pes2009的绿茵传奇增强板块的6项目每项分别代表哪些个人数值选项?
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在绿茵传奇里,增强属性点如何分配是个很关键的问题,总增强点数有10个,可是经过反复测试,其增强的对应属性并不是线性的,多场跳过比赛后得知
增强+1 ----对应主属性加2
增强+2 ----对应主属性加3
增强+3 ----对应主属性加5
增强+4 ----对应主属性加6
增强+5 ----对应主属性加8
增强+6 ----对应主属性加9
也就是说,当你在加了4个点在平衡上,而你这场比赛固定增加在平衡这项属性上的经验点数为6,而你加到5个增强点时,你这场比赛固定增加在平衡这项属性上的经验点数就会为8。
也许有人不在乎这一点,可是终归有人看中,所以把这发现拿出来跟大家共享一下,推荐增强点数都为单数,即为1、3、5
附网上查到的增强对应的各项属性
踢球技术:进攻++ 短传精度++ 短传速度+ 长传精度++ 射门精度++ 射门技术++ 任意球精度++ 弧度++ 技术+
带球技术:进攻+ 带球精度++ 带球速度+ 技术+
平衡:防守++ 平衡++ 头球精度+ 弹跳+ 团队配合++
力量:短传速度+ 长传速度++ 射门力量++ 头球精度+ 弹跳+
速度:极限速度++ 启动速度++ 反应+ 带球速度+
体能:体能+ 反应+
增强+1 ----对应主属性加2
增强+2 ----对应主属性加3
增强+3 ----对应主属性加5
增强+4 ----对应主属性加6
增强+5 ----对应主属性加8
增强+6 ----对应主属性加9
也就是说,当你在加了4个点在平衡上,而你这场比赛固定增加在平衡这项属性上的经验点数为6,而你加到5个增强点时,你这场比赛固定增加在平衡这项属性上的经验点数就会为8。
也许有人不在乎这一点,可是终归有人看中,所以把这发现拿出来跟大家共享一下,推荐增强点数都为单数,即为1、3、5
附网上查到的增强对应的各项属性
踢球技术:进攻++ 短传精度++ 短传速度+ 长传精度++ 射门精度++ 射门技术++ 任意球精度++ 弧度++ 技术+
带球技术:进攻+ 带球精度++ 带球速度+ 技术+
平衡:防守++ 平衡++ 头球精度+ 弹跳+ 团队配合++
力量:短传速度+ 长传速度++ 射门力量++ 头球精度+ 弹跳+
速度:极限速度++ 启动速度++ 反应+ 带球速度+
体能:体能+ 反应+
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技术(进攻,射门,任意球,欲望)
带球(精度,技术)
平衡(防守,体能,头球,启动,弹跳)
力量(射门,头球,传球速度)
速度(敏捷,反映,带球速度)
体能(体力)
大致是如此的
带球(精度,技术)
平衡(防守,体能,头球,启动,弹跳)
力量(射门,头球,传球速度)
速度(敏捷,反映,带球速度)
体能(体力)
大致是如此的
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技术(射门) 代表进攻,射门精度,射门技术,短传精度,长传精度,任意球精度,任意球弧度)技术
技术(带球)代表带球精度 带球速度 技术
力量 力量 头球 短传速度 长传速度 反映
平衡 平衡 防守 头球 弹跳 团队配合
速度 启动速度 带球速度 极限速度 反映
体能 体力 (还有什么我也不清楚了,我没怎么加过体力)
技术(带球)代表带球精度 带球速度 技术
力量 力量 头球 短传速度 长传速度 反映
平衡 平衡 防守 头球 弹跳 团队配合
速度 启动速度 带球速度 极限速度 反映
体能 体力 (还有什么我也不清楚了,我没怎么加过体力)
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