动画片是怎么制作的?
22个回答
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首先需要漫画家作一个原画设定的,原画把每一分格的画面画出来,然后交给动画监督整理,再来是分格(简单来说,就是把人物的台词套进去拉,分集制作).接着是上色,然后再用电脑加工。
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简单的说
动画
有二维的,也有三维的。用的软件大概有二维的ANIMO、TOONZ、RETAS
PRO、USANIMATION……
三维的3DMAX,MAYA
Flash
AE……制作,总的来说分为前期,中期,后期。前期就是制定动画片的制作风格、制作内容,完成
剧本
、组建
剧组
、造型
场景
道具
设计、
美术风格
设计、
动作
风格设计、
故事板
(
分镜头
)设计、声音形象设计等具体工作。中期,二维和三维就有很大差别了,像你说的日本的动画大多是二维的,就是要手绘,很辛苦的,工作也很多,
镜头
设计稿、分场
美术
气氛、
原画
、中间画、动画、背景绘制、上色、特效制作等,三维就要软件了制作软件主要是3D
MAX,MAYA;中间工作就是建模,建模
UV
材质
绑定
蒙皮
接着就是角色动画
。后期工作大概就是
特效
和合成。
动画
有二维的,也有三维的。用的软件大概有二维的ANIMO、TOONZ、RETAS
PRO、USANIMATION……
三维的3DMAX,MAYA
Flash
AE……制作,总的来说分为前期,中期,后期。前期就是制定动画片的制作风格、制作内容,完成
剧本
、组建
剧组
、造型
场景
道具
设计、
美术风格
设计、
动作
风格设计、
故事板
(
分镜头
)设计、声音形象设计等具体工作。中期,二维和三维就有很大差别了,像你说的日本的动画大多是二维的,就是要手绘,很辛苦的,工作也很多,
镜头
设计稿、分场
美术
气氛、
原画
、中间画、动画、背景绘制、上色、特效制作等,三维就要软件了制作软件主要是3D
MAX,MAYA;中间工作就是建模,建模
UV
材质
绑定
蒙皮
接着就是角色动画
。后期工作大概就是
特效
和合成。
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WINDOWS
MOVIE
MAKER,绘声绘影:简易的动画编辑
AE,3DS
MAX,MAYA,XSI:这些都是专业3D动画制作软件
通常动画师会用3D动画软件配合着平面处理软件(如PHOTOSHOP等)和视频编辑软件(如AE)来进行动画制作
不一定需要纸上创作,一般都是先由平面设计人员进行原画创作(PHOTO或PAINTER?),然后交由建模师进行3D处理,再由动画师进行动画编辑,最后交由后期处理人员进行声音,剪辑等处理
MOVIE
MAKER,绘声绘影:简易的动画编辑
AE,3DS
MAX,MAYA,XSI:这些都是专业3D动画制作软件
通常动画师会用3D动画软件配合着平面处理软件(如PHOTOSHOP等)和视频编辑软件(如AE)来进行动画制作
不一定需要纸上创作,一般都是先由平面设计人员进行原画创作(PHOTO或PAINTER?),然后交由建模师进行3D处理,再由动画师进行动画编辑,最后交由后期处理人员进行声音,剪辑等处理
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通常是使用flash制作软件进行。每一秒是24帧,可以理解为24张图片
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动画片怎么制作出来,你知道吗
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