MFC中CDialog 的OnKeyDown()为什么不好使?

为在单文档SDI中单WM_OnKeyDown()好使,但是我创建MFC的基本对话框工程就不好使,不知道什么原因,是不是CDialog不属于标准的WIN程序?我如果我用基本... 为在单文档SDI中单 WM_OnKeyDown()好使,但是我创建MFC 的基本对话框工程就不好使,不知道什么原因,是不是CDialog 不属于标准的WIN程序?我如果我用基本对话框工程做一个游戏可以不???请教回答 展开
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stone_dongdong
2009-02-04 · TA获得超过2853个赞
知道大有可为答主
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对话框是没有焦点权限的,所以拦截不到keydown消息(被过滤掉了,这些都是MFC包的执行约定)。SDI程序中view的扩展类都有输入子控件,有输入焦点,当然可以得到keydown进行处理。

过滤的这步是在窗口所在线程的pretranslatemessage函数里面做的(你可以重载这个函数,在里面拦截keydown消息,就能拦截到)。

对话框当然能做游戏,对于键盘消息,你要在线程的消息预处理函数里面处理,就行了。
PLigt
2009-02-02 · TA获得超过677个赞
知道小有建树答主
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好像是焦点的问题,它的焦点可能不在主窗口,怎么弄我不知道,你可以使用SDI,在CView基类中选择CFormView,比CDialog好
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