psp宿命传说2人物

人物各属性值上限是多少(包括sp与tp咏唱速度)?据说知性最高可达400,而我莉亚拉65级魔法40知性怎么只有300就不升了的说... 人物各属性值上限是多少(包括sp与tp 咏唱速度)?据说知性最高可达400,而我莉亚拉65级魔法40知性怎么只有300就不升了的说 展开
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QQ草莓软糖
2009-01-27 · 超过10用户采纳过TA的回答
知道答主
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因为你的人物等级很高了,各项能力指数成长率很低(几乎没有)
这个时侯要么用称号,要么喂药,要么换好装备

这是称号的用法:
宿命2的人物升级是按照一定的成长率完成的,每LV一级,人物变按照成长率提升个人物的数值。例如カイル其HP基本成长率为58 ,则其每级完成的提升值就为58。各人物在不装备称号时的初始能力值上升率,请参看这里。而称号的最大作用就是对人物上升率数值按自己的需求进行再修正。而人物真正在升级时上升的数值=其基本成长率+称号修正值。个人物称号值可参看主页。
称号BUG正是基于这个基础上 ,称号对成长率的修正分为两种,
1.称号修正为负的时候,切负值的绝对值大于其本身成长率时,修正后的成长率会调整为0,例如,カイル在装备称号为无能力影响的“见习い剣士”时,攻击的成长率为4(前提是没有装备过影响能力的称号),而装备了“コンボマスター”这个称号时理论成长率4-6=-2,而系统会将负数调0。
2.称号修正为正值时,当基本的成长率+称号修正值大于8(8为上限参数,也就是说系统不承认大于8的成长率 ),此时系统会永久的将值调为负数,例如カイル在装备称号为无能力影响的“见习い剣士”时,攻击的成长率为4(在没有装备会产生BUG的称号的情况下),这时如果装上攻击+6的グランドチャンピオン,4+6=10>8,这时系统会将该数值变成-(16-10)=-6。如果不进行称号的改变而直接升级,就会使攻击每级-6……如果装回见习い剣士,攻击的成长会重新+6而变为0。这时只能通过情况1的bug使成长率重新上升,BUG之所以严重就体现在这里了。

举例:(我们举一个具体的例子)
见习い剣士 攻撃4 命中1.25 回避1.75
→コンボマスター 攻撃4-6=-2→0 命中1.25+2=3.25 回避1.75
(见习い剣士 攻撃0+6=6 命中3.25-2=1.25 回避1.75)
→グランドシェフ 攻撃6 命中1.25 回避1.75-3=-1.25→0
(见习い剣士 攻撃6 命中1.25 回避0+3=3)
→鬼王 攻撃6 命中1.25-2=-0.75→0 回避3+1=4
→见习い剣士 攻撃6 命中0+2=2 回避4-1=3
上面就是カイル在コンボマスター,グランドシェフ,鬼王三个称号与见习い剣士转换时产生的修正BUG,→代表换称号,后面的数值是换称号后加成系统修正的数值。

相关人物称号BUG利用
<カイル>
★コンボマスター(攻撃4→6) ★チャンピオン(知性0.75→1) ★鬼王(命中1.25→2)
★グランドシェフ(回避1.75→3) ★GGVSSリファイナー(TP回复0.75→1.5)
★アイテムコレクター(咏唱速度0.25→1) ?マーボーカレー大好き君(クリティカル率·→0.5)
·マッハ青年(咏唱速度→0.5) ·コンテナマスター(咏唱速度→0.5)
※禁止!グランドチャンピオン(攻撃4+6=10→-6 はずすと-6-6=-12→0)
<ロニ>
★グランドシェフ(回避0.5→3) ★GGVSSリファイナー(TP回复1.25→1.5)
★アイテムコレクター(咏唱速度0.0625→1)
·マッハ兄贵(咏唱速度→0.5) ·雷鸣のロニ、ひと味违いすぎシェフ、ゼロの戦士、グミ嫌い(回避→1.0)
※绝対禁止!!:御乱神(防御4.5+4=8.5→-7.5 はずすと-7.5-4=-11.5→0)
<リアラ>
★コンボマスター(攻撃3→6) ★グランドシェフ(回避1.75→3)
★闘神、アイテム系(SP回复0.5→1.0) ★アイテムコレクター(咏唱速度0.375→1)
·コンボハンター(攻撃→4) ·マッハガール(咏唱速度→0.5)
<ジューダス>
★コンボマスター(攻撃3→6) ★クールパイロット(防御2.5→4) ★グランドシェフ(回避1.5→3)
★GGVSSリファイナー(TP回复1.25→1.5) ★アイテムコレクター(咏唱速度0.25→1)
·コンボハンター(攻撃→4) ·マッハ仮面(咏唱速度→0.5)
※禁止!御乱神(防御强化后)(防御4+4=8→-8 はずすと-8-4=-12→0)
<ナナリー>
★コンボマスター(攻撃3.5→6) ★グランドシェフ(回避1.75→3)
★さすらい包丁、イレイザー、チェインマスター(SP軽减0.75→1)
★GGVSSリファイナー(TP回复1.25→1.5) ★アイテムコレクター(咏唱速度0.125→1)
·コンボハンター(攻撃→4) ·マッハねーちゃん(咏唱速度→0.5)
※禁止!サブミッション使い(コンボマスター强化后)(攻撃6+3=9→-7 はずすと-7-3=-10→0)
<ハロルド>
★コンボマスター(攻撃2→6) ★グランドシェフ(回避1→3) ★アイテム系、闘神(SP回复0.25→1)
★GGVSSリファイナー(TP回复0.5→1.5) ★才色兼备俊足様、アイテムコレクター(咏唱速度0.5→1)
·コンボハンター(攻撃→4) ·自认ビギナー、グミ嫌い、他多数(攻撃→3)
·タッグチャンピオン、超绝天才配膳人様(SP回复→0.5)

说明: 以上为各人物能将能力提升到最大值的想关称号利用,★后是可利用来提升的称号,方法是用见习战士与称号换装,流程为“见习战士-BUG称号-见习战士”慢慢通过换装各个从而达到把所有能力成长率提升到最大限度的目的,角色升级提升的能力值也到达了最大限度。※禁止后千万不要尝试,后果自负。另外需要提醒的是在61级和101级以后成长率分别1/2和1/4,这时将是连同角色的自身成长和bug技影响后的总结果乘以1/2或1/4。

以下是各人物通过这个BUG能提升到的最大限度,数值依次是HP 攻撃 防御 知性 命中 回避 幸运 SP回复 SP軽减 TP回复 TP軽减 咏唱速度

カイル 58 6 3.75 1 2 3 0.125 1.5 1.75 1.5 1 1
リアラ 42 6 3 1.75 1 3 0.175 1 1.25 1.75 1.5 1
ロニ 64 6 4.5 1.25 1 3 0.25 1.5 1 1.5 1 1
ジューダス 35 6 4 1.5 1.5 3 0.0625 1.25 1.5 1.5 1.25 1
ナナリー 48 6 3.5 1.25 1.75 3 0.125 1.25 1 1.5 1.25 1
ハロルド 44 6 3.5 2 1.25 3 1 1 1.5 1.5 1.75 1
R约修亚R
2009-02-07 · TA获得超过178个赞
知道小有建树答主
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HP 体力,为的时候战斗不能,最高9999
攻击 使用武器的时候的攻击力,最高800+武器攻击力
防御 晶术以外的伤害的防御能力,最高600+所有防具。
知性 使用晶术的伤害力,最高300+装备,最大400。
命中 武器攻击命中影响,最大300
回避 针对武器攻击的回避能力,最大300
幸运 影响状态攻击的成功几率。
SP回复 影响SP值恢复。
SP轻减 影响SP的消耗
TP回复 影响TP的恢复
TP轻减 影响TP的消耗
咏唱速度 影响晶术使用时候的速度
属性 地水火风光暗6中属性,对应相应的属性伤害的防御和攻击力
クリティカル 致命一击发生几率
防御回数 连续攻击防御次数,超过防御次数后强制防御崩坏,一定时间内防御不能
伤害轻减 晶术以外的伤害的中和防御力
移动速度 战斗时候的移动速度
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shoot_0
2009-01-24 · TA获得超过2698个赞
知道答主
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装备得跟上啊
培育种子
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被隐埋de神
2009-01-24 · 超过10用户采纳过TA的回答
知道答主
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百度网友dee8729
2009-02-05 · TA获得超过549个赞
知道小有建树答主
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宿命最高应该能到250等级吧,练到那时候什么不到
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