电子竞技游戏玩得好适合干什么类型的工作
电子竞技游戏玩得好适合干什么类型的工作?从小玩电子竞技游戏就玩得比我周围的同龄人好,请问这方面特点的人适合做什么类型的工作?...
电子竞技游戏玩得好适合干什么类型的工作?从小玩电子竞技游戏就玩得比我周围的同龄人好,请问这方面特点的人适合做什么类型的工作?
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2008年,电子竞技在中国飞速发展的一年。各大比赛进行得如火如荼,不仅有WCG,ESWC,CIG,WEG等大型赛事,同时还有中韩对抗赛之类的促进区域交流的赛事,而国内的职业联赛以及各种民间比赛也在热火朝天的进行着,吸引着越来越多的年轻人投入到电子竞技这项产业中来。
中国电子竞技的春天真的来了吗?电子竞技界的一片欣欣向荣让我们看到了电子竞技在中国的希望,然而由此带来的问题也随着电子竞技产业的发展而逐渐显现出来。不少年轻人为了成为职业选手这个心中的梦想而奋斗,他们牺牲了自己的大量业余时间来进行练习,有的甚至挫学来进行训练。在这些人中有一部分人成功了,他们获得了让人羡慕的荣誉和物质上的收获,然而大部分的人却没有那么好运:没有固定的经济来源,脱离电子竞技这行后又难以找到好的工作。同时这些电子竞技选手的职业生涯十分的短暂,根据韩国电子竞技协会的统计,最适合打电子竞技的年龄在16到25岁,而一个选手一旦到了22岁的年纪,就已经算得上是高龄选手了。所以,尽管电子竞技在中国的发展时间并不长,却已经有不少选手面临着退役,他们需要在其他领域内开始新的生活,如何引导这些电子竞技选手再就业,以及如何减少他们给社会就业带来的压力已经越来越成为目前迫切需要解决的问题。下面,请允许在下我就如何解决我国电子竞技选手退役后的转业问题发表一些自己的看法。
【完善产业链,加速电子竞技产业化】
说到电子竞技的高度产业化,估计很多人都会想到韩国。是的,韩国在电子竞技方面的发展经验确实有许多值得借鉴的地方。从职业联赛到电视转播,从电子竞技选手到训练有素的电子竞技解说员,完善的产业链使得那些电子竞技选手在退役后依然能够在自己相对熟悉的环境里工作——或是成为教练,或是成为职业解说、或是作为电子竞技裁判继续活跃在相关的领域。正因为有了这些保障,解除了电子竞技选手们的后顾之忧,整个产业才能在韩国蓬勃发展起来,最终成为韩国国民经济的重要支柱之一。相比之下,我国的电子竞技产业还处于雏形阶段,产业链也还不完整,能够提供的相关就业岗位并不多,然而中国却有着相对较多的职业或者半职业的电子竞技选手们。正所谓僧多粥少,自然无法提供足够的就业岗位给那些即将退役的电子竞技选手。因此加速电子竞技产业化,完善整个产业链是解决当前电子竞技选手退役问题的重要途径。同时也是电子竞技在中国发展的必经之路。
【年收入超过一亿韩元的韩国电子竞技选手Boxer】
虽然本人无法提供我国电子竞技产业化的具体计划,但是有一点却几乎是可以肯定的:电子竞技比赛的电视转播禁令是当前中国电子竞技产业化发展的瓶颈之一。正因为电子竞技比赛无法走进电视这个目前中国最大的大众媒体,使得它在商家眼里的价值大打折扣。商家讲究的是利益,赞助电子竞技比赛无非是为了给自己做宣传,仅仅依靠网络这个媒体的传播自然会使得他们为赞助比赛掏钱的时候更加谨慎。而缺乏资金的介入也使得目前中国电子竞技的发展依然停留在雏形阶段。值得高兴的是我们看到了很多人在为了电子竞技比赛在电视转播中解禁而努力,央视十套《人物》栏目采访职业电子竞技选手XiaoT就是个很好的开端,我相信以后会更好。
值得注意的是,就好象前段时间在中国发生的股市,房地产泡沫一样,电子竞技产业同样有可能产生泡沫。既然是泡沫,终究会有破灭的一天,到时候带来的灾难恐怕就不只是波及到电子竞技圈内人士这么简单了。因此,在下斗胆在这里呼吁,希望大家能本着务实的精神来发展电子竞技,过于夸大发展电子竞技的好处而忽略了当前中国的具体国情必将导致泡沫的产生,毕竟我国还只是个发展中国家,而韩国却早已挤身发达资本主义国家的行列。
【发展高校电子竞技联赛,大力培养高校电子竞技人才】
中国目前的电子竞技从业人员的普遍受教育水平并不高,在这里,我先声明:在下并没有刻意贬低低学历选手的意思,但是一个客观的事实是拥有大学学历的电子竞技选手在退役后更容易找到工作。特别是在目前中国电子竞技产业还不够完善,无法提供足够的相关就业岗位的时候这点就显得尤为重要了。
电子竞技和传统的体育项目有着许多共同之处,看重的是人与人之间的较量。国家体育总局之所以将电子竞技列为我国开展的第99项体育项目大概也是因为这一点。高校电子竞技人才的培养方式可以借鉴目前国家培养大学生运动员的一些措施。
以前我国的体育人才都是从小就进入专业队开始训练,虽然这样确实为中国培养了不少体育人才,但是随着改革开放的到来,进入市场经济、拥有自主权的企业不肯再接受文化程度不高的退役运动员。此时欧美从大学生中选运动员的选拔机制的优点就显现出来了(在这里大家可以回忆下,美国有多少篮球运动员是从大学里选拔出来的)。于是从80年代末开始我国开始了体教结合的尝试,举办高水平的大学生运动会,从中选拔优秀的体育人才不仅减轻了国家负担运动员的训练费用,同时也让这些选手在退役后拥有更广阔的出路。
同样,促进高校电子竞技社团的活动,大力发展高校电子竞技联赛,有利于选拔出色的电子竞技人才。而高校内个人电脑的高普及率和较好的网络环境也很容易成为孕育高水平电子竞技人才的土壤。当然,推进高校电子竞技的发展不能说没有弊端,因为电子竞技项目比一般的体育项目对于年轻人更有吸引力,有人担心学生们打着电子竞技的旗号终日游戏而荒废了学业也不是没有道理的。对于这点,在下认为既需要学校的合理引导,同时也需要学生自己的自我监督。而电子竞技并不是一定需要高强度的训练才能出好的成绩的,这点在许多欧美选手身上可以看出来,同样在其他体育类项目里也有这样的例子,比如:奥运冠军刘翔每天就只训练3个小时,而美国的大学则规定学生运动员每周的训练时间不能超过20个小时。大家都只能在这20个小时之内找效率。
【第二届CIG高校电子竞技联赛比赛现场】
可以看出大力培养高校电子竞技人才可以缓解电子竞技选手退役后就业面窄,就业压力大的问题。利用大学培养出来的电子竞技人才拥有更较高的综合素质,同时也更适应培养市场经济的大环境下人才的需要。而且培养高校电子竞技人才与电子竞技产业化并不冲突,相反,两者可以相辅相成,从而有效的解决电子竞技选手退役后的出路问题。
以上就是在下对于如何我国电子竞技选手转业问题的一些拙见,希望能对探寻中国的电子竞技真正健康快速的发展的道路有所启示。
最后说一句,电子竞技这条路并不好走,要知人外有人,天外有天,只有不断超越自己的人,才会获得成功,你自己的路自己选择,切记,选择了就不要放弃!
最后说一句,电子竞技这条路并不好走,要知人外有人,天外有天,只有不断超越自己的人,才会获得成功,你自己的路自己选择,切记,选择了就不要放弃!
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中国电子竞技的春天真的来了吗?电子竞技界的一片欣欣向荣让我们看到了电子竞技在中国的希望,然而由此带来的问题也随着电子竞技产业的发展而逐渐显现出来。不少年轻人为了成为职业选手这个心中的梦想而奋斗,他们牺牲了自己的大量业余时间来进行练习,有的甚至挫学来进行训练。在这些人中有一部分人成功了,他们获得了让人羡慕的荣誉和物质上的收获,然而大部分的人却没有那么好运:没有固定的经济来源,脱离电子竞技这行后又难以找到好的工作。同时这些电子竞技选手的职业生涯十分的短暂,根据韩国电子竞技协会的统计,最适合打电子竞技的年龄在16到25岁,而一个选手一旦到了22岁的年纪,就已经算得上是高龄选手了。所以,尽管电子竞技在中国的发展时间并不长,却已经有不少选手面临着退役,他们需要在其他领域内开始新的生活,如何引导这些电子竞技选手再就业,以及如何减少他们给社会就业带来的压力已经越来越成为目前迫切需要解决的问题。下面,请允许在下我就如何解决我国电子竞技选手退役后的转业问题发表一些自己的看法。
【完善产业链,加速电子竞技产业化】
说到电子竞技的高度产业化,估计很多人都会想到韩国。是的,韩国在电子竞技方面的发展经验确实有许多值得借鉴的地方。从职业联赛到电视转播,从电子竞技选手到训练有素的电子竞技解说员,完善的产业链使得那些电子竞技选手在退役后依然能够在自己相对熟悉的环境里工作——或是成为教练,或是成为职业解说、或是作为电子竞技裁判继续活跃在相关的领域。正因为有了这些保障,解除了电子竞技选手们的后顾之忧,整个产业才能在韩国蓬勃发展起来,最终成为韩国国民经济的重要支柱之一。相比之下,我国的电子竞技产业还处于雏形阶段,产业链也还不完整,能够提供的相关就业岗位并不多,然而中国却有着相对较多的职业或者半职业的电子竞技选手们。正所谓僧多粥少,自然无法提供足够的就业岗位给那些即将退役的电子竞技选手。因此加速电子竞技产业化,完善整个产业链是解决当前电子竞技选手退役问题的重要途径。同时也是电子竞技在中国发展的必经之路。
【年收入超过一亿韩元的韩国电子竞技选手Boxer】
虽然本人无法提供我国电子竞技产业化的具体计划,但是有一点却几乎是可以肯定的:电子竞技比赛的电视转播禁令是当前中国电子竞技产业化发展的瓶颈之一。正因为电子竞技比赛无法走进电视这个目前中国最大的大众媒体,使得它在商家眼里的价值大打折扣。商家讲究的是利益,赞助电子竞技比赛无非是为了给自己做宣传,仅仅依靠网络这个媒体的传播自然会使得他们为赞助比赛掏钱的时候更加谨慎。而缺乏资金的介入也使得目前中国电子竞技的发展依然停留在雏形阶段。值得高兴的是我们看到了很多人在为了电子竞技比赛在电视转播中解禁而努力,央视十套《人物》栏目采访职业电子竞技选手XiaoT就是个很好的开端,我相信以后会更好。
值得注意的是,就好象前段时间在中国发生的股市,房地产泡沫一样,电子竞技产业同样有可能产生泡沫。既然是泡沫,终究会有破灭的一天,到时候带来的灾难恐怕就不只是波及到电子竞技圈内人士这么简单了。因此,在下斗胆在这里呼吁,希望大家能本着务实的精神来发展电子竞技,过于夸大发展电子竞技的好处而忽略了当前中国的具体国情必将导致泡沫的产生,毕竟我国还只是个发展中国家,而韩国却早已挤身发达资本主义国家的行列。
【发展高校电子竞技联赛,大力培养高校电子竞技人才】
中国目前的电子竞技从业人员的普遍受教育水平并不高,在这里,我先声明:在下并没有刻意贬低低学历选手的意思,但是一个客观的事实是拥有大学学历的电子竞技选手在退役后更容易找到工作。特别是在目前中国电子竞技产业还不够完善,无法提供足够的相关就业岗位的时候这点就显得尤为重要了。
电子竞技和传统的体育项目有着许多共同之处,看重的是人与人之间的较量。国家体育总局之所以将电子竞技列为我国开展的第99项体育项目大概也是因为这一点。高校电子竞技人才的培养方式可以借鉴目前国家培养大学生运动员的一些措施。
以前我国的体育人才都是从小就进入专业队开始训练,虽然这样确实为中国培养了不少体育人才,但是随着改革开放的到来,进入市场经济、拥有自主权的企业不肯再接受文化程度不高的退役运动员。此时欧美从大学生中选运动员的选拔机制的优点就显现出来了(在这里大家可以回忆下,美国有多少篮球运动员是从大学里选拔出来的)。于是从80年代末开始我国开始了体教结合的尝试,举办高水平的大学生运动会,从中选拔优秀的体育人才不仅减轻了国家负担运动员的训练费用,同时也让这些选手在退役后拥有更广阔的出路。
同样,促进高校电子竞技社团的活动,大力发展高校电子竞技联赛,有利于选拔出色的电子竞技人才。而高校内个人电脑的高普及率和较好的网络环境也很容易成为孕育高水平电子竞技人才的土壤。当然,推进高校电子竞技的发展不能说没有弊端,因为电子竞技项目比一般的体育项目对于年轻人更有吸引力,有人担心学生们打着电子竞技的旗号终日游戏而荒废了学业也不是没有道理的。对于这点,在下认为既需要学校的合理引导,同时也需要学生自己的自我监督。而电子竞技并不是一定需要高强度的训练才能出好的成绩的,这点在许多欧美选手身上可以看出来,同样在其他体育类项目里也有这样的例子,比如:奥运冠军刘翔每天就只训练3个小时,而美国的大学则规定学生运动员每周的训练时间不能超过20个小时。大家都只能在这20个小时之内找效率。
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可以看出大力培养高校电子竞技人才可以缓解电子竞技选手退役后就业面窄,就业压力大的问题。利用大学培养出来的电子竞技人才拥有更较高的综合素质,同时也更适应培养市场经济的大环境下人才的需要。而且培养高校电子竞技人才与电子竞技产业化并不冲突,相反,两者可以相辅相成,从而有效的解决电子竞技选手退役后的出路问题。
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呵呵,好到什么程度呢,如果很强的话可以考虑去玩职业的。不知道楼主是什么地方什么年龄的人,家境如何,不读书去练习玩游戏你家里有靠关系帮你谋个工作的能力没有。要想走职业竞技的道路是很困难的。
玩游戏和做游戏是两个方面的事情,玩得好最多就是去游戏杂志做编辑,这还需要很强的笔上功夫。我原来玩WAR3在班上基本没人是对手,但这对我的工作没有任何正面的帮助。说难听点,玩游戏强根本不能称做一种特长,因为以后你工作中的上司一般来说不会玩游戏。
所以,顺其自然吧,如果对专业的选择没有什么喜好,最好考些冷门点好找工作的专业,建议那种技术型的理工科专业。毕竟,以后有个好工作才能更好的玩游戏。
玩游戏和做游戏是两个方面的事情,玩得好最多就是去游戏杂志做编辑,这还需要很强的笔上功夫。我原来玩WAR3在班上基本没人是对手,但这对我的工作没有任何正面的帮助。说难听点,玩游戏强根本不能称做一种特长,因为以后你工作中的上司一般来说不会玩游戏。
所以,顺其自然吧,如果对专业的选择没有什么喜好,最好考些冷门点好找工作的专业,建议那种技术型的理工科专业。毕竟,以后有个好工作才能更好的玩游戏。
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职业规划 强烈建议你先做个正规的科学的自我评价,自身定位,充分了解自己的兴趣,优势,能力,个性etc...你游戏玩的好,太过片面,可能还有自己的优势没有发掘出来。然后结合自己的志向,对生活的要求,现在各方面的状况,综合地规划,最好做好详细的,灵活的,有备案的方案,这样比较准确科学。。至于如何评价,网上可以搜到几个比较专业的 比如卡特尔十六项人格评定,还有针对职业选择的,真正帮助你了解自己。生活很现实,各种单位难免看中你的学历,能力,你也要有必要的敲门砖,再拿自己的专长发挥出来,今后的职业不能保证都是铁饭碗了,转业也是很正常的。不管如何。。加油啦!!
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这个要具体情况具体分析。
先要看你的水平到底怎样,你比菜鸟厉害你还可能是菜鸟级的吗,上网找人玩玩吧,看看自己到底是什么水平,再作打算。
你蹂躏电脑有本事,跟人打就未必厉害。能打败高手才能算高手!
如果你真是高手级的,先注意一下,现实和游戏不一样,别对自己预期高了,以免日后郁闷
可以做游戏代练,因为对社会没贡献,所以也没什么前途
你属于精明人还是聪明人还是?,这要多听长辈的评价,自己说的不算
擅长交际还是擅长研究?自己擅长哪方面就做那方面
你可以考虑跟游戏相关的行业,从中找自己有可能做的,有多年的游戏经验,应该会比玩游戏弱的人有优势。
先要看你的水平到底怎样,你比菜鸟厉害你还可能是菜鸟级的吗,上网找人玩玩吧,看看自己到底是什么水平,再作打算。
你蹂躏电脑有本事,跟人打就未必厉害。能打败高手才能算高手!
如果你真是高手级的,先注意一下,现实和游戏不一样,别对自己预期高了,以免日后郁闷
可以做游戏代练,因为对社会没贡献,所以也没什么前途
你属于精明人还是聪明人还是?,这要多听长辈的评价,自己说的不算
擅长交际还是擅长研究?自己擅长哪方面就做那方面
你可以考虑跟游戏相关的行业,从中找自己有可能做的,有多年的游戏经验,应该会比玩游戏弱的人有优势。
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