魔兽争霸地图编辑变量的设置

请各位高手指教下1.当红色玩家杀死黄色玩家一个兵或者英雄时红色玩家得到一些金钱2.变量设置刷出来的怪死亡时怎样设置才能掉出宝物.谢谢!... 请各位高手指教下 1. 当红色玩家杀死黄色玩家一个兵或者英雄时 红色玩家得到一些金钱 2.变量设置刷出来的怪 死亡时怎样设置才能掉出宝物. 谢谢! 展开
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解厌学c9084
2009-02-01 · 超过25用户采纳过TA的回答
知道答主
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问题1
事件 地图初始化
动作 玩家-设置 给予奖励 打开对XX玩家(在我的触发器里这一条在开启/关闭玩家参数里)
问题2
先创造一个单位类型变量unit
触发1
事件 每30秒触发事件
动作 设置unit=(你要刷的怪)
创建一个unit在XX区域的中心点
触发2
事件 任意单位死亡
条件 触发单位的类型=unit
动作 创造XX物品在触发单位的位置
黑手饰物
2009-01-24 · 超过24用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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呵呵WE教学软件什么的你在U9上搜,如果你真要学好WE的话,建议打开几张没加密的图,读懂他的每一个触发器。这也是一门语言,只不过有些高级图比如DOTA是用JASS语言写的,慢慢来,你会发现每个图其实不难做,就是很繁琐~
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beibei19950124
2009-01-24 · TA获得超过304个赞
知道小有建树答主
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都在物体编辑器里,一个是死亡奖励,还有一个是掉落物品,慢慢找
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百度网友6f811c7
2009-01-24 · TA获得超过291个赞
知道小有建树答主
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双击你要放东西的那个怪,然后就会弹出一个框,可以添加物品,里面还有随机率,只要那个怪死了就会掉东西出来的
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minuosi2008
2009-01-26 · TA获得超过138个赞
知道答主
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触发编辑开启玩家奖励,多少到物体编辑器里调。第二个嘛,还是用触发好了吧- -!变量都会了,知道怎么设吧
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