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守尸 就是你说的控尸:守尸在魔兽世界里经常遇到 顾名思义是看守尸体,死了不是有个复活十字章么 一会就起来 守尸就是等他起来再干死
而梦幻里多是控尸,对方和己方的尸体如果在你的决定下控制 那么你就赢了一半了
自己方的尸体在适当的时候起来,对方的尸体或许让他躺着浪费别人救护的回合 或许让他起来但是对方的其他人要付出更大的代价
尸战:尸体拉起来投入战斗,高深的前辈们想出的BT方法 说白了就是一个5力DT 或者4力1敏DT 装备不是太阳就是玛瑙 再就是黑宝石 不点强身 高攻击低血装备一大堆 伤害绝对BT 但是气血绝对少 少到什么程度呢 少到HS或者PT来起来就能扫出来的程度!
打尸战的DT或者STL(一般DT居多)多数就没准备或者 他们的任务就是点杀,所以有骷髅DT的一方肯定有HS 和PT 因此DT倒了直接干倒DT的宝宝 接着杀医生护士 直接无视这个DT才是制胜的关键
而梦幻里多是控尸,对方和己方的尸体如果在你的决定下控制 那么你就赢了一半了
自己方的尸体在适当的时候起来,对方的尸体或许让他躺着浪费别人救护的回合 或许让他起来但是对方的其他人要付出更大的代价
尸战:尸体拉起来投入战斗,高深的前辈们想出的BT方法 说白了就是一个5力DT 或者4力1敏DT 装备不是太阳就是玛瑙 再就是黑宝石 不点强身 高攻击低血装备一大堆 伤害绝对BT 但是气血绝对少 少到什么程度呢 少到HS或者PT来起来就能扫出来的程度!
打尸战的DT或者STL(一般DT居多)多数就没准备或者 他们的任务就是点杀,所以有骷髅DT的一方肯定有HS 和PT 因此DT倒了直接干倒DT的宝宝 接着杀医生护士 直接无视这个DT才是制胜的关键
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尸战,也就是找个全力DT他死之后找个比他速度快了把它拉起来就只接扫。一直这样循环。
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守尸和控尸基本一样,就是控制倒地的对手不让他站起来,就算站起来也不能让他有出手的机会再将其放倒,尸战:一般用于高伤底防的脆骨,利用救命药救活自己给对手重创后再倒下,如此重复,最后胜出,此方法在服战中较为多见
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尸战一般是STL,骷髅DT,LG,MW的,死了之后拉起来就出手。
守尸和控尸是LG,MW或者让BB,DT等任何可以将对方刚刚拉起的人又干到,不让他玩尸战。
这对双方队伍中人物和宝宝的速度都有比较高的要求。也要看运气(乱敏)。
守尸和控尸是LG,MW或者让BB,DT等任何可以将对方刚刚拉起的人又干到,不让他玩尸战。
这对双方队伍中人物和宝宝的速度都有比较高的要求。也要看运气(乱敏)。
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尸战是指骷髅DT对砍
控尸是指不让对方尸体有站起来反击的机会
守尸要分两种,对方而言就是控尸 我方而言就是让尸体站起来
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守尸要分两种,对方而言就是控尸 我方而言就是让尸体站起来
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