魔兽DOTA 高手请进!
我玩DOTA才2月是个初学者非常喜欢热爱DOTA但是我到现在不明白DOTA这个游戏这个形式究竟他真正的含义是什么有很多人说我不明白DOTA真正的含义在昨晚的单挑中我是选择...
我玩DOTA才2月 是个初学者 非常喜欢热爱DOTA 但是我到现在不明白DOTA这个游戏 这个形式 究竟他真正的含义是什么 有很多人说 我不明白DOTA真正的含义 在昨晚的单挑中 我是选择的PK级的英雄 对面选的例如 地卜 育母蜘蛛之类 我则是虚空 猴子 我杀他一次 他一直推塔 那么 我的英雄是后期的 自然不能与他前期对抗 我说他这样不对 赖了 他说 我根本不懂DOTA的含义 有人能告诉我DOTA真正的含义是什么吗?
这么多人回答的问题我都大概看了下 有些人没明白我的意思 也有我没有叙述清楚的缘故 我们1V1是C的一局 没有其他人的 只有我俩 我说的含义不是问DOTA字面的意思 而是他内在的含义 要怎么样去理解他 更重要的是要怎么样去运用他 展开
这么多人回答的问题我都大概看了下 有些人没明白我的意思 也有我没有叙述清楚的缘故 我们1V1是C的一局 没有其他人的 只有我俩 我说的含义不是问DOTA字面的意思 而是他内在的含义 要怎么样去理解他 更重要的是要怎么样去运用他 展开
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一切竞技游戏比赛最终的目的是什么? 是赢
DOTA里赢的方式很简单,拆掉对方的基地或者让对方崩溃的GG。
如果你将DOTA看做是一局棋,那么DOTA的最终目的就是将军。
与人博弈时,你的每个棋子都是有价值的,你需要思考他的作用,准确的将其定位。成功的将对方将死,是需要一定过程且伴随着众多棋子的运作。胜利不会是某一个棋子的功劳。而DOTA中的5个人、3条路上的兵与塔、甚至基地里的生命之泉与古树。都是这盘棋上的棋子。(若你只是在1V1,那其余棋子的作用你也不应忽视。)
但是你要问DOTA的含义,确实比较难体会。好比下棋是为了什么。细细想来,可能就是运用手中的棋子走出一套精妙绝伦的棋。
DOTA里赢的方式很简单,拆掉对方的基地或者让对方崩溃的GG。
如果你将DOTA看做是一局棋,那么DOTA的最终目的就是将军。
与人博弈时,你的每个棋子都是有价值的,你需要思考他的作用,准确的将其定位。成功的将对方将死,是需要一定过程且伴随着众多棋子的运作。胜利不会是某一个棋子的功劳。而DOTA中的5个人、3条路上的兵与塔、甚至基地里的生命之泉与古树。都是这盘棋上的棋子。(若你只是在1V1,那其余棋子的作用你也不应忽视。)
但是你要问DOTA的含义,确实比较难体会。好比下棋是为了什么。细细想来,可能就是运用手中的棋子走出一套精妙绝伦的棋。
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首先得让你和你的朋友明白,DOTA里的英雄并不是全部都适合于单挑!这就是为什么正规比赛里面不会有单挑赛!DOTA的本意就是“配合、牺牲和取舍”,相信你也知道很多英雄在脱离队友的情况下是没有什么意义的,也有英雄适合团战或者适合控制或者适合后期或者适合“养人”(比如光法这类型的),你的朋友选择母蜘蛛而你选择虚空,那么他应该利用前期比你强大的优势来克制你(就比如说拆塔)而不是等你到后期,相反你要是选择的前期英雄,那么也得做好前期压制的工作(比如控制魔瓶、岗哨、封野区,这些都是后期英雄的弱点),所以如果你想理解DOTA,就得理解“团队”的重要性!不要再玩单对单了,顶多能把你的意识和微操作提升到很高,但是团战的意识你不会有,很多人都说:“我们宁可要积极配合的菜鸟,也不会要只会打单机版玩后期的高手”!希望你能明白!
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我只说几句话,但是包含了所有我对DOTA的理解。
打DOTA的最终目的不是杀人,而是把对方主机干爆。杀人只是是一种手段和途径,是为了拉开双方的总体实力,当然拉开双方的总体实力并不仅仅是杀人,还有打野,推线和拆塔等等,通过各种手段赚取金钱(既装备)和经验,拉开双方的差距,最终把对方家拆掉。
你的弊端是没有真正理解DOTA里面各个英雄的定位,或者说只是理解了表面,仅仅是类似于前期后期。这里面涵盖的知识太多,不是我一个人能够说清的,需要你不断的积累经验去了解和掌握。
我就拿你的那个例子说吧,地步和蜘蛛,都算是个后期(地铺只是伪后期,定义为中期比较准确),但是和虚空猴子相比,若装备相同,又后不过虚空和猴子,那么他就不可能和你一样,不断的FARM攒钱来拼后期单挑,当他的后期优势已经不是优势了的时候,那他就应该利用他其他的英雄优势,就是推塔,来压制你的优势。(ZZ的1技能能够出小ZZ,ZZ的推塔能力在DOTA里面是数一数二的,而地步能够分4个身,推起塔来也是一如反掌),但不过你就推塔,你一来他就跑 ,换线继续推,这样一点点的积累优势,当你们的金钱经验拉开了距离,你的后期优势也就不复存在了。
DDOTA不是杀人游戏,不是推塔游戏.DOTA,就是一种用各种方法拉开双方实力差距,然后推掉别人的家的游戏。
这是我个人的理解,这些字也是我一个一个打出来的希望对你有帮助。
另外个建议,以后你少打点1V1,那样对你的水平一点帮助都没有,DOTA是5V5的游戏,游戏的精髓都在于英雄的分工定位和团队的配合。
打DOTA的最终目的不是杀人,而是把对方主机干爆。杀人只是是一种手段和途径,是为了拉开双方的总体实力,当然拉开双方的总体实力并不仅仅是杀人,还有打野,推线和拆塔等等,通过各种手段赚取金钱(既装备)和经验,拉开双方的差距,最终把对方家拆掉。
你的弊端是没有真正理解DOTA里面各个英雄的定位,或者说只是理解了表面,仅仅是类似于前期后期。这里面涵盖的知识太多,不是我一个人能够说清的,需要你不断的积累经验去了解和掌握。
我就拿你的那个例子说吧,地步和蜘蛛,都算是个后期(地铺只是伪后期,定义为中期比较准确),但是和虚空猴子相比,若装备相同,又后不过虚空和猴子,那么他就不可能和你一样,不断的FARM攒钱来拼后期单挑,当他的后期优势已经不是优势了的时候,那他就应该利用他其他的英雄优势,就是推塔,来压制你的优势。(ZZ的1技能能够出小ZZ,ZZ的推塔能力在DOTA里面是数一数二的,而地步能够分4个身,推起塔来也是一如反掌),但不过你就推塔,你一来他就跑 ,换线继续推,这样一点点的积累优势,当你们的金钱经验拉开了距离,你的后期优势也就不复存在了。
DDOTA不是杀人游戏,不是推塔游戏.DOTA,就是一种用各种方法拉开双方实力差距,然后推掉别人的家的游戏。
这是我个人的理解,这些字也是我一个一个打出来的希望对你有帮助。
另外个建议,以后你少打点1V1,那样对你的水平一点帮助都没有,DOTA是5V5的游戏,游戏的精髓都在于英雄的分工定位和团队的配合。
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哈哈,LZ和我当时一样一样的(小沈阳)。DOTA全称DOTA ALL STARS。其实就是“剁塔殴死打死”……这就是DOTA精神,最终目的是剁塔,实现手段:殴死打死!DOTA真正的意义是5个人的配合,在配合中才能找到快乐,一个好的阵容要有肉(抗),有输出(打别人的),有控制(让别人不打你的)。一般这样才能够胜利!
再说LZ喜欢的单挑行为,单挑大家一般会选两种英雄,一种,楼主喜欢的虚空或者巨魔,另一种,对面的推塔型的,蜘蛛,先知。如果他下次还这么干,你就带飞鞋,拼命打钱,就防守最后高地上那个塔,那个塔是很难推掉的。坚持到最后,即使你被开了一路兵,最后的胜利也一定是你的!因为这就是平衡,他前期厉害,后期就一定疲软。
楼主的话让我想起了红警时代……二十分钟后两边浩浩荡荡的坦克大军……
再说LZ喜欢的单挑行为,单挑大家一般会选两种英雄,一种,楼主喜欢的虚空或者巨魔,另一种,对面的推塔型的,蜘蛛,先知。如果他下次还这么干,你就带飞鞋,拼命打钱,就防守最后高地上那个塔,那个塔是很难推掉的。坚持到最后,即使你被开了一路兵,最后的胜利也一定是你的!因为这就是平衡,他前期厉害,后期就一定疲软。
楼主的话让我想起了红警时代……二十分钟后两边浩浩荡荡的坦克大军……
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dota 的真正含义恐怕不是简单能概括的。当然了你如果以获胜为目的的话,首先得拆掉对方的基地才行。其实也正是这个重要性,很多团站都决定着一个塔的丢失或保存。中路外塔一旦丢失,其后果是很严重的,这意味着自己方的半个野区就丢掉了,几乎决定这一场比赛的结果。当然如果一方有强力的后期英雄,尽量拖到后期的话,那也是无敌的。其实dota是很讲究战术的,有次在VS上的路人局,对面三后期,这种阵容确实很难打的,我们5法师直接强推中路,游戏也很快结束。还有一点请你记住,dota不是单挑的游戏,后期英雄虽然强大,但也得要队友的支持才能健康成长.
至于你们1V1打dota,本就不是真正意义上的dota了。
至于你们1V1打dota,本就不是真正意义上的dota了。
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