3Dmax放样方向的问题
具体示例就是,放样带凹槽的门框的时候,凹槽总是放样在周围,而不是按方向放样在正面3Dmax8英文版。谢谢一楼兄弟关注。我的路径是矩形去掉一个边弄得,没有方向啊,就是用根直...
具体示例就是,放样带凹槽的门框的时候,凹槽总是放样在周围,而不是按方向放样在正面
3Dmax8 英文版。 谢谢一楼兄弟关注。 我的路径是矩形去掉一个边弄得,没有方向啊,就是用根直线也还是会变回去!!图是top试图,也就是放样横截面 展开
3Dmax8 英文版。 谢谢一楼兄弟关注。 我的路径是矩形去掉一个边弄得,没有方向啊,就是用根直线也还是会变回去!!图是top试图,也就是放样横截面 展开
7个回答
展开全部
3dmax放样方向不对如何转换?在3dmax软件中有个功能非常强大的“放样”命令,该命令可以做一些截面相同的特殊模型。但是3dmax软件中,任何东西都是有方向的,包括点/线/面,线的端点也是。有时候就会出现3dmax放样方向不对,那么3dmax放样方向不对如何转换就是我们所面临的一个问题了。下面哈尔滨完美动力就和大家一起来看下怎么样解决3dmax放样方向不对如何转换的问题。
一、什么是放样?
放样就是一个模型。有相同截面。然后围绕一定的路径所显示的赖的模型,例如门套,窗套,外墙的腰线等。要实现放样就要有截面和路径,但是截面和路径必须是不在相同面里面,就是图形的法线和历经同方向。这样就能实现放样。
二、怎么放样?
1、要进行放样我们首先要找出我们要放样物体的“截面”和“路径”,然后知道路径所在的面和图形所在的面。
2、在做好路径和图形后选择路径或者图形,然后再“创建”面板中选择“集合体”,在下拉表中找出“符合对象”,选择放样,饭后在放样面板中的“创建方法”中选择“获取路径”或者“获取图形”。
三、放样方向不对如何转换?
1、180度反方向。
当我们放样路径在顶视图,而放样图形是在前视图或左视图,做的那么这样我们放样经常会出现的问题就是我们放样方向里外方向反个180度,那么我们要从新再次放样,在放样的时候按住ctrl键,就能实现我们需要的方向,或者我们改变放样路径或者放羊图形的绘图方向也能解决这个问题,但是需要反复试几次,但是最简单的就是我们按住ctrl键就可以了。
2、90度反方向
如果我们的路径在前视图或左视图,而我们的图形在顶视图,那么就容易出现放样角度长90度的问题,例如我们做欧式门套,窗套,花样式应该朝前面的,但是我们放样出来时候会出现花边在上面或线面,这个时候我们只能改变放样路径或者放样图形的绘图方向来实现能正确的方向,但是还有一个方法,就是把放样图形转化为可编辑样条线,在样条线级别里面全部框选放样图形,然后执行旋转命令么这样就能实现你角度的改变,可以任意角度。
上面就是3dmax放样方向不对如何转换?的解决办法,总结出来就是180度的角度不对,就是在放样的时候按住ctrl键就可以了,如果是90度就需要在样条线级别里面旋转图形就可以了。这样我们就解决了3dmax放样方向不对如何转换的问题。
一、什么是放样?
放样就是一个模型。有相同截面。然后围绕一定的路径所显示的赖的模型,例如门套,窗套,外墙的腰线等。要实现放样就要有截面和路径,但是截面和路径必须是不在相同面里面,就是图形的法线和历经同方向。这样就能实现放样。
二、怎么放样?
1、要进行放样我们首先要找出我们要放样物体的“截面”和“路径”,然后知道路径所在的面和图形所在的面。
2、在做好路径和图形后选择路径或者图形,然后再“创建”面板中选择“集合体”,在下拉表中找出“符合对象”,选择放样,饭后在放样面板中的“创建方法”中选择“获取路径”或者“获取图形”。
三、放样方向不对如何转换?
1、180度反方向。
当我们放样路径在顶视图,而放样图形是在前视图或左视图,做的那么这样我们放样经常会出现的问题就是我们放样方向里外方向反个180度,那么我们要从新再次放样,在放样的时候按住ctrl键,就能实现我们需要的方向,或者我们改变放样路径或者放羊图形的绘图方向也能解决这个问题,但是需要反复试几次,但是最简单的就是我们按住ctrl键就可以了。
2、90度反方向
如果我们的路径在前视图或左视图,而我们的图形在顶视图,那么就容易出现放样角度长90度的问题,例如我们做欧式门套,窗套,花样式应该朝前面的,但是我们放样出来时候会出现花边在上面或线面,这个时候我们只能改变放样路径或者放样图形的绘图方向来实现能正确的方向,但是还有一个方法,就是把放样图形转化为可编辑样条线,在样条线级别里面全部框选放样图形,然后执行旋转命令么这样就能实现你角度的改变,可以任意角度。
上面就是3dmax放样方向不对如何转换?的解决办法,总结出来就是180度的角度不对,就是在放样的时候按住ctrl键就可以了,如果是90度就需要在样条线级别里面旋转图形就可以了。这样我们就解决了3dmax放样方向不对如何转换的问题。
展开全部
这个可以选择该放样物体,然后进入截面级别,选择截面进行旋转操作,就可以了。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
我看不到你的图,但我以前遇到类似情况,如果以上说的方法都不行,那就把图形和路径重新画一下,再不行就别试了,max的放样很容易出问题,很正常,就和布尔运算爱出问题一样,想想别的建模方式。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
我本来以为遇到一个3DS MAX的我可以帮帮忙了~~
但是我只能惭愧的说~~
我还真没学好~~
我也要继续努力努力了~~
希望你找到答案哈
但是我只能惭愧的说~~
我还真没学好~~
我也要继续努力努力了~~
希望你找到答案哈
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
俯视凹槽线框,将它沿Z轴旋转90度或者-90度,放样后看看是否符合你的要求.
你的题意说的不是十分清楚.可以截图或上传,最好手工绘制一下要求的样式.
--------------
最简单的办法是创建这个东西的时候把它的豁口朝上或者朝下(顶视图),而门框线条在前视图做.
3D里面任何东西都是有方向的,包括点/线/面,线的端点也是.
这个理论上是要旋转子物体的Gizmo,不过通常不必要了,按顺序养成习惯就好.跟着软件"bug"走不是好习惯.以后这个设置一定会增加或者修改的.
你的题意说的不是十分清楚.可以截图或上传,最好手工绘制一下要求的样式.
--------------
最简单的办法是创建这个东西的时候把它的豁口朝上或者朝下(顶视图),而门框线条在前视图做.
3D里面任何东西都是有方向的,包括点/线/面,线的端点也是.
这个理论上是要旋转子物体的Gizmo,不过通常不必要了,按顺序养成习惯就好.跟着软件"bug"走不是好习惯.以后这个设置一定会增加或者修改的.
本回答被提问者采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询