梦幻群侠传之龙在天涯修改高手有吗?
梦幻群侠传之龙在天涯修改高手有吗?用金山或UltraEdit-32会修改在说;''先不给分先教了我我在追加100··真的··...
梦幻群侠传之龙在天涯修改高手有吗?用金山或UltraEdit-32会修改在说;''先不给分先教了我我在追加100··真的··
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很多人在苦苦的哀求自己想要的各种修改后的游戏存档,其实最好的游戏修改档莫过于自己动手,丰衣足食,我的游戏我做主,想什么样就改什么样!提醒各玩家,通用的游戏存档修改工具不能修改梦这个游戏,比如金山游侠、FPE等等。
梦2存档修改很简单,修改梦2存档只需要下一个梦2修改器,自己随便改。装备道具可以参照梦二物品修改码用物品替换物品(注:只能用同类物品替换,比如你不可以用药品替换修改成宠物技能书,必须用书替换修改书)的方法生成各种物品。
梦3呢,更简单啦,用RGPMakerXP,从RPGXP中新建一个工程.然后把工程关掉..把梦3文件夹中的DATA文件夹换到你新建的文件夹..重新打开你新建的那个工程,在数据库中开始改(会玩RPG的大都会修改)把DATA文件夹放回梦三文件夹,这种方法修改最变态,想什么样就改什么样,比如所有人物宠物1级时各属性(指力量敏力之类)改成全满,你可以把DT的无痕技能改成全技,就是会各个门派的技能,而且某些使用后需要修息一个回合的技能可以改成不休息,还可给技能加上别的附加属性,像横扫千军可以改成使用后附带人物各属性值全满等等,宠物也是如此,普通的海毛虫可以会N种技能,会秒三秒四秒五秒六秒七。。。。。这样也就没什么攻宠法宠之分了。
最难的就是梦1存档的修改了,特别是初始修改档(人物刚出来时),看到很多人在求这方面的存档,现在就来简单谈谈吧。
很多人在喊,要梦1刚出来时的修改档,什么满级满装备满技能满金钱呀,这里要提醒各位玩家,并不是所有满改的档就是最好的修改档,因为RPG游戏在判定剧情继续条件时有两种:1主角必胜;2主角必败,主角必胜不用多解释你也懂是什么意思,而有些特殊剧情则需要主角必败才可以继续游戏的剧情。系统在判定第2个条件时有两种方法:1强制战败,就是不论你实际战斗结果是胜是败,系统都强制认定你战败而继续剧情;2主动战败,就是你必须战败,BOSS(任务怪)打不败你(或杀不死你,或你杀死它,或你杀到它空血它也不死)都无法继续剧情。这时如果你用的是什么满改档你就只好哭了,唯一的方法就是从头再来吧。。。这种情况很多游戏中都会出现,像梦1第一个剧情龙王检验你龙卷雨击技能练习如何和你切磋的那条龙,你杀到它空血它也不会死;再比如新剑侠情缘中刺杀南宫用天魔解体大法技能那个剧情等等。说白了,一个最好的修改档,不仅仅是要满足你的需要,还要满足游戏的需要。其实满装备(拥有各装备数量均为上限)满金钱有什么用?只会多占点内存空间罢了。。。。。不多说了,下面就重点谈谈梦1存档的修改方法吧!
一:修改工具
UltraEdit编辑器(主修改工具):http://gsts.onlinedown.net/down/uedit32c.zip
fpe2001(用于数据转换):http://www.boss8u8.com/download/fpe2001.zip
二:新建原始档
1、开始游戏,刚出来和大蟹哆嗦完后就存一个档:save1.rxdata
2、领取新手物资后,跑到卖东西的大虾处,随便转转打一两轮怪(为了改变经验值,记住战斗中让大蟹死一次,这样主角和宠物的当前经验值就不一样啦),存档save2.rxdata
三:基本格式
打开UltraEdit编辑器,载入save2.rxdata和save1.rxdata(save1也可不打开)下面就开始在UltraEdit编辑器中修改我们想要的存档吧。
梦1存档修改难,是因为游戏创作者将游戏数据加密了,梦3因为是测试档,所以现在可以用RGP XP修改,等梦3正式版出来后,估计就不能用RGP XP修改了。而梦2的修改工具其制作原理不外乎是源于金山游侠、FPE之类的,游戏代码已经公布,所以可以随便改。
梦1数据加密方法其实很简单,用UE打开存档文件时你看到的是16进制数据(如果你对16进制一无所知,建议你在百度中搜索,了解下16进制的基本信息)数据格式为:
A:梦1数据加密方式:+5加密法
数据小于(或等于)122时,在10进制数据上加5,大于122则不加密
B:属性数据格式:69 xx yy
69是游戏中数据通用存放前缀,XX呢,则是YY的位数 ,当YY为1位(16进制数据格式为00 00 .....,一个00就是一位,位数之间用一个字节的空格隔开)时,XX则省略。还是举个例子吧:
假设你有1块钱,那么在存档中就是69 06这样子存放的,因为1小于122所以+5加密也就是06,前面的69是固定格式.同理,假设你有255块钱,那么在存档中就是69 01 FF,69是固定格式,01代表钱数量占用了一个字节,FF就是255的十六进制,因为FF大于122,所以未加密,懂了么,我们继续!
C:物品数据格式:69 ZZ 69 YY
69是游戏中数据通用存放前缀,ZZ就是物品代码啦,YY是物品的数量,比如:
你有99个包子,假如包子的代码是07,那么在UE中看到的就是69 07 69 68,即69(前缀)07(代码)69(前缀)68(包子数量,99+5在16进制中表示为68)如果一时难理解,就自己多练习练习吧,下面就开始真正意义上的修改吧!
四、修改实例之金钱
开着梦1游戏存档2,你的身上有多少钱?少的可怜吧,最多1200++,呵,别急,一起走上爆发户之路吧。。。
A:假如你身上有1360的钱,为了更便于修改,忍痛割爱吧,把身上系统送你的药全卖给大虾吧,现在有3610了,保存进度
B:将3610转换成16进制(用FPE工具其他选项中转换)为1A 0E,在UE中查找:69 02 1A 0E找到了吧,是不是只有唯一一处是这样的数据,恭喜,把1A 0E改成FF FF,保存文件,到游戏中重新读取存档2,和大虾对话看看,惊喜不?已经有
65535的钱啦,发财了吧,还不满足?行!
C:回到UE中,在FF FF前插入一位(快捷键CTRL+D),原数据变为69 02 20 FF FF,将其改为:69 03 7F 96 98保存文件,再回游戏中重新读取存档2和大虾说话,啊?爆发了吧,有9999999的钱啦。明白了吧?02(XX)改成03就是
因为YY变成三位了,7F 96 98呢,是9999999的16进制值,现在知道初始存档满钱是怎么来的了吧?
五、修改实例之物品
因为梦1游戏物品代码不清楚,物品改起来有点麻烦,但也不是不可能,只不过可能需要多花点时间偿试罢了
A:已经拥有物品数量的修改
现在身上是不是空空如也,没事,先在大虾处每样物品都卖一点(以下为11为例),保存进度回UE中更新后查找69 10(10就是11+5的16进制值),肯定会找到很多结果吧,没事,在69 10最集中处就是物品存放的数据啦,即这一带的数据格式为:69 ZZ 69 10 69 ZZ 69 10 69 ZZ 69 10 69 ZZ 69 10.…… (ZZ就是物品代码,因为我们不清楚,所以没法直接查找)试着将69 15 69 10改为69 15 69 68保存文件到游戏中读档后看看,佛手数量已经变为99(68=99+5),那么15就是梦1中物品佛手的代码,都改改,我们就可以得到如下物品的代码:
药品类:
佛手15
包子08
金疮药14
佛跳墙09
战斗物品
飞刀38
装备类:
五彩飞石36
方巾07
布衣18
牛皮靴29
武器类
精钢扇06
赤血剑27
大钳子0F
明白了么?
B:创造新物品
要改出新的物品,其实也不难,就是把现有的物品用替换代码法改成别的物品,比如你身上没佛手,但有包子,想要佛手就找到包子的代码,08改成15,那么包子就消失变成佛手了。你一定说这样不是顾此失彼么?这一点也不难,你站在卖东西NPC边上想要改什么类别的物品,就随便买个同类的物品,用这个物品改,没了再买就是啦。
已经用完过的物品同样是存在存档中的,已经用完的物品数据格式为"物品代码+69 00","69 00"代表数量为0,也就是游戏中不显示,,物品的位置可以参考游戏中的物品栏,你就会发现常规物品在上,装备物品在下,在存档中正是如此.此外,游戏里物品栏中的物品顺序是按两部分分布后按照物品代码从小到大排布的,所以可以利用此特性推算出一些物品的代码。比如想改别的药品,你就可以把包子的代码向上改成10看会变出什么来,如果改了游戏中没显示,表示代码无效或重复拥有(包括你用完的游戏中不显示的)如此直到推出你想要的装备,药品如此,装备其他的都是同理,现在知道初始满道具如何来的了吧!
同理,在梦2梦3中你也可以用这个方法改你想要的宠物蛋,嘿嘿!
六、修改实例之人物属性
A:修改等级
建议将人物当前经验练到大于255,这样定位会容易点,方法就是将当前经验直接换算成16进制值,在前面加69 XX查找,比如有335经验,那就在UE中找69 02 4F 01,百分百成功,如改成69 03 FF FF FF,进游戏读档看下吧,99级了!有些游戏对大于255的数16进制值会采用倒置存放法,比如10000,正常为27 10,有时会以10 27形式存放,多试几下就OK了。
B:修改人物属性点
最好是修改了等级以后在改属性点 属性点小了有可能搜索不到 满级是495点 建议点到255点 就可以搜索69 01 FF 要改成65535点可以改成69 02 FF FF保存就可以了。
七、其他修改
游戏中任何值的修改其他原理都是一样的,比如改武攻,就改改武功代码,想改技能秒三还是秒五?找到技能存放数据随便改。改武器属性?比如攻击等;改连击技能?想改成连击99次也行,想改宠的必杀机率?那就改成100%好了……当然这些值的修改就不是能通过改存档了,要改的是你电脑中安装的游戏文件,这个就不是一言两语所能表达的啦。这也就是能用RGP XP改梦3的测试版道理了,因为它给你的是直接的未处理的DATA系统文件。
附:常见的几大数据类型,大家参考之。
一 夹码类型
DE CA D3 B6 00 02 00 00 D1 A3 A3 A3 DE FA FE D2
D6 F7 F2 F8 FA 32 21 2F 2D 3E 4E 2D 6A 4E 5F 3A
F6 5A 8D 8D 00 02 00 00 8A 9D 21 41 3A 3C D2 F2
二 清版类型
10 27 00 00 10 27 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
三 无间隔码类型(与假址很类似,但含有真址数据)
** ** ** ** A7 D8 E9 FF D1 A3 A3 A3 DE FA FE D2
D6 F7 F2 F8 FA 32 21 2F 2D 3E 4E 2D 6A 4E 5F 3A
F6 5A 8D 8D 6E 7D 6E 7E 8A 9D 21 41 3A 3C D2 F2
** ** ** ** 部分是常见的数据所在地址
四 纵向码类型
31 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
64 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
45 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
67 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
3E 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
5D 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
五 换行码类型
01 01 00 00 01 01 00 00 01 01 00 00 01 01 00 00
00 01 01 00 00 01 01 00 00 01 01 00 00 01 01 00
00 00 01 01 00 00 01 01 00 00 01 01 00 00 01 01
01 00 00 01 01 00 00 01 01 00 00 01 01 00 00 01
00 01 00 00 01 01 00 00 01 01 00 00 01 01 00 00
00 00 01 00 00 01 01 00 00 01 01 00 00 01 01 00
这有现成的存档:http://800.miji5.com/ContentPane.aspx?down=ok&filepath=klsndwq%2f%2fSave2.rxdata
梦2存档修改很简单,修改梦2存档只需要下一个梦2修改器,自己随便改。装备道具可以参照梦二物品修改码用物品替换物品(注:只能用同类物品替换,比如你不可以用药品替换修改成宠物技能书,必须用书替换修改书)的方法生成各种物品。
梦3呢,更简单啦,用RGPMakerXP,从RPGXP中新建一个工程.然后把工程关掉..把梦3文件夹中的DATA文件夹换到你新建的文件夹..重新打开你新建的那个工程,在数据库中开始改(会玩RPG的大都会修改)把DATA文件夹放回梦三文件夹,这种方法修改最变态,想什么样就改什么样,比如所有人物宠物1级时各属性(指力量敏力之类)改成全满,你可以把DT的无痕技能改成全技,就是会各个门派的技能,而且某些使用后需要修息一个回合的技能可以改成不休息,还可给技能加上别的附加属性,像横扫千军可以改成使用后附带人物各属性值全满等等,宠物也是如此,普通的海毛虫可以会N种技能,会秒三秒四秒五秒六秒七。。。。。这样也就没什么攻宠法宠之分了。
最难的就是梦1存档的修改了,特别是初始修改档(人物刚出来时),看到很多人在求这方面的存档,现在就来简单谈谈吧。
很多人在喊,要梦1刚出来时的修改档,什么满级满装备满技能满金钱呀,这里要提醒各位玩家,并不是所有满改的档就是最好的修改档,因为RPG游戏在判定剧情继续条件时有两种:1主角必胜;2主角必败,主角必胜不用多解释你也懂是什么意思,而有些特殊剧情则需要主角必败才可以继续游戏的剧情。系统在判定第2个条件时有两种方法:1强制战败,就是不论你实际战斗结果是胜是败,系统都强制认定你战败而继续剧情;2主动战败,就是你必须战败,BOSS(任务怪)打不败你(或杀不死你,或你杀死它,或你杀到它空血它也不死)都无法继续剧情。这时如果你用的是什么满改档你就只好哭了,唯一的方法就是从头再来吧。。。这种情况很多游戏中都会出现,像梦1第一个剧情龙王检验你龙卷雨击技能练习如何和你切磋的那条龙,你杀到它空血它也不会死;再比如新剑侠情缘中刺杀南宫用天魔解体大法技能那个剧情等等。说白了,一个最好的修改档,不仅仅是要满足你的需要,还要满足游戏的需要。其实满装备(拥有各装备数量均为上限)满金钱有什么用?只会多占点内存空间罢了。。。。。不多说了,下面就重点谈谈梦1存档的修改方法吧!
一:修改工具
UltraEdit编辑器(主修改工具):http://gsts.onlinedown.net/down/uedit32c.zip
fpe2001(用于数据转换):http://www.boss8u8.com/download/fpe2001.zip
二:新建原始档
1、开始游戏,刚出来和大蟹哆嗦完后就存一个档:save1.rxdata
2、领取新手物资后,跑到卖东西的大虾处,随便转转打一两轮怪(为了改变经验值,记住战斗中让大蟹死一次,这样主角和宠物的当前经验值就不一样啦),存档save2.rxdata
三:基本格式
打开UltraEdit编辑器,载入save2.rxdata和save1.rxdata(save1也可不打开)下面就开始在UltraEdit编辑器中修改我们想要的存档吧。
梦1存档修改难,是因为游戏创作者将游戏数据加密了,梦3因为是测试档,所以现在可以用RGP XP修改,等梦3正式版出来后,估计就不能用RGP XP修改了。而梦2的修改工具其制作原理不外乎是源于金山游侠、FPE之类的,游戏代码已经公布,所以可以随便改。
梦1数据加密方法其实很简单,用UE打开存档文件时你看到的是16进制数据(如果你对16进制一无所知,建议你在百度中搜索,了解下16进制的基本信息)数据格式为:
A:梦1数据加密方式:+5加密法
数据小于(或等于)122时,在10进制数据上加5,大于122则不加密
B:属性数据格式:69 xx yy
69是游戏中数据通用存放前缀,XX呢,则是YY的位数 ,当YY为1位(16进制数据格式为00 00 .....,一个00就是一位,位数之间用一个字节的空格隔开)时,XX则省略。还是举个例子吧:
假设你有1块钱,那么在存档中就是69 06这样子存放的,因为1小于122所以+5加密也就是06,前面的69是固定格式.同理,假设你有255块钱,那么在存档中就是69 01 FF,69是固定格式,01代表钱数量占用了一个字节,FF就是255的十六进制,因为FF大于122,所以未加密,懂了么,我们继续!
C:物品数据格式:69 ZZ 69 YY
69是游戏中数据通用存放前缀,ZZ就是物品代码啦,YY是物品的数量,比如:
你有99个包子,假如包子的代码是07,那么在UE中看到的就是69 07 69 68,即69(前缀)07(代码)69(前缀)68(包子数量,99+5在16进制中表示为68)如果一时难理解,就自己多练习练习吧,下面就开始真正意义上的修改吧!
四、修改实例之金钱
开着梦1游戏存档2,你的身上有多少钱?少的可怜吧,最多1200++,呵,别急,一起走上爆发户之路吧。。。
A:假如你身上有1360的钱,为了更便于修改,忍痛割爱吧,把身上系统送你的药全卖给大虾吧,现在有3610了,保存进度
B:将3610转换成16进制(用FPE工具其他选项中转换)为1A 0E,在UE中查找:69 02 1A 0E找到了吧,是不是只有唯一一处是这样的数据,恭喜,把1A 0E改成FF FF,保存文件,到游戏中重新读取存档2,和大虾对话看看,惊喜不?已经有
65535的钱啦,发财了吧,还不满足?行!
C:回到UE中,在FF FF前插入一位(快捷键CTRL+D),原数据变为69 02 20 FF FF,将其改为:69 03 7F 96 98保存文件,再回游戏中重新读取存档2和大虾说话,啊?爆发了吧,有9999999的钱啦。明白了吧?02(XX)改成03就是
因为YY变成三位了,7F 96 98呢,是9999999的16进制值,现在知道初始存档满钱是怎么来的了吧?
五、修改实例之物品
因为梦1游戏物品代码不清楚,物品改起来有点麻烦,但也不是不可能,只不过可能需要多花点时间偿试罢了
A:已经拥有物品数量的修改
现在身上是不是空空如也,没事,先在大虾处每样物品都卖一点(以下为11为例),保存进度回UE中更新后查找69 10(10就是11+5的16进制值),肯定会找到很多结果吧,没事,在69 10最集中处就是物品存放的数据啦,即这一带的数据格式为:69 ZZ 69 10 69 ZZ 69 10 69 ZZ 69 10 69 ZZ 69 10.…… (ZZ就是物品代码,因为我们不清楚,所以没法直接查找)试着将69 15 69 10改为69 15 69 68保存文件到游戏中读档后看看,佛手数量已经变为99(68=99+5),那么15就是梦1中物品佛手的代码,都改改,我们就可以得到如下物品的代码:
药品类:
佛手15
包子08
金疮药14
佛跳墙09
战斗物品
飞刀38
装备类:
五彩飞石36
方巾07
布衣18
牛皮靴29
武器类
精钢扇06
赤血剑27
大钳子0F
明白了么?
B:创造新物品
要改出新的物品,其实也不难,就是把现有的物品用替换代码法改成别的物品,比如你身上没佛手,但有包子,想要佛手就找到包子的代码,08改成15,那么包子就消失变成佛手了。你一定说这样不是顾此失彼么?这一点也不难,你站在卖东西NPC边上想要改什么类别的物品,就随便买个同类的物品,用这个物品改,没了再买就是啦。
已经用完过的物品同样是存在存档中的,已经用完的物品数据格式为"物品代码+69 00","69 00"代表数量为0,也就是游戏中不显示,,物品的位置可以参考游戏中的物品栏,你就会发现常规物品在上,装备物品在下,在存档中正是如此.此外,游戏里物品栏中的物品顺序是按两部分分布后按照物品代码从小到大排布的,所以可以利用此特性推算出一些物品的代码。比如想改别的药品,你就可以把包子的代码向上改成10看会变出什么来,如果改了游戏中没显示,表示代码无效或重复拥有(包括你用完的游戏中不显示的)如此直到推出你想要的装备,药品如此,装备其他的都是同理,现在知道初始满道具如何来的了吧!
同理,在梦2梦3中你也可以用这个方法改你想要的宠物蛋,嘿嘿!
六、修改实例之人物属性
A:修改等级
建议将人物当前经验练到大于255,这样定位会容易点,方法就是将当前经验直接换算成16进制值,在前面加69 XX查找,比如有335经验,那就在UE中找69 02 4F 01,百分百成功,如改成69 03 FF FF FF,进游戏读档看下吧,99级了!有些游戏对大于255的数16进制值会采用倒置存放法,比如10000,正常为27 10,有时会以10 27形式存放,多试几下就OK了。
B:修改人物属性点
最好是修改了等级以后在改属性点 属性点小了有可能搜索不到 满级是495点 建议点到255点 就可以搜索69 01 FF 要改成65535点可以改成69 02 FF FF保存就可以了。
七、其他修改
游戏中任何值的修改其他原理都是一样的,比如改武攻,就改改武功代码,想改技能秒三还是秒五?找到技能存放数据随便改。改武器属性?比如攻击等;改连击技能?想改成连击99次也行,想改宠的必杀机率?那就改成100%好了……当然这些值的修改就不是能通过改存档了,要改的是你电脑中安装的游戏文件,这个就不是一言两语所能表达的啦。这也就是能用RGP XP改梦3的测试版道理了,因为它给你的是直接的未处理的DATA系统文件。
附:常见的几大数据类型,大家参考之。
一 夹码类型
DE CA D3 B6 00 02 00 00 D1 A3 A3 A3 DE FA FE D2
D6 F7 F2 F8 FA 32 21 2F 2D 3E 4E 2D 6A 4E 5F 3A
F6 5A 8D 8D 00 02 00 00 8A 9D 21 41 3A 3C D2 F2
二 清版类型
10 27 00 00 10 27 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
三 无间隔码类型(与假址很类似,但含有真址数据)
** ** ** ** A7 D8 E9 FF D1 A3 A3 A3 DE FA FE D2
D6 F7 F2 F8 FA 32 21 2F 2D 3E 4E 2D 6A 4E 5F 3A
F6 5A 8D 8D 6E 7D 6E 7E 8A 9D 21 41 3A 3C D2 F2
** ** ** ** 部分是常见的数据所在地址
四 纵向码类型
31 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
64 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
45 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
67 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
3E 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
5D 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
五 换行码类型
01 01 00 00 01 01 00 00 01 01 00 00 01 01 00 00
00 01 01 00 00 01 01 00 00 01 01 00 00 01 01 00
00 00 01 01 00 00 01 01 00 00 01 01 00 00 01 01
01 00 00 01 01 00 00 01 01 00 00 01 01 00 00 01
00 01 00 00 01 01 00 00 01 01 00 00 01 01 00 00
00 00 01 00 00 01 01 00 00 01 01 00 00 01 01 00
这有现成的存档:http://800.miji5.com/ContentPane.aspx?down=ok&filepath=klsndwq%2f%2fSave2.rxdata
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