恶魔城苍月的十字架里有一个拼图,怎么拼
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恶魔城苍月的十字架里有一个拼图,怎么拼?去房间8,请依次按下:
RESET 3 5 8
去房间9,请依次按下:
RESET 12 4 13 3
去房间12,请依次按下:
RESET 3 10 4 15
去房间5,请依次按下:
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标号为1-15的方格以及一个无标号的空格对应的分别是地图里那个4X4的每个小格 而各个方格的通路也是反映了那个房间的上下左右是封锁还是开路 为了全地图建议每个房间都访问一次 而且里面有可以用于出城的武器一把 另外得到了入镜后也得通过这里来得到德古拉的而衣服
至于拼图 因为可以多次改变 也没有特定的拼法
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前几天看了看岚少的实况(3月份的视频我现在才看完),然后就写下了这篇文章。特此表达一下对岚少的爱_(:3 」∠)_ 。
为什么要写这些文章呢,很大的原因是关于现代电子游戏的认知与分析。以前听逻辑思维讲的“电子游戏就是电子毒品”(然后我就弃了逻辑思维),很想说清楚游戏是干什么的,但是说实话我自己也不知道,所以看完这个实况,我也只能如履薄冰地试着揭开整个游戏体系面纱的 一角。
我们从《杀戮天使》来看就行了,为什么要从这一部来看呢,因为杀戮天使代表了一类游戏的最露骨的一款作品,这一类作品我不知道怎么称呼,大部分都是恐怖解密类,而我指的并不只是这一类,所以我就泛指为叙述类吧。
《杀戮天使》这一款游戏的玩的方法和其他恐解并没有什么不同,但是它还有其他特性:1、 只有一个结局(不像其他恐解一样多个结局) 2、游戏难度非常非常小(其实我觉得基本玩游戏就是走个过场) 所以这一部作品最重要的就是剧情。也就是说,我们玩完这一款游戏,实际上就是了解了一个故事。
但是为什么不能用其他的方法来读这个故事呢?文字,影视,都可以,为什么要用书籍呢?
下面是我的一些理解:
1、这个游戏的构成大多都是像素(偶尔插几页漫画),所以说制作成本较于影视相对低
2、用游戏有代入感。
什么叫代入感呢?就是即使我们所看到的是一个像素都可以看得出来的画面,但是仍然感觉自己身临其境。这种效果是由一些难度很低的游戏构成的(比如追逐战),但是可以给玩家极强的代入感。
还有一点就是游戏还有一些书本没有的要素:bgm啦,动画啦
同时游戏还有一些影视作品没有的要素:题外话(因为电影里出现文字简直就是败笔,而游戏中出现文字都是稀松平常的事情,这和游戏本身的表现形式,即玩家自身体验有着极大的关系。当人们沉浸于剧情,就不会注意到文字了。
3、游戏的叙事相对多样
游戏是最灵活的叙述形式,就像第二点所讲的,游戏的手法有:
动画,插画,游戏互动,文字 所以不会有作者的意图表现不出来的情况(作者太懒另当别论)
4、现在到了重点,为什么我们要选杀戮天使作为对比呢?
因为杀戮天使只有一个结局,而大部分恐解有多个结局。我之所以拿《杀戮天使》,是因为这样可以分离变量(笑),方便横向对比。
而多个结局的好处是显而易见的,作者解决了玩家的许多“如果”,这样既满足了玩家的好奇心,又丰富了世界观,丰满了人物的形象。
为什么要写这些文章呢,很大的原因是关于现代电子游戏的认知与分析。以前听逻辑思维讲的“电子游戏就是电子毒品”(然后我就弃了逻辑思维),很想说清楚游戏是干什么的,但是说实话我自己也不知道,所以看完这个实况,我也只能如履薄冰地试着揭开整个游戏体系面纱的 一角。
我们从《杀戮天使》来看就行了,为什么要从这一部来看呢,因为杀戮天使代表了一类游戏的最露骨的一款作品,这一类作品我不知道怎么称呼,大部分都是恐怖解密类,而我指的并不只是这一类,所以我就泛指为叙述类吧。
《杀戮天使》这一款游戏的玩的方法和其他恐解并没有什么不同,但是它还有其他特性:1、 只有一个结局(不像其他恐解一样多个结局) 2、游戏难度非常非常小(其实我觉得基本玩游戏就是走个过场) 所以这一部作品最重要的就是剧情。也就是说,我们玩完这一款游戏,实际上就是了解了一个故事。
但是为什么不能用其他的方法来读这个故事呢?文字,影视,都可以,为什么要用书籍呢?
下面是我的一些理解:
1、这个游戏的构成大多都是像素(偶尔插几页漫画),所以说制作成本较于影视相对低
2、用游戏有代入感。
什么叫代入感呢?就是即使我们所看到的是一个像素都可以看得出来的画面,但是仍然感觉自己身临其境。这种效果是由一些难度很低的游戏构成的(比如追逐战),但是可以给玩家极强的代入感。
还有一点就是游戏还有一些书本没有的要素:bgm啦,动画啦
同时游戏还有一些影视作品没有的要素:题外话(因为电影里出现文字简直就是败笔,而游戏中出现文字都是稀松平常的事情,这和游戏本身的表现形式,即玩家自身体验有着极大的关系。当人们沉浸于剧情,就不会注意到文字了。
3、游戏的叙事相对多样
游戏是最灵活的叙述形式,就像第二点所讲的,游戏的手法有:
动画,插画,游戏互动,文字 所以不会有作者的意图表现不出来的情况(作者太懒另当别论)
4、现在到了重点,为什么我们要选杀戮天使作为对比呢?
因为杀戮天使只有一个结局,而大部分恐解有多个结局。我之所以拿《杀戮天使》,是因为这样可以分离变量(笑),方便横向对比。
而多个结局的好处是显而易见的,作者解决了玩家的许多“如果”,这样既满足了玩家的好奇心,又丰富了世界观,丰满了人物的形象。
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