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你先去网上找几个视频看看吧,现在出来的视频都是封闭测试时的,相信公测后会有更多更好的。
http://video.baidu.com/v?ct=301989888&rn=20&pn=0&db=0&s=25&word=%BD%A3%CD%F83+%C7%E1%B9%A6
剑侠3轻功系统!(转)
剑3的轻功系统分为以下几个类型:奔跑型,跳跃型,闪躲型,变速型。
奔跑型轻功:
奔跑型轻功技能属于被动辅助技能,该类轻功被装备到技能装备框时即发挥技能效果,效果为直接对原先跑速进行一定的加成,级别越高,提高的跑速越多。
当奔跑型轻功开始装备时,玩家直接在原先的奔跑状态下增加跑速,当奔跑型轻功达到一定级别时,使用该轻功移动时,动作会产生残影或者其他特殊表现效果。
奔跑型轻功的升级形式:奔跑型轻功的技能升级取决于该技能装备时的使用时间,当使用熟练度达到一定时,该技能升级。
闪躲型轻功:
闪躲型轻功技能也属于被动辅助技能,该类轻功在被装备至轻功机能时发挥其效果,角色受到攻击时,闪避机率增加,同时被击飞的概率减少,当该类轻功级别升高时,角色被击飞时在空中直接调整其姿态,不倒地,直接以站立状态落地。(使用该技能时,被击中时显示为后仰僵直,成功闪避时显示为角色作出闪避动作避过攻击)
闪躲型轻功的升级形式:闪避型轻功的升级方式是取决于玩家装备该类轻功时,成功闪避的次数,当成功闪避次数达到一定时,技能熟练度提高,技能升级。
跳跃型轻功:
跳跃型轻功属于主动辅助技能,该类轻功被装备在轻功栏时,其状态为主动使用技能,当玩家使用该技能时,角色起跳,完成轻功动作后落地。该类轻功的设计目的在于丰富玩家的操作形式,提高画面的表现效果。
当玩家该技能等级不高时,使用技能后只能表现出该技能的第一阶段,起跳升空,在目的点落下。在腾空的过程中玩家无法进行操作,落地后恢复可操作状态。
当玩家该跳跃型技能达到一定等级时,在一次腾空的基础上再使用该技能,使用者会在腾空过程中使用出轻功第二阶段动作,其根据各个技能的不同可能表现为二段跳,浮空,滑翔,筋斗,变向等形式。
跳跃型轻功升级方式: 跳跃型轻功升级取决于该技能的使用次数,当使用次数达到一定时技能升级升级。
变速型轻功:
变速型轻功属于主动辅助技能,该类技能被装备到装备栏时,主动使用该技能,玩家将以不规则的轨迹迅速接近目标,且速度快于常规直线接近(且所用时间短于直线接近时间)。随着轻功等级的不断提高,移动的距离变远,速度变快, 曲线移动的幅度也就越大
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剑3的轻功系统分为以下几个类型:奔跑型,跳跃型,闪躲型,变速型。
奔跑型轻功:
奔跑型轻功技能属于被动辅助技能,该类轻功被装备到技能装备框时即发挥技能效果,效果为直接对原先跑速进行一定的加成,级别越高,提高的跑速越多。
当奔跑型轻功开始装备时,玩家直接在原先的奔跑状态下增加跑速,当奔跑型轻功达到一定级别时,使用该轻功移动时,动作会产生残影或者其他特殊表现效果。
奔跑型轻功的升级形式:奔跑型轻功的技能升级取决于该技能装备时的使用时间,当使用熟练度达到一定时,该技能升级。
闪躲型轻功:
闪躲型轻功技能也属于被动辅助技能,该类轻功在被装备至轻功机能时发挥其效果,角色受到攻击时,闪避机率增加,同时被击飞的概率减少,当该类轻功级别升高时,角色被击飞时在空中直接调整其姿态,不倒地,直接以站立状态落地。(使用该技能时,被击中时显示为后仰僵直,成功闪避时显示为角色作出闪避动作避过攻击)
闪躲型轻功的升级形式:闪避型轻功的升级方式是取决于玩家装备该类轻功时,成功闪避的次数,当成功闪避次数达到一定时,技能熟练度提高,技能升级。
跳跃型轻功:
跳跃型轻功属于主动辅助技能,该类轻功被装备在轻功栏时,其状态为主动使用技能,当玩家使用该技能时,角色起跳,完成轻功动作后落地。该类轻功的设计目的在于丰富玩家的操作形式,提高画面的表现效果。
当玩家该技能等级不高时,使用技能后只能表现出该技能的第一阶段,起跳升空,在目的点落下。在腾空的过程中玩家无法进行操作,落地后恢复可操作状态。
当玩家该跳跃型技能达到一定等级时,在一次腾空的基础上再使用该技能,使用者会在腾空过程中使用出轻功第二阶段动作,其根据各个技能的不同可能表现为二段跳,浮空,滑翔,筋斗,变向等形式。
跳跃型轻功升级方式: 跳跃型轻功升级取决于该技能的使用次数,当使用次数达到一定时技能升级升级。
变速型轻功:
变速型轻功属于主动辅助技能,该类技能被装备到装备栏时,主动使用该技能,玩家将以不规则的轨迹迅速接近目标,且速度快于常规直线接近(且所用时间短于直线接近时间)。随着轻功等级的不断提高,移动的距离变远,速度变快, 曲线移动的幅度也就越大
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