有多余。
烈焰之剑/钝器(火属性攻击)30--寒冰之剑/寒冰钝器(冰属性攻击)满30----属性攻击满30---雷鸣之剑/雷鸣钝器满30----魔法崩坏20(多余的点自由支配)
智力对骑士的影响:
因为3转有魔法属性的攻击,所以有人提出骑士要加智力的说法。个人认为没有必要,因为即使你再有魔法属性的攻击,你也是战士,而不是法师,3转的各属性攻击并不是主攻击技能,都知道那是你用1转强力攻击的时候给你这个攻击加的属性。有人用7星剑和列炎也做过测试,结果答案很不明确。说7星能打出列炎攻击的,其实大家忽略了一个问题。谈到这里,得说到这个,你知道为什么法师攻击力的特点吗?法师攻击力并不象战士那么高,但是法师攻击很稳定。那就是因为以加智力为主的问题。战士终归是战士,力量才是王道。至于魔法力,你完全可以戴加智力的耳环。把能力点加到智力上,顶多只能适当提高一点攻击下限,总体攻击力是不如加力量的战士的。只能是浪费能力点。
在玩具城武器店和上海武器店和童话村武器店和天空之城武器店和海底世界武器店都有得卖!!!!!!
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英雄的加点路线
一转统一技能[技能点:61点]
生命恢复:5点吧,出加强
生命加强:生命恢复加了5点之后·就出生命加强,此技能必须一口气马上加满!!!,
很重要哦
强力攻击:满。。。
群体攻击:满,,
剩下6点可看喜好加,
剑客
[技能点:121点]
精
准
剑:肯定满,不过可在愤怒后再满
快
速
剑:满。。
终
极
剑:满吧,附加的多
愤怒之火:肯定满了
伤害反击:这招满了后可省药,不过没实际用处(想混扎可在50级先加1点)
剩下1点自己加吧
勇士[技能点:151点]
斗气集中:第一时间满
狂乱之剑:狂乱先加20点,然后气绝加10点后再加满,也可以先满狂乱再加气绝,必满!!!
气
绝
剑:满咯
虎
咆
哮:满
魔力恢复:加与不加都可以,推荐加11点
盾防精通:练双手则不加,单手必加
防御崩坏:貌似没用,不过双手还是满吧
英雄[技能点:243点]
轻舞飞扬
:英雄王牌技能,肯定满,不过50的轻舞很贵,没钱则加20吧
进阶斗气
:与加法一样
冒险岛勇士:没能力加满的,先加到10点
稳如泰山
:可以在前期先加1点之后满
突
进
:可以在前期先加1点,之后满
阿基里斯
:貌似没啥用
葵花宝典
:有能力则满
寒
冰
掌
:双手不需拿此技能
磁
石
:没什么用的,最后满吧
勇士的意志:加1点
能力值加点方法
能把装备的附加和本身的和达到80左右就好了
差不多加50敏捷就够用了(有扎、熊头)
如果要带龙背那就加到80左右吧
一转统一技能[技能点:61点]
生命恢复:5点吧,出加强
生命加强:生命恢复加了5点之后·就出生命加强,此技能必须一口气马上加满!!!,
很重要哦
强力攻击:满。。。
群体攻击:满,,
剩下6点可看喜好加,
剑客
[技能点:121点]
精
准
剑:肯定满,不过可在愤怒后再满
快
速
剑:满。。
终
极
剑:满吧,附加的多
愤怒之火:肯定满了
伤害反击:这招满了后可省药,不过没实际用处(想混扎可在50级先加1点)
剩下1点自己加吧
勇士[技能点:151点]
斗气集中:第一时间满
狂乱之剑:狂乱先加20点,然后气绝加10点后再加满,也可以先满狂乱再加气绝,必满!!!
气
绝
剑:满咯
虎
咆
哮:满
魔力恢复:加与不加都可以,推荐加11点
盾防精通:练双手则不加,单手必加
防御崩坏:貌似没用,不过双手还是满吧
英雄[技能点:243点]
轻舞飞扬
:英雄王牌技能,肯定满,不过50的轻舞很贵,没钱则加20吧
进阶斗气
:与加法一样
冒险岛勇士:没能力加满的,先加到10点
稳如泰山
:可以在前期先加1点之后满
突
进
:可以在前期先加1点,之后满
阿基里斯
:貌似没啥用
葵花宝典
:有能力则满
寒
冰
掌
:双手不需拿此技能
磁
石
:没什么用的,最后满吧
勇士的意志:加1点
能力值加点方法
能把装备的附加和本身的和达到80左右就好了
差不多加50敏捷就够用了(有扎、熊头)
如果要带龙背那就加到80左右吧
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勇士篇(采用绝望の剑勇士攻略中的加点法)
关于加点——走自己的路,让别人说去吧
加点方法基本大同小异
一转:31点
30级状态
生命恢复5
生命加强10
强力攻击20
群体攻击20
剩6点随便加,以前没洗点卡,我加了恢复术3
圣甲3
二转:121点
70级状态
精准20
快速20
愤怒之火20伤害反击30
终极30
剩1点随便加,我把1点加了1转的圣甲
三转:151点
120级状态
3转有涉及到一个问题,就是盾防精通的取舍问题.可分为不同加法:
一,放弃盾防精通(推荐拿双手剑斧的加法)
斗气集中30
气绝30
狂乱30
铠甲崩坏20
虎咆哮30
魔力恢复10
盾防精通1
二,放弃魔力恢复(推荐拿单手武器带盾牌的加法)
斗气集中30
气绝30
狂乱30
铠甲崩坏20
虎咆哮30
盾防精通10
魔力恢复1
三,其他加法(风险加法,不推荐)
由于虎咆哮对于练级用处不大,四转也不一定用的上,如不想舍弃盾防精通和魔力恢复,可韵情放弃
关于加点——走自己的路,让别人说去吧
加点方法基本大同小异
一转:31点
30级状态
生命恢复5
生命加强10
强力攻击20
群体攻击20
剩6点随便加,以前没洗点卡,我加了恢复术3
圣甲3
二转:121点
70级状态
精准20
快速20
愤怒之火20伤害反击30
终极30
剩1点随便加,我把1点加了1转的圣甲
三转:151点
120级状态
3转有涉及到一个问题,就是盾防精通的取舍问题.可分为不同加法:
一,放弃盾防精通(推荐拿双手剑斧的加法)
斗气集中30
气绝30
狂乱30
铠甲崩坏20
虎咆哮30
魔力恢复10
盾防精通1
二,放弃魔力恢复(推荐拿单手武器带盾牌的加法)
斗气集中30
气绝30
狂乱30
铠甲崩坏20
虎咆哮30
盾防精通10
魔力恢复1
三,其他加法(风险加法,不推荐)
由于虎咆哮对于练级用处不大,四转也不一定用的上,如不想舍弃盾防精通和魔力恢复,可韵情放弃
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本人是130级勇士
在此根据楼主所问
提供一点自己的心得
传统型勇士是4力1敏加上去的
只要够力量穿装备
也可以先加敏捷
这样对于有资金跨级打怪的人有利
敏捷大约加到80就足够使用的了(敏捷高打怪MISS就少
配合装备来加)
当然你的装备不可以太垃圾
起码要有扎昆头和比较好的80级套装(黑白银是最好的,大概成3张10%卷的就比较实惠了)
关于技能点,本人一直练的是完美型英雄,提供下个人经验
对于快速手动练级的朋友应该有些帮助
1转技能点:专职的那1点加生命恢复,生命恢复加到生命强化技能亮的时候就停
改加生命强化(道理同法师的魔力强化)满强化后加强力攻击
加到10后改加群攻,也加到10,如果有钱
不怕浪费MP和HP
可以把群攻加满
再把强力加满
剩下的随便加
一般来说后期根本用不上圣甲数(加满了才多20的防,到后期不值一提,不推荐加)生命恢复和绳梯上回血看个人爱好加
2转:必须先满精准(看你练剑还是斧咯,只加一种),然后是满愤怒,满反击,最后是满终极(如果练剑都一定要加终极剑)
至于快速
其实也只加了6%的攻击速度(我掐表实验过,用高原剑
1分钟不加快速能砍100剑,而加了快速才106剑)所以放在最后加
PS:相对于4转来说
终极已经用不上了
因为3、4转技能都不引发终极,3转一直用的是1转的主攻技能,而4转英雄则有了质的飞跃——轻物飞扬
所以以后对待终极这一技能一定会有很大的颠覆
3转:勇士的虎咆哮是垃圾群攻技能
后期来说比较有用
我是拿转职那一点加虎咆哮了
当然要先加满斗气集中拉
然后是满狂乱(还是看你练斧还是剑)然后满气绝
主攻技能就满了
剩下的加满虎咆哮、防御崩溃和魔力恢复
这些辅助技能在后期真的非常有用
总结:加点:4力1敏或者3力2敏
敏捷高打怪MISS就少
配合装备来加
反正战士装备只需要力量不需要敏捷
所以根据自己要打的怪来分配AP点(战士非常注重命中,敏捷太低
命中就会很低
只能用装备弥补)
楼主目前的情况
钱还不够用
起码对于买提升命中的装备是不够的~
如还有疑问请再询问
≮此答案由
Icey
提供
全部属于原创
如有转贴请注明,谢谢合作!≯
在此根据楼主所问
提供一点自己的心得
传统型勇士是4力1敏加上去的
只要够力量穿装备
也可以先加敏捷
这样对于有资金跨级打怪的人有利
敏捷大约加到80就足够使用的了(敏捷高打怪MISS就少
配合装备来加)
当然你的装备不可以太垃圾
起码要有扎昆头和比较好的80级套装(黑白银是最好的,大概成3张10%卷的就比较实惠了)
关于技能点,本人一直练的是完美型英雄,提供下个人经验
对于快速手动练级的朋友应该有些帮助
1转技能点:专职的那1点加生命恢复,生命恢复加到生命强化技能亮的时候就停
改加生命强化(道理同法师的魔力强化)满强化后加强力攻击
加到10后改加群攻,也加到10,如果有钱
不怕浪费MP和HP
可以把群攻加满
再把强力加满
剩下的随便加
一般来说后期根本用不上圣甲数(加满了才多20的防,到后期不值一提,不推荐加)生命恢复和绳梯上回血看个人爱好加
2转:必须先满精准(看你练剑还是斧咯,只加一种),然后是满愤怒,满反击,最后是满终极(如果练剑都一定要加终极剑)
至于快速
其实也只加了6%的攻击速度(我掐表实验过,用高原剑
1分钟不加快速能砍100剑,而加了快速才106剑)所以放在最后加
PS:相对于4转来说
终极已经用不上了
因为3、4转技能都不引发终极,3转一直用的是1转的主攻技能,而4转英雄则有了质的飞跃——轻物飞扬
所以以后对待终极这一技能一定会有很大的颠覆
3转:勇士的虎咆哮是垃圾群攻技能
后期来说比较有用
我是拿转职那一点加虎咆哮了
当然要先加满斗气集中拉
然后是满狂乱(还是看你练斧还是剑)然后满气绝
主攻技能就满了
剩下的加满虎咆哮、防御崩溃和魔力恢复
这些辅助技能在后期真的非常有用
总结:加点:4力1敏或者3力2敏
敏捷高打怪MISS就少
配合装备来加
反正战士装备只需要力量不需要敏捷
所以根据自己要打的怪来分配AP点(战士非常注重命中,敏捷太低
命中就会很低
只能用装备弥补)
楼主目前的情况
钱还不够用
起码对于买提升命中的装备是不够的~
如还有疑问请再询问
≮此答案由
Icey
提供
全部属于原创
如有转贴请注明,谢谢合作!≯
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技能的
20精准剑(满)-30终极剑(满)-20快速剑(满)-20愤怒之火(满)-30伤害反击(满)-1点精准斧(主修剑)
20精准斧(满)-30终极斧(满)-20快速斧(满)-20愤怒之火(满)-30伤害反击(满)-1点精准剑(主修斧)
属性点:4敏捷
4运气
4智力
其全力~~
20精准剑(满)-30终极剑(满)-20快速剑(满)-20愤怒之火(满)-30伤害反击(满)-1点精准斧(主修剑)
20精准斧(满)-30终极斧(满)-20快速斧(满)-20愤怒之火(满)-30伤害反击(满)-1点精准剑(主修斧)
属性点:4敏捷
4运气
4智力
其全力~~
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