魔兽DOTA 高手请进!
我玩DOTA才2月是个初学者非常喜欢热爱DOTA但是我到现在不明白DOTA这个游戏这个形式究竟他真正的含义是什么有很多人说我不明白DOTA真正的含义在昨晚的单挑中我是选择...
我玩DOTA才2月 是个初学者 非常喜欢热爱DOTA 但是我到现在不明白DOTA这个游戏 这个形式 究竟他真正的含义是什么 有很多人说 我不明白DOTA真正的含义 在昨晚的单挑中 我是选择的PK级的英雄 对面选的例如 地卜 育母蜘蛛之类 我则是虚空 猴子 我杀他一次 他一直推塔 那么 我的英雄是后期的 自然不能与他前期对抗 我说他这样不对 赖了 他说 我根本不懂DOTA的含义 有人能告诉我DOTA真正的含义是什么吗?
这么多人回答的问题我都大概看了下 有些人没明白我的意思 也有我没有叙述清楚的缘故 我们1V1是C的一局 没有其他人的 只有我俩 我说的含义不是问DOTA字面的意思 而是他内在的含义 要怎么样去理解他 更重要的是要怎么样去运用他 展开
这么多人回答的问题我都大概看了下 有些人没明白我的意思 也有我没有叙述清楚的缘故 我们1V1是C的一局 没有其他人的 只有我俩 我说的含义不是问DOTA字面的意思 而是他内在的含义 要怎么样去理解他 更重要的是要怎么样去运用他 展开
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DOTA在单挑中有个规矩叫"三杀,两塔" 只要谁先被杀三次或者谁的中路两个塔被推,满足这两个中任意一个就被判为输,你要选后期英雄和人家前中期英雄打,那就是你自己的问题了,没什么赖不赖的,他走的就是推你2塔的路线,这都很正常.
DOTA 主要是5VS5 靠队友配合取胜,推塔>杀人,当然你杀人杀的多了,钱自然也多,这样你推塔肯定别人挡不住.队友相互配合将对方的塔推到他家里,当然就赢了,这就是真正的含义了!
DOTA 主要是5VS5 靠队友配合取胜,推塔>杀人,当然你杀人杀的多了,钱自然也多,这样你推塔肯定别人挡不住.队友相互配合将对方的塔推到他家里,当然就赢了,这就是真正的含义了!
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DOTA 是10个人的游戏(当然可以有两个OB - -). 两个人在DOTA上单挑
比的只是 补刀 控线 等 个人的东西
而 这些东西 只是DOTA的一小部分 SOLO的强 能体现对线的能力
但是 对线 不是全部 DOTA重要的是 各种配合 比如VS什么时候该游走 TK什么时候该去GANK SPE什么时候该放大配合等等 这些就是意识 就是配合
DOTA的技能多样 代表着DOTA的战术 以及技能的CAMBO是无尽的 而DOTA又有很多装备 装备+技能 决定着 任何英雄 都可以有多种打法
天灾与近卫的阵容每次都不同 于是 每次的DOTA 都是不一样的战局
楼主想理解DOTA? 那么先抛弃SOLO 与9个人一起玩DOTA
多打自然技术提高 怕参与 只会远离DOTA 总之 无兄弟 不DOTA.
比的只是 补刀 控线 等 个人的东西
而 这些东西 只是DOTA的一小部分 SOLO的强 能体现对线的能力
但是 对线 不是全部 DOTA重要的是 各种配合 比如VS什么时候该游走 TK什么时候该去GANK SPE什么时候该放大配合等等 这些就是意识 就是配合
DOTA的技能多样 代表着DOTA的战术 以及技能的CAMBO是无尽的 而DOTA又有很多装备 装备+技能 决定着 任何英雄 都可以有多种打法
天灾与近卫的阵容每次都不同 于是 每次的DOTA 都是不一样的战局
楼主想理解DOTA? 那么先抛弃SOLO 与9个人一起玩DOTA
多打自然技术提高 怕参与 只会远离DOTA 总之 无兄弟 不DOTA.
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Dota Allstars 的真正意义就在于他的名字 Defence Of The Ancient Allstars 译为古迹防守 也就是守护自己的古迹想尽办法推掉对方古迹
DOTA的杀人 GANK杀人, 对线杀人, 团战 都是围绕着他的含义所在
GANK杀人 是放弃了自己的成长 击杀对方 限制对方成长 保障队友成长 已至后期队友能顺利推塔杀人
对线杀人 原理和GANK杀人一样 为了自己成长 限制对手成长
团战 更往往是T下站 目的性个明确 推掉对方T 或守住自己的T
所以说DOTA中的一切行为都是为了守护自己的古迹或推掉对方古迹
DOTA的意义不在于杀人 而在于守护自己的古迹或推掉对方古迹
就算没有杀人的DOTA战役 也是可能是场及经典的战役
DOTA的杀人 GANK杀人, 对线杀人, 团战 都是围绕着他的含义所在
GANK杀人 是放弃了自己的成长 击杀对方 限制对方成长 保障队友成长 已至后期队友能顺利推塔杀人
对线杀人 原理和GANK杀人一样 为了自己成长 限制对手成长
团战 更往往是T下站 目的性个明确 推掉对方T 或守住自己的T
所以说DOTA中的一切行为都是为了守护自己的古迹或推掉对方古迹
DOTA的意义不在于杀人 而在于守护自己的古迹或推掉对方古迹
就算没有杀人的DOTA战役 也是可能是场及经典的战役
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什么TOTA的精神。两个人玩你后期英雄,你让他不拆你塔后期了再来打一架,他傻啊,于是他就拆你塔了。你了就不服气说他耍赖。他了就会你一句莫名其妙的话DOTA精神。呵呵。DOTA精神谁给下的定义。掌握了真理能赢就OK了。说道真理就你们发生矛盾的这一局来说。他选择了正确的路线。在你弱的时期。他有优势的时期。发动了推塔。你拿他没折。他也没犯什么错误。于是了顺理成章的拿下了那一局。1V1 时选好了英雄。什么时期做什么事情。这个了就是大局观。如果只是玩玩两个人娱乐娱乐。那么就得先说好了。什么时候开始pk。你和他发生矛盾这局你就是当娱乐了。他了就认真了。所以了你输了。
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我这样告诉你,我从高一暑假和同学天天在网吧玩各种各样的rpg,现在已经大二了,假期里仍然天天和高中同学在网上玩,说到dota我也只玩了两年,就我总结:刚开始的时候有杀人的快感,常常为了追一个人跑半张图;后来渐渐明白靠gank出其不意,限制对方,就是猥琐;在成熟点后就有了大局关,依靠五个人去合理的分配抓野、买眼。
你的问题没有正确的答案,要问玩游戏为了什么,大家又很难说。起码日后工作不能靠游戏的能力(专业的毕竟少,而且竞争异常激烈),我觉得玩游戏是玩一种心情,dota也一样,正如你所说,你杀了他而他推你的塔,这样一来你认为你胜了也可以(因为你杀了他),同理他也可以这样去想。
当然真正的dota是10个人的,常常会出现矛盾,所以我觉的不要去辱骂新手或者制造9=1的恶劣事件。dota场上没有敌人,而是10个朋友一起来创造60分钟左右的快乐时光!
你的问题没有正确的答案,要问玩游戏为了什么,大家又很难说。起码日后工作不能靠游戏的能力(专业的毕竟少,而且竞争异常激烈),我觉得玩游戏是玩一种心情,dota也一样,正如你所说,你杀了他而他推你的塔,这样一来你认为你胜了也可以(因为你杀了他),同理他也可以这样去想。
当然真正的dota是10个人的,常常会出现矛盾,所以我觉的不要去辱骂新手或者制造9=1的恶劣事件。dota场上没有敌人,而是10个朋友一起来创造60分钟左右的快乐时光!
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