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个人喜欢这么一些特性(括号内为有代表性的怪):
1、天之恩惠(快乐,吉拉齐)效果类招式效果发动几率翻倍(比如雷电变为60%麻痹),有人在雨天用过水光线+雷电的天之恩惠快乐,十分变态......
2、自然恢复(快乐,雪拉比)交换精灵时异常状态解除,可以搭配睡觉。
3、加速(忍者蝉)每回合速度提升一级。
4、压力(木乃伊,月精灵,广大神兽们)对方攻击一次消耗2点PP,消耗首选。
5、威吓(血翼飞龙,暴鲤龙)换上来时对手物攻降一级。
6、大力士(玛丽露利)瑜伽姿势(瑜伽王)任何时候物攻二倍。
7、浮游(蜻蜓龙,双弹瓦斯,耿鬼)地系攻击与钉子无效。在这地震泛滥的年代能浮着多好~
8、神秘鳞片(美丽龙)异常状态时物防1.5倍。其实是让美丽龙睡觉时不易被打死。
9、传染(胡地,超能女皇)中异常状态时给对手也加上。有福我享,有难同当。
还有一些配合战术的特性:
雨天战队用:
1、降雨(海皇牙)出场下雨。
2、轻快(莲蓬怪,海马龙)雨天速度翻倍。
3、接雨盆(莲蓬怪)雨天每回合恢复1/16HP。
晴天战队用:
1、放晴(古拉顿)出场晴天。
2、叶绿素(棉花树,椰蛋树,霸王花)晴天速度翻倍。
沙暴战队用:
1、沙岚(巨大甲龙)出场沙暴。
2、沙遁(仙人掌,穿山王,三地鼠)沙暴天回避提升一级。
接力用:
1、吸盘(化石花,桶章鱼)不会被强行换下,作为接力终点。
2、净体(重钢蟹)能力不会被下降,也常作为接力终点。
3、加速(忍者蝉)每回合速度提升一级。
其他战术:
1、陷阱(三地鼠)睬影子(果然翁)对方无法换人(陷阱对飞行浮游无效),常配合灭亡歌,比如梦妖用完黑眼神+灭歌后没守住,换上这类精灵就能阻止对方换人。
2、上进(怪力,大麻燕)异常时攻击力1.5倍(烧伤攻击减半无效),配合空元气顶异常。
其他值得一提的:
火焰身躯(熔岩蜗牛)对手物攻时30%烧伤,排首位时生蛋步数减半。
1、天之恩惠(快乐,吉拉齐)效果类招式效果发动几率翻倍(比如雷电变为60%麻痹),有人在雨天用过水光线+雷电的天之恩惠快乐,十分变态......
2、自然恢复(快乐,雪拉比)交换精灵时异常状态解除,可以搭配睡觉。
3、加速(忍者蝉)每回合速度提升一级。
4、压力(木乃伊,月精灵,广大神兽们)对方攻击一次消耗2点PP,消耗首选。
5、威吓(血翼飞龙,暴鲤龙)换上来时对手物攻降一级。
6、大力士(玛丽露利)瑜伽姿势(瑜伽王)任何时候物攻二倍。
7、浮游(蜻蜓龙,双弹瓦斯,耿鬼)地系攻击与钉子无效。在这地震泛滥的年代能浮着多好~
8、神秘鳞片(美丽龙)异常状态时物防1.5倍。其实是让美丽龙睡觉时不易被打死。
9、传染(胡地,超能女皇)中异常状态时给对手也加上。有福我享,有难同当。
还有一些配合战术的特性:
雨天战队用:
1、降雨(海皇牙)出场下雨。
2、轻快(莲蓬怪,海马龙)雨天速度翻倍。
3、接雨盆(莲蓬怪)雨天每回合恢复1/16HP。
晴天战队用:
1、放晴(古拉顿)出场晴天。
2、叶绿素(棉花树,椰蛋树,霸王花)晴天速度翻倍。
沙暴战队用:
1、沙岚(巨大甲龙)出场沙暴。
2、沙遁(仙人掌,穿山王,三地鼠)沙暴天回避提升一级。
接力用:
1、吸盘(化石花,桶章鱼)不会被强行换下,作为接力终点。
2、净体(重钢蟹)能力不会被下降,也常作为接力终点。
3、加速(忍者蝉)每回合速度提升一级。
其他战术:
1、陷阱(三地鼠)睬影子(果然翁)对方无法换人(陷阱对飞行浮游无效),常配合灭亡歌,比如梦妖用完黑眼神+灭歌后没守住,换上这类精灵就能阻止对方换人。
2、上进(怪力,大麻燕)异常时攻击力1.5倍(烧伤攻击减半无效),配合空元气顶异常。
其他值得一提的:
火焰身躯(熔岩蜗牛)对手物攻时30%烧伤,排首位时生蛋步数减半。
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每种特性都有好处吧,排最佳不好说。。
像古拉顿的坏天气使阳光变强增强火系威力以及不用等待一回合就可以用阳光烈焰
血翼飞龙(暴蝾螈)还有大狼犬等的威吓使对方攻击下降
压迫特性使对手在发出攻击技能的同时损失2点PP适合持久战
飞行系也包括瓦斯弹之类的浮游特性让地面系攻击无效
岩石系的石头脑袋使舍身攻击和突进之类的技能不会反弹到自己身上不损失自己的HP,或者顽强使一击必杀对自己无效
有些水系的像玛丽露的潮湿特性使所有人不能使用大爆炸技能
火系像小火马的借火特性,当敌人也使用火系技能时自己不但不损失HP还能增加
包括像小拉达、腕力、麻燕之类的根性特性是在混乱、麻痹等情况下攻击加倍
这些都是很好的
每只PM都只有属于自己的特性,一般是一种,有些是两种比如岩石系和水系
改变不了的好像
一楼剩饭是特性?不是道具么?
像古拉顿的坏天气使阳光变强增强火系威力以及不用等待一回合就可以用阳光烈焰
血翼飞龙(暴蝾螈)还有大狼犬等的威吓使对方攻击下降
压迫特性使对手在发出攻击技能的同时损失2点PP适合持久战
飞行系也包括瓦斯弹之类的浮游特性让地面系攻击无效
岩石系的石头脑袋使舍身攻击和突进之类的技能不会反弹到自己身上不损失自己的HP,或者顽强使一击必杀对自己无效
有些水系的像玛丽露的潮湿特性使所有人不能使用大爆炸技能
火系像小火马的借火特性,当敌人也使用火系技能时自己不但不损失HP还能增加
包括像小拉达、腕力、麻燕之类的根性特性是在混乱、麻痹等情况下攻击加倍
这些都是很好的
每只PM都只有属于自己的特性,一般是一种,有些是两种比如岩石系和水系
改变不了的好像
一楼剩饭是特性?不是道具么?
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存水,被水系技能攻击,可恢复体力.
新库鲁,当你被对手毒,麻,烧时,对方也会毒,麻,烧.
恢复,沉睡状态恢复.
哈达斯,容易命中要害.
退皮,退皮后身体恢复.
火焰身体,使接触的对手烧伤.
在非战斗状态时使用マグマのよろい(熔岩盔甲)”“ほのおのからだ(炎之身体)”
孵蛋所需步数减半
以下的追加效果都是要把该PM放在队伍最前面才有效果
“いかく(威吓)”“するどいめ(锐利目光)”
较不易遇到等级低的PM
“やるき(斗志)”“はりきり(热烈)”
较容易遇到等级高的PM
“しろいけむり(白烟)”
较不易遇到野生PM
“ありじごく(咬脚)”“プレッシャー(压力)”
较容易遇到野生PM
“すながくれ(沙遁)”
当天气为刮风沙时(人在沙漠),较不易遇到野生PM
“ねんちゃく(黏着)”“きゅうばん(吸盘)”
使用钓竿时比较容易钓到PM
“じりょく(磁力)”
较容易遇到钢系PM
“せいでんき(静电)”
较容易遇到电系PM
“シンクロ(同步)”
较容易遇到性格相同的PM
“ふくがん(复眼)”
较容易遇到带道具的PM
“メロメロボディ(诱人身体)”
较容易遇到性别与该PM不同的PM
“かいりきバサミ(怪力钳)”
使用居合斩除草时可以除去比较多的范围
“ひらいしん(避雷针)”
接到电话的次数会变多
“むしのしらせ(虫之预感)”
行走时听到PM的叫声会比平常多
希望你试试看,我保证
新库鲁,当你被对手毒,麻,烧时,对方也会毒,麻,烧.
恢复,沉睡状态恢复.
哈达斯,容易命中要害.
退皮,退皮后身体恢复.
火焰身体,使接触的对手烧伤.
在非战斗状态时使用マグマのよろい(熔岩盔甲)”“ほのおのからだ(炎之身体)”
孵蛋所需步数减半
以下的追加效果都是要把该PM放在队伍最前面才有效果
“いかく(威吓)”“するどいめ(锐利目光)”
较不易遇到等级低的PM
“やるき(斗志)”“はりきり(热烈)”
较容易遇到等级高的PM
“しろいけむり(白烟)”
较不易遇到野生PM
“ありじごく(咬脚)”“プレッシャー(压力)”
较容易遇到野生PM
“すながくれ(沙遁)”
当天气为刮风沙时(人在沙漠),较不易遇到野生PM
“ねんちゃく(黏着)”“きゅうばん(吸盘)”
使用钓竿时比较容易钓到PM
“じりょく(磁力)”
较容易遇到钢系PM
“せいでんき(静电)”
较容易遇到电系PM
“シンクロ(同步)”
较容易遇到性格相同的PM
“ふくがん(复眼)”
较容易遇到带道具的PM
“メロメロボディ(诱人身体)”
较容易遇到性别与该PM不同的PM
“かいりきバサミ(怪力钳)”
使用居合斩除草时可以除去比较多的范围
“ひらいしん(避雷针)”
接到电话的次数会变多
“むしのしらせ(虫之预感)”
行走时听到PM的叫声会比平常多
希望你试试看,我保证
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绿宝石不大玩儿,个人喜欢用幽灵潜水,终焉大地这几个特性打比赛
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