游戏卡是显卡问题还是CPU问题?~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我和我表弟吵翻了那家伙坚持机子一定要好显卡他的烂几年前的AMD2500512M内存的机子坚持要装256M的显卡他说游戏卡是显卡的问题我跟他不同意见我倒认为是CPU问题显卡...
我和我表弟吵翻了 那家伙坚持机子一定要好显卡 他的烂几年前的AMD2500 512M 内存的机子 坚持要装256M的显卡 他说游戏卡是 显卡的问题
我跟他不同意见 我倒认为是CPU问题 显卡不占这么重要的地位
现在我想问怎么判断 游戏卡 是不是显卡的问题? 展开
我跟他不同意见 我倒认为是CPU问题 显卡不占这么重要的地位
现在我想问怎么判断 游戏卡 是不是显卡的问题? 展开
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同时代的配件,为了玩游戏(比较专的),CPU和显卡的价格投入比约为1:2.
2500+的机器用x800/6800GT档次的显卡也就算到头了.显卡再高仍就有好处,但是相对投入就不值得了.
游戏流畅度的"卡"分多种的.
1)网游时行走/动作迟钝,砍不到别人能被砍到,是网络问题.
....网络传输不了所需的信息到服务器,因此导致你在整个环境中的运动相对延后,同样信息传递回来的时候也延后一下,相当于"虚拟人物反射弧太长,脑袋反应迟钝".有些游戏里甚至会出现这种情况:你盯着屏幕,发觉游戏人物在持续向前跑的过程中不断的倒退1/N.路径点约为1-2-3-2-4-3-5-4-6-5....这就是本机处理位置和服务器的不对应造成的.
2)每秒每时每刻都觉得画面反应慢,是显卡问题.
....显卡运算不完场景,所以时刻处于供不应求状态,降低了帧率.此时仍有不同状况,单纯帧率低但是帧率比较稳定,表明显存带宽不足,(场景主架构)算得完而渲染输出不及时.如果随着场景复杂度的变化帧率变化非常明显,表明所用显卡的运算不足以应付场景了.
3)同一个画面下,偶尔卡一下,卡的时间比较长,是CPU运算不够.
....最明显不过就是帝国时代超多人物的时候,很容易理解,每个人物都有它自己的AI调度,也就是数个小程序,这些处理不完就没法把整体的布局/相互关系传递给图形渲染部分,所以后者就要无限期的等待(仅仅降低帧率仍是不够的,也基本不存在"非同步"的可能,假设一个兵的位置算好了,另一个没算完,总不能让两个兵叠在一起吧.逻辑不合适).这个需要游戏设计者协调,另一方面就是对CPU运算能力的无尽需求.
4)伴随磁盘惨烈叫声红灯狂闪的时候游戏比较卡,那是内存不足造成.资源要从内存挪到速度慢过100倍的硬盘上去做缓冲.游戏这部分需求也就相应慢100倍.
还有很多方面可以判断游戏的卡是卡在哪里.
相对来说,你朋友的话95%的正确.
256M并不多,如果低于这个,显卡档次应该不会很高啦,换个256的没错的.2500+用256M显卡算是合适的.
2500+的机器用x800/6800GT档次的显卡也就算到头了.显卡再高仍就有好处,但是相对投入就不值得了.
游戏流畅度的"卡"分多种的.
1)网游时行走/动作迟钝,砍不到别人能被砍到,是网络问题.
....网络传输不了所需的信息到服务器,因此导致你在整个环境中的运动相对延后,同样信息传递回来的时候也延后一下,相当于"虚拟人物反射弧太长,脑袋反应迟钝".有些游戏里甚至会出现这种情况:你盯着屏幕,发觉游戏人物在持续向前跑的过程中不断的倒退1/N.路径点约为1-2-3-2-4-3-5-4-6-5....这就是本机处理位置和服务器的不对应造成的.
2)每秒每时每刻都觉得画面反应慢,是显卡问题.
....显卡运算不完场景,所以时刻处于供不应求状态,降低了帧率.此时仍有不同状况,单纯帧率低但是帧率比较稳定,表明显存带宽不足,(场景主架构)算得完而渲染输出不及时.如果随着场景复杂度的变化帧率变化非常明显,表明所用显卡的运算不足以应付场景了.
3)同一个画面下,偶尔卡一下,卡的时间比较长,是CPU运算不够.
....最明显不过就是帝国时代超多人物的时候,很容易理解,每个人物都有它自己的AI调度,也就是数个小程序,这些处理不完就没法把整体的布局/相互关系传递给图形渲染部分,所以后者就要无限期的等待(仅仅降低帧率仍是不够的,也基本不存在"非同步"的可能,假设一个兵的位置算好了,另一个没算完,总不能让两个兵叠在一起吧.逻辑不合适).这个需要游戏设计者协调,另一方面就是对CPU运算能力的无尽需求.
4)伴随磁盘惨烈叫声红灯狂闪的时候游戏比较卡,那是内存不足造成.资源要从内存挪到速度慢过100倍的硬盘上去做缓冲.游戏这部分需求也就相应慢100倍.
还有很多方面可以判断游戏的卡是卡在哪里.
相对来说,你朋友的话95%的正确.
256M并不多,如果低于这个,显卡档次应该不会很高啦,换个256的没错的.2500+用256M显卡算是合适的.
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哈,泛泛的讲,只有玩游戏的时候卡,说明是显卡低了。
若运行大点儿的程序时也卡,就是cpu低了。当然前提是系统正常。
还有,显卡的好坏,有很多因素,现存大小是128M,250M,512M还是1G的都只是一小部分。还有很多因素,如显示核心,现存位宽,核心位宽,接口类型等等。显示核心最主要。
越是大型游戏越是对显卡要求高。目前的市场上,2000块钱的cpu配500块的显卡,无法全开特效的游戏有不少。1000块的cpu配2000块的显卡,不能全开特效的游戏就不多了。
其实每个配件都很重要,就你的情况来说,更可能是显卡的问题,当然cpu也有点儿低了,改换了。
若运行大点儿的程序时也卡,就是cpu低了。当然前提是系统正常。
还有,显卡的好坏,有很多因素,现存大小是128M,250M,512M还是1G的都只是一小部分。还有很多因素,如显示核心,现存位宽,核心位宽,接口类型等等。显示核心最主要。
越是大型游戏越是对显卡要求高。目前的市场上,2000块钱的cpu配500块的显卡,无法全开特效的游戏有不少。1000块的cpu配2000块的显卡,不能全开特效的游戏就不多了。
其实每个配件都很重要,就你的情况来说,更可能是显卡的问题,当然cpu也有点儿低了,改换了。
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排除系统和网络外光看硬件的话
游戏卡不卡最主要是看显卡和内存,CPU次之.现在的CPU基本上能玩任何游戏,当然像你那个2500+那个时代的产品除外.
你可以随便找那些大型3D游戏网站来看就知道了,一般都是要求显卡和内存很高的,CPU一般主频有1.5G以上都没什么问题了.现在的CPU基本上都是双核为主流.就算主频是1.8G,但两个核加起来理论值就到3.6G了.所以现在的CPU基本上能玩任何游戏.
补充一下,现在你这个2500+的U玩目前大多数的游戏还是够用的,除非是大型的3D单机游戏,比如说孤岛惊魂之类的.
游戏卡不卡最主要是看显卡和内存,CPU次之.现在的CPU基本上能玩任何游戏,当然像你那个2500+那个时代的产品除外.
你可以随便找那些大型3D游戏网站来看就知道了,一般都是要求显卡和内存很高的,CPU一般主频有1.5G以上都没什么问题了.现在的CPU基本上都是双核为主流.就算主频是1.8G,但两个核加起来理论值就到3.6G了.所以现在的CPU基本上能玩任何游戏.
补充一下,现在你这个2500+的U玩目前大多数的游戏还是够用的,除非是大型的3D单机游戏,比如说孤岛惊魂之类的.
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2009-02-02
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其实AMD的CPU的频率是太低,是很影响整部电脑的速度。如果你的问题只是想知道游戏卡是不是显卡的问题,那么可以这样来断定,如果你的主机没有装显卡(即用的是主板集成显卡)来玩现在的新游戏的话,那么肯定会很卡(因为你没有显卡、CPU主频又低、512M的内存在XP系统和集成显卡上吃了一干二净)。如果你本来就有显卡,但是游戏很卡,我觉得应该内存少了点,显卡应该游戏没有问题,就是旧了点罢了。
总结:如果你是要升级你的主机(AMD2500+、512M内存)如果集成显卡还可以的话,又不想花太多钱的话,就没有必要升级显卡了,比如C61的主板(即集成GF6100显卡)足够用了,升级显卡都要好几百,不过++内存好了(因为你的主机配置真的太低了,买个好的显卡和那么旧的配置装在一起,太不值得了)。
如果你真的要玩游戏,又有充足的金钱,那么建议你把CPU、主板、内存都升高级吧,当然游戏也少不了块好的显卡。希望对你有用。
总结:如果你是要升级你的主机(AMD2500+、512M内存)如果集成显卡还可以的话,又不想花太多钱的话,就没有必要升级显卡了,比如C61的主板(即集成GF6100显卡)足够用了,升级显卡都要好几百,不过++内存好了(因为你的主机配置真的太低了,买个好的显卡和那么旧的配置装在一起,太不值得了)。
如果你真的要玩游戏,又有充足的金钱,那么建议你把CPU、主板、内存都升高级吧,当然游戏也少不了块好的显卡。希望对你有用。
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都有可能问题,显卡,内存,CPU使用率都可以使游戏变慢
不过显卡在大型游戏中起着很重要的作用,一般情况下,还是显卡问题多点,因为卡是图像数据处理不过来的原因,显卡有自己独立处理图像数据的能力
若没有显卡,处理图像数据的任务就交给了cpu
不过显卡在大型游戏中起着很重要的作用,一般情况下,还是显卡问题多点,因为卡是图像数据处理不过来的原因,显卡有自己独立处理图像数据的能力
若没有显卡,处理图像数据的任务就交给了cpu
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