C++ MFC画图的问题

最近在做一个C++的作业,关于赛车用户界面的,为的是得到赛车最新坐标后,在界面上更新赛车图像位置,已经用MFC把赛道和刚开始赛车静止时的图像画出来了,在OnDraw函数里... 最近在做一个C++的作业,关于赛车用户界面的, 为的是得到赛车最新坐标后,在界面上更新赛车图像位置,已经用MFC把赛道和刚开始赛车静止时的图像画出来了,在OnDraw函数里画的, 现在问题是, 得到赛车最新坐标,更新赛车图像位置的代码应该放到哪个函数里,也放在OnDraw函数里吗? 因为尝试过放在自建函数里,运行的时候,用户界面好像只读OnDraw里的代码.. 新手啊.. 搞不太清楚.. 希望大家帮帮忙!!
更新车子位置的代码 我已经写好了,就是不知道该放哪
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weiloujushi
推荐于2016-07-26 · TA获得超过164个赞
知道答主
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假设你更新车子位置的代码要放在OnUpdataPos 这个函数中,那么
OnUpdataPos 函数可以这样写:

OnUpdataPos()
{
CDC* pDC = GetDC() ; //这个语句一定要有

pDC->BitBlt(...); //利用pDC输出车子,注意,如果不用pDC而用其它DC, 那么屏幕上(也就是程序的客户区可能不会显示图像)

InvalidateRect(); //将触发 OnDraw(),更新整个画面 ,不然在旧位置上 的车子不会被清除掉
ReleaseDC(pDC);
}

下面也是一个例子

void CBmp_v2_vc6Dlg::OnDrbegin()
{

CBitmap bmpBegin;
bmpBegin.LoadBitmap(begin);
BITMAP bmBegin;
bmpBegin.GetBitmap(&bmBegin);

CDC *pDC = GetDC();
CDC BeginDC;
BeginDC.CreateCompatibleDC(pDC);
BeginDC.SelectObject(&bmpBegin);

pDC->BitBlt(0,0,bmBegin.bmWidth,bmBegin.bmHeight,&BeginDC,0,0,SRCCOPY);

ReleaseDC(pDC);
}
以上代码将会在客户区输出一个位图,不过如果你用其它窗口盖住这个窗口后再重新激活该窗口时,这个位图会被清除而矣,这是因为每次激活窗口时MFC都会自动调用OnDraw,而不会调用自建函数,位图不会再次被重绘。这就是自建函数与OnDraw 的区别
icehiker
2009-02-13 · TA获得超过210个赞
知道小有建树答主
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我觉得应该放在一个触发事件当中,比如当按下向上键是,赛车开始向前,并在此时更新赛车的坐标,然后调用OnDraw()将新的图像画出来。
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stone_dongdong
2009-02-13 · TA获得超过2853个赞
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要放在 OnDraw 里面,可以在 OnDraw里面调用你的自建函数。
OnDraw 是被 WM_PAINT触发的。所以,如果你赛车位置改变了,就使用RedrawWindow 或 InvalidateRect(推荐,这个不易引起程序卡死) 来执行触发。系统会自动执行 OnDraw 来绘制的
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很会搞笑
2009-02-13 · TA获得超过179个赞
知道小有建树答主
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可以做一个定时器,每格一段时间更新一次赛车的位置。
你尝试一下这个思路看看
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