计算机硬件知识

我现在对计算机技术还是菜鸟水平想学精通计算机技术所以想问一下:计算机硬件知识重要吗?要学习到什么水平就行?要怎样系统的学习硬件知识呢?(我不想参与计算机硬件的开发,仅仅是... 我现在对计算机技术还是菜鸟水平
想学精通计算机技术
所以想问一下:计算机硬件知识重要吗?
要学习到什么水平就行?
要怎样系统的学习硬件知识呢?
(我不想参与计算机硬件的开发,仅仅是想更好的学习计算机技术)
谢谢各位!
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zjbsxdt
2009-02-15
知道答主
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各硬件的性能指标
主板的性能指标
1)支持CPU的类型与频率范围
CPU插座类型的不同是区分主板类型的主要标志之,尽管主板型号众多,但总的结构是很类似的,只是在诸如CPU插座等细节上有所不同,现在市面上主流的主板CPU插槽的不同分Socdet 370, Socdet A,Socdet 478,Slot 1和Slot A等几类,它们分别与对应的CPU搭配。
CPU只有在相应主板的支持下才能达到其额定频率,CPU主频等于其外频乘以倍频,CPU的外频由其自身决定,而由于技术的限制,主析支持的倍频是有限的,这样,就使得其支持的CPU最高主频也受限制,另外,现在的一些高端产品,出于稳定性的考虑,也限制了其支持的CPU的主频,比如现支持雷鸟的一些主板就是这样。因些,在选取购主板时,一定要使其能足够支持所选的CPU,并且留有一定的升级空间
(2)对内存的支持
内存插槽的类型表现了主板所支持的也即决定了所能采用的内存类型,插槽的线数与内存条的引脚数一一对应。内存插柄一般有2-4插槽,表现了其不同程度的扩展性。另外,对于用SDRAM内存的插槽而言,即使有四个插槽,DIMM3和DIMM4也共用一个通道。因此在插满内存条的时候,DIMM3和DIMM4要求必须是单面内存且容量相同,否则计算机将无法识别。因此,除非为将来的升级做打算。
(3)对显示卡的支持
主板上的AGP插槽是应用于显示卡的专用插槽。AGP是Intel公司为了提高受到PCI总线结构性能限制的高档PC机的图形处理能力而开发的一种标准,AGP不是一种总线,它是一种接口规范,可以使显示数据不经过PCI总路线,直接送入显示子系统。这样就能突破由于PCI总线形成的系统瓶颈,从而达到高性能3D图形的描绘功能。AGP标准可以让显卡通过专用的AGP接口调用系统主内存做到显示内存,从而大大提高了显示数据的传输速率,目前主板的AGP工作模式主要是AGP4X,其对应的传输速率为1064MB/S,随着显示性能的迅速提高,其功耗逐渐增大,并且对稳定性也有了更高的要求,两年前提出的AGP PRO插槽标准现在开始普及了起来,AGP PRO要求显示卡通过AGP插槽能得到独立的3.3V供电,并且通像DIMM槽一样的卡子获得更牢固的固定方式,从外观上看,AGP PRO插槽比传统的AGP槽在尾部长出一小段,并且有固定用的卡子,这比较容易辨认,AGP PRO插槽兼容传统AGP接口的显示卡。对于采用i815,sis630/730,VIA KM133等芯片组整合了显示功能的主板,是否提供额外的AGP插槽也是其一项重要的指标,没有AGP插槽就几乎等于失去了升级显示卡的可能,对显示系统有较高要求的用户,不适宜采用这种主板。
(4)对硬盘与光驱的支持
主板上的IDE接口是用于连接IDE硬盘和IDE光驱的,IDE接口为40针和80针双排插座,主板上都至少有两个IDE设备接口,分别标注IDE1或者说primary IDEt和IDE2或者 secomdary IDE。
(5)扩展性能与外围接口
除了AGP插槽和DIMM插槽外,主板上还有PCI,AMR,CNR,ISA等扩展槽标志了主板的扩展性能,。PCI是目前用于设备扩展的主要接口标准,声卡、网卡、内置MODEM等设备主要都接在PCI插槽上,主板上一般设有2-5条PCI插槽不等,且采用MircoATX板型的主板上的扩展槽一般少于标准ATX板上扩展的数量,一般家庭用户,可能需要一个PCI槽接声卡,另一个接内置MODEM或网卡,再考虑以后的升级需要,三个PCI插槽可能是最低的要求。
6)BIOS技术
BIOS是集成在主板CMOS芯片中的软件,主板上的这块CMOS芯片保存有计算机机系统最重要的基本输入输出程序、系统CMOS设置、开机上电自检程序和系统启动程序。现在市场上的主板使用的主要是Award,AMI,phoenix几种BIOS.早期主板上的确良BIOS采用EPROM芯片,一般用户无法更新版本,后来采用了Flash ROM,用户可以更改其中的内容以便随时升级,但是这使得BIOS容易受到病毒的攻击,而BIOS一旦受到攻击,主板将不能工作,于是各大主板厂商对BIOS采用了种种防毒的保护措施,在主析选购上应该考虑到BIOS能否方便地升级,是否具有优良的防病毒功能。
CPU性能指标
主频,倍频,外频。经常听别人说:“这个CPU的频率是多少多少。。。。”其实这个泛指的频率是指CPU的主频,主频也就是CPU的时钟频率,简单地说也就是CPU运算时的工作频率。一般说来,主频越高,一个时钟周期里面完成的指令数也越多,当然CPU的速度也就越快了。不过由于各种各样的CPU它们的内部结构也不尽相同,所以并非所有的时钟频率相同的CPU的性能都一样。至于外频就是系统总线的工作频率;而倍频则是指CPU外频与主频相差的倍数。三者是有十分密切的关系的:主频=外频x倍频。
制造工艺。制造某些硬件或软件时所使用的某种标准。比如我家的P4 90纳米的工艺。。发热量不是一般的大...有时被我搞到7 80度直接黑机了。工艺越小,CPU内集成的晶体管就越多,CPU发热量越低,功耗(也就是CPU最爱吃的电..)越低,性能越高,而且对于超频就越安全..越好..超得越高。这也是最难提升的系数之一..
工作电压。任何电器在工作的时候都需要电,自然也会有额定的电压,CPU当然也不例外了,工作电压指的也就是CPU正常工作所需的电压。早期CPU(286枣486时代)的工作电压一般为5V,那是因为当时的制造工艺相对落后,以致于CPU的发热量太大,弄得寿命减短而且还会有烧坏的情况。随着CPU的制造工艺与主频的提高,近年来各种CPU的工作电压有逐步下降的趋势,以解决发热过高的问题。
我家用了6年的烂机就是P4的。。由于制作工艺的关系。。一开机就48度。。
我同学用的AMD 4800才20几度。。MD真羡慕。。考虑买台新机才得。。
位宽。位宽是CPU在一个时钟周期内所能处理数据的位数,位数越大则瞬间所能处理的数据量越大,这是CPU的重要参数之一。
前端总线。目前Inter运用的是FSB前端总线。
FSB是CPU与系统其它部分连接的速度。它还影响内存时钟,那是内存运行的速度。一般而言,对FSB和内存时钟两者来说越高等于越好。然而,在某些情况下这不成立。例如,让内存时钟比FSB运行得快根本不会有真正的帮助。同样,在AthlonXP系统上,让FSB运行在更高速度下而强制内存与FSB不同步(使用稍后将讨论的内存分频器)对性能的阻碍将比运行在较低FSB及同步内存下要严重得多。
FSB的带宽(传输速率)带宽=频率*位宽/8
Inter最近也有打算在2008年第4季度发售支持QPI总线技术的CPU,这CPU特牛...带宽极高噢
另外说下AMD,他的总线是HyperTransport,最新的是3.0,比现在Inter的FSB带宽高得多了。能不能在QPI出来时出新的技术那就残败咯~~
核心数。打个比方,一个人砍材肯定比4个人砍材慢,但是一个人砍材,其他3人乱搞那就效率比一个人砍材还低...核心也不是越多越好,AMD的双核L2是共享的,而Inter是分开的,相当于两个CPU贴在一起 ,这样的话AMD在这方面提升的速度比Inter好,协调性也好。对于在N年前Inter在某峰会上展出的60核... 那概念。。。真不知道说什么好。。全世界只有一颗噢~
L1高速缓存。也就是我们经常说的一级高速缓存。在CPU里面内置了高速缓存可以提高CPU的运行效率,这也正是486DLC比386DX-40快的原因。内置的L1高速缓存的容量和结构对CPU的性能影响较大,容量越大,性能也相对会提高不少,所以这也正是一些公司力争加大L1级高速缓冲存储器容量的原因。不过高速缓冲存储器均由静态RAM组成,结构较复杂,在CPU管芯面积不能太大的情况下,L1级高速缓存的容量不可能做得太大。
现在这个L1系数对于性能已经没什么提升了,甚至有些CPU连L1都没有
L2速缓存。也就是我们经常说的二级高速缓存,它的工作原理是当CPU要读取一个数据时,首先从缓存中查找,如果找到就立即读取并送给CPU处理;如果没有找到,就用相对慢的速度从内存中读取并送给CPU处理,同时把这个数据所在的数据块调入缓存中,可以使得以后对整块数据的读取都从缓存中进行,不必再调用内存。
正是这样的读取机制使CPU读取缓存的命中率非常高(大多数CPU可达90%左右),也就是说CPU下一次要读取的数据90%都在缓存中,只有大约10%需要从内存读取。这大大节省了CPU直接读取内存的时间,也使CPU读取数据时基本无需等待。总的来说,CPU读取数据的顺序是先缓存后内存。
对于AMD L2的大小对性能提升小。
对于Inter的CPU来说,L2的大小对于性能的提升有很大的关系。
L3高速缓存。对于AMD的L3(三级高速缓存),它早在被应用在AMD发布的K6-III处理器上,当时的L3缓存受限于制造工艺,并没有被集成进芯片内部,而是集成在主板上。在只能够和系统总线频率同步的L3缓存同主内存其实差不了多少。L3可以做得很大,有9M、24M、32M等。
L1被数据满塞,溢出部分就会装在L2里,那么当L2被塞满当然就是L2溢出的部分就装在L3里。。不过很少有长时间L2溢出的时候,所以L3对桌面级CPU在实用中的提升是非常不明显的,大概是跑分党和服务器工作站等。。。必备的东西?AMD自己也承认L3在某方面无用了。。这当然 如果在购买AMD 4核时当然也是L3越大越好拉。。因为AMD的L2和Inter的L2算法不同,效率也有区别,I的L2算法比A的更胜一筹。
显卡性能指标
1. 显卡的基本性能指标
(1) 最大分辩率:当一个图像被显示在屏幕上时,它是由无数小点组成的,它们被称为像素(Pixel).最大分辩率是指显示卡能在显示器上描绘点的最大数量,一般以"横向点数*纵向点数"表示.
(2) 色深:像素描绘是的是屏幕上极小的一个点,每一个像素可以被设置为不同的颜色和亮度.像素的每一种状态都是三种颜色.红,蓝,绿所控制,当它们都处于最大亮度时,像素就呈现为白色,反之,像素为黑色.像素的颜色数称为色深,该指标用来描述显示卡能够显示多少种颜色,一般以多少色或多少bit色来表示.如8bit色深可以显示256种颜色,16bit色深可显示65536种颜色,称为增强色,24bit色深可以显示16M种颜色,称为真颜色.所以色深的位数越高,所能看见的颜色就越多,屏幕上画面的质量就越好.但色深增加时,也增大了显示卡所要处理的数据量,这就要求显示卡配有更大显示内存并具有更高的转换速率.
(3) 刷新频率:刷新频率是指图像在显示器上更新的速度,也就是图像每秒在屏幕上出现的帧数,单位为Hz.刷新频率越高,屏幕上图像的闪烁感就越小,图像越稳定,视觉效果也越好.一般刷新频率在75Hz以上时,人眼对影像的闪烁才不易查觉.这个性能指标主要取决于显示卡上RAMDAC的转换速度.
2.3D显示卡的技术指标及其意义
对于3D显示卡,除了上述指标外,针对三维图像生成速度相对2D较慢的特点,更突出了对速度的描述, 常见3D显卡的技术指标有:
(1)AGP纹理
AGP纹理是指在系统内存大于64MB以上的前提下,使用系统内存来弥补显卡在处理大容量纹理贴图时,所需要的显存容量.然而并不是所有使用AGP接口的显卡都具备这一功能.
(2)三角形生成数量
3D显示卡主要指标中,有一项是"每秒种可生成多少万个三角形",或"每秒可处理多少三角形".微型机显示3D图形时,首先是用多边形建立3维模型,然后再进行着色等其它处理,物体模型组成的三角形数量多少,将直接影响重现后物体外观的真实性.显卡每秒生成三角形的数量越多,也就能在保障图形显示帧速率的前提下,为物体模型建立更多的三角形,以提高3D模型的分辨率.
(3)象素填充率和纹理贴图量
象素填充率也是衡量3D显示卡性能的的主要指标之一.象素填充率决定了3D图形显示时可能达到的最高帧速率,直接影响3D显卡运行时的显示速度.有些显卡没有提供象素填充率,但提供了纹理贴图量,比如说每秒能处理多少MB的纹理贴图等,其意义和数据都与象素填充率相近.
(4)支持的各种图形处理技术
在不少3D显示卡产品介绍中,可能会强调使用了诸如"单周期多重纹理","三线性滤波",或"异向性滤波"等技术.采用这些技术的目的都是为了使显卡在处理3D图形时,对象素的贴图和渲染的数据更精确,从而得到更精美的3D显示效果.
(5)32位彩色渲染
表示显卡可以对所显示的图形中的景物,采用32位真彩进行光线和纹理贴图处理,位数越大表明渲染时所使用的颜色数量越多.
(6)32位Z缓冲
在3D图形处理中,Z参数用于表示景物在空间的纵深位置,Z缓冲位数越大,表明处理时景物定位越精细,准确.
(7)支持的API
API是应用程序接口,显卡支持API由显卡所有使用的图形处理芯片而定,但通常都能支持DirectX和OpenGL等,使用Voodoo系列芯片的还支持专用的Glide.显卡能支持的图形API越多,表明该显卡的功能越强,应用范围也越广.
显卡的安装,设置与测试
1. 显卡的安装,设置
现在显卡的接口都是AGP接口,安装显卡时,应确认主机电源处于关闭状态,然后打开机箱,将显卡垂直标入AGP插槽中,并用螺丝将显卡的档板固定在机箱上,以免松动.
显卡大多为即插即用型的,在Windows 下,一般都能自动检测到显卡,并自动匹配,安装相应的驱动程序.目前,各品牌显卡都附带有自己的驱动程序光盘,一些厂家的网站上还提供了驱动程序的下载,当系统自动检测不到相应的驱动程序时,或者需要更新驱动程序时,可按下列步骤来安装相应的驱动程序:
(1)在控制面板窗口中,双击"显示"图标,在"显示属性"窗口中选择"设置"选项,或在桌面空白处单击鼠标右键,然后在出现的快捷菜单中选择"属性",进入"显示属性"设置窗口.
(2)在"显示属性"窗口中选择"高级",进入后选择"适配器",然后选择"属性",弹出适配器属性对话框.选择"驱动程序"选项,再选择"安装驱动程序"选项,将装有驱动程序的软盘或光盘放入对应的驱动器中,并确定驱动程序的安装路径,则系统即自动进行安装.安装结束后,可进入"显示属性"窗口,在那里可以看到显示卡的具体型号.
2. 显卡的性能测试:
目前,对显卡的测试通常是采用专用测试软件和游戏软件进行.其中,对显卡的标准测试一般采用美国ZD试验室开发的ZD Winbench 99和3Dmark 99进行,
但更多的情况下,是选择几个典型的游戏软件进行测试,如采用"CS,QUAKE"等对显卡支持Driect 3D情况进行测试,目的主要是看运行程序时,所能达到的显示效果.
显卡的选用
1.对于多数家庭和单位,微型机的用途都是作一些简单的文字处理,办公,上网,学习与编程等工作,这些工作对显卡的要求不太高.如今显示卡的2D性能都还不错,主要差别在于3D方面,因此对这些在3D方面几乎没有什么要求的应用来说,完全可以采用像Via MVP4,Intel i810,Intel i815,845G/GL,SiS630,Via PM133,Via KM133等整合了显示芯片的整合型主板.而且它们所集成的显示芯片,除了可以应付以上这些日常的工作,也可以玩一些简单的3D游戏.如果需要单独采购显示卡,那么像nVidia Riva 128 ZX,nVidia TNT2,Ati Rage128GL,SiS315等这类低端显示卡,都比较适合这种用途.
2.如果要求显卡具有一定的3D性能,而且价格不能太高,选取整体性能强的显卡比较适合.目前市场这类显卡有:Geforce 2 MX200,Geforce 2 MX400,Ati Radeon 7000等.
3.如果主要用于玩游戏或做视频设计,由于游戏对于显卡的要求只有最低限,因此高档显示卡总是游戏玩家无止境的追求.就目前来讲,要想应付多数游戏,显卡的显存至少应在64M以上.目前市场上,这类高端显卡的显示芯片主要有nVidia的GeForce4 MX440-8X,ATI的RADEON 9700,SiS的Xaber 600等.
4.对于专业的绘图需求来说,游戏玩家所关注的性能并不是他们惟一考虑的重点,对于应用软件的支持程度和稳定可靠的表现也同样的重要.目前,主要的专业图形卡厂商有3Dlabs和Elsa等.
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hao5tian
2009-02-16 · TA获得超过154个赞
知道答主
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那还是要学一点硬件知识~但是不要很多!因为即使你做软件开发也还是要考虑到硬件因素的,建议读一些浅层的计算机硬件方面的书就可以了~市面上很多这种书,选一本就够用了~
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lc2980151
2009-02-15 · 超过10用户采纳过TA的回答
知道答主
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我曾经在电脑城工作过 ,其实想精通计算机技术是非常难得 。必须经过系统的学习 。我在电脑城工作一年 ,从什么也不懂得菜鸟 ,到可以自己独立组装一台组装计算机用了一个星期 ,这个是比较简单的 ,只要记住硬件的样子 ,放在什么位置 ,还有如何插里面的小线就基本可以了 。这一年我只能解决简单的软件问题 。真正的难度还是在于软件上的 !个人的见解 。仅供参考 !
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chunyy1001
2009-02-16
知道答主
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我是计算机专业毕业的,建议众计算机原理(二进制、八进制、十六进制)、数字电路知识、高等数学、线性代数、离散数学等基础学,然后再经常看一些电脑杂志,如电脑报等巩固知识,再学习软件、编程等。一路学来,你就会不知不觉地成为计算机专才了
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pasecond
2009-02-15
知道答主
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我原来是拆自己的电脑练出来的,不知你是否愿意这样做,
你可以多看一些关于计算机技术的网站
给你个我的qq号,有时间我们可以一起探讨一下
我的号码是372443932,永不放弃
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