请教魔兽资深玩家 !!!!!
历数地球时代曾经的“英雄”,辉煌似乎每个职业都曾有过:公测45封顶时公认的流氓萨满,奥金斧时的战士,出血版的潜行者,暗牧号称5人小BOSS,灵魂连接无限冰冻的兽王猎人,可...
历数地球时代曾经的“英雄”,辉煌似乎每个职业都曾有过:公测45封顶时公认的流氓萨满,奥金斧时的战士,出血版的潜行者,暗牧号称5人小BOSS,灵魂连接无限冰冻的兽王猎人,可以叠加清算的骑士,三开气定神闲的法师,恐惧无限连的术士以及公测开六十后的德鲁伊。
我是08年暑假开始玩的 现在就只会玩小德这个职业别的都不懂 请给我这个新手解释一下 解答好了加分 展开
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这个还得我来解释一下,首先是萨满,萨满不止在45封顶的时候,就连60级的时候都是公认的流氓职业,其流氓特性体现在如下2个方面,1,地震术和净化,当时的净化等于现在牧师的大驱散,甚至连持续2个小时,无论死几次照样有效果的合剂都可以净化掉(当时一份泰坦合剂大约卖RMB5块钱-10块钱),而地震术伤害高,CD超短,基本可以作为无CD来看。2,就是风怒武器,一出风怒效果就是无视护甲的打击啊,1个风怒就半血,运气不好出2个风怒就扑街,当年野外看到手持无坚不摧之力的增强萨满,基本上马就跑
而战士当年的奥金斧时代是战士唯一的牛了的一回,因为刚刚到60级,大家装备基本停留在副本的环保装,因此,一把加暴击加攻击强度的奥金斧无疑是学锻造的最强追求装备,在有的服务器,一把斧头甚至可以卖到2张点卡的价格,而奥金斧也不愧为这么昂贵的价格其性价比甚至到了T2时代也不逊色,当时武器战士有了该武器后,号称布甲3刀,就是布甲职业,只用3刀就结束战斗,冲锋-致死打击-斩杀,OVER,我当年3件T1的戒律牧师,带盾,被奥金斧战士一个致死打击,破盾+半血,至于出血贼,主要是在T2时代,由于贼的破甲同时也触发出血效果,因此在团队副本中,一般出血贼的DPS都是全团最高(40人副本),为了方便杀BOSS因此当时一般大公会的主力贼或者贼队长,都是出血贼,至于暗牧嘛,精神控制后跳悬崖谁不怕?然后就是高伤害暗言疼且伤害越叠加越高,放了疼就跑。等你追上来,就精神尖叫吓跑你,然后接着上疼,继续跑,反正精神尖叫就8秒CD,大不了再跑,跑着跑着,对手扑街了,而猎人只有TBC天赋刚开那段时间有人面兽心,在竞技场里稍微吃香一点而已,术士嘛不解释,从来都是PK强悍职业,当年的火毁MM流,杀人无数啊,具体操作是,女人一共能亲3次,先第一次亲15秒,术士开加法伤的装备后灵魂之火,然后亲第2次10秒,暗影箭+灼烧,最后亲第3次5秒,献祭+吞噬+暗影灼烧,瞬间完成,对手变灵魂碎片了,而当时有名的还有清算骑士,作为一名老骑士,我对清算这个技能深有体会,原本是骑士被对手暴击一次,既有一次反击的机会,最早的版本是,防御骑士打贼,当时装备都不好,骑士先上反弹伤害个盾刺,然后开反弹伤害的光环和反弹伤害的庇护祝福和反弹伤害的神圣之盾,然后啥都不动,往地上一坐,就让贼打,反正有无敌有盾打不死,等打到骑士坐累了,拍拍灰站起来,先来个制裁之锤,晕贼一下,然后就是出刀瞬间秒杀贼,曾经有个著名视频,是1个贼和1个骑士商量好,插旗决斗,贼用薄皮小刀插了骑士1个多小时。然后骑士上马,找到当时最强野外BOSS卡扎克,一刀秒了卡扎克 - -#
法师嘛,当时最牛的时候要属T2时期纯冰法乌龟流,30秒无限冰盾,和T1时候奥火法吃喝流,就是变羊30秒,奥术洪流+炎爆术+火球+灼烧+火焰新星+火焰冲击,看能不能秒你,不能秒的话,跑开变羊开始吃喝,蓝会满了接着再试,不行的话再变,至于德鲁伊嘛,很不幸,没有什么牛的时候,只有TBC开后竞技场有段时间的野德比较吃香而已
纯手写,楼下不要照抄
而战士当年的奥金斧时代是战士唯一的牛了的一回,因为刚刚到60级,大家装备基本停留在副本的环保装,因此,一把加暴击加攻击强度的奥金斧无疑是学锻造的最强追求装备,在有的服务器,一把斧头甚至可以卖到2张点卡的价格,而奥金斧也不愧为这么昂贵的价格其性价比甚至到了T2时代也不逊色,当时武器战士有了该武器后,号称布甲3刀,就是布甲职业,只用3刀就结束战斗,冲锋-致死打击-斩杀,OVER,我当年3件T1的戒律牧师,带盾,被奥金斧战士一个致死打击,破盾+半血,至于出血贼,主要是在T2时代,由于贼的破甲同时也触发出血效果,因此在团队副本中,一般出血贼的DPS都是全团最高(40人副本),为了方便杀BOSS因此当时一般大公会的主力贼或者贼队长,都是出血贼,至于暗牧嘛,精神控制后跳悬崖谁不怕?然后就是高伤害暗言疼且伤害越叠加越高,放了疼就跑。等你追上来,就精神尖叫吓跑你,然后接着上疼,继续跑,反正精神尖叫就8秒CD,大不了再跑,跑着跑着,对手扑街了,而猎人只有TBC天赋刚开那段时间有人面兽心,在竞技场里稍微吃香一点而已,术士嘛不解释,从来都是PK强悍职业,当年的火毁MM流,杀人无数啊,具体操作是,女人一共能亲3次,先第一次亲15秒,术士开加法伤的装备后灵魂之火,然后亲第2次10秒,暗影箭+灼烧,最后亲第3次5秒,献祭+吞噬+暗影灼烧,瞬间完成,对手变灵魂碎片了,而当时有名的还有清算骑士,作为一名老骑士,我对清算这个技能深有体会,原本是骑士被对手暴击一次,既有一次反击的机会,最早的版本是,防御骑士打贼,当时装备都不好,骑士先上反弹伤害个盾刺,然后开反弹伤害的光环和反弹伤害的庇护祝福和反弹伤害的神圣之盾,然后啥都不动,往地上一坐,就让贼打,反正有无敌有盾打不死,等打到骑士坐累了,拍拍灰站起来,先来个制裁之锤,晕贼一下,然后就是出刀瞬间秒杀贼,曾经有个著名视频,是1个贼和1个骑士商量好,插旗决斗,贼用薄皮小刀插了骑士1个多小时。然后骑士上马,找到当时最强野外BOSS卡扎克,一刀秒了卡扎克 - -#
法师嘛,当时最牛的时候要属T2时期纯冰法乌龟流,30秒无限冰盾,和T1时候奥火法吃喝流,就是变羊30秒,奥术洪流+炎爆术+火球+灼烧+火焰新星+火焰冲击,看能不能秒你,不能秒的话,跑开变羊开始吃喝,蓝会满了接着再试,不行的话再变,至于德鲁伊嘛,很不幸,没有什么牛的时候,只有TBC开后竞技场有段时间的野德比较吃香而已
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各个职业,都是暴雪在平衡整个游戏的过程中,加强了或削弱了某些东西造成的。
比如,萨满是因为当时40可以穿锁甲,而最好的东西也就是血色、TD、祖尔的东西。从装备压制角度说,当时的增强萨就是无敌,现在40级的时候也是增强萨的天下。
而各个时期,由于等级、天赋、装备的不同,导致了一段时期内某个职业极度强大,就像现在的惩戒骑,杀人不就是跟玩一样么。曾经的PK王、输出王——术士,现在不也走下了PK的神坛么;三开由于太强大,也被削弱到不可以再三开气定……
归结为一点,各个所谓的“英雄”就是暴雪平衡游戏的过程中造就的。
你可以想象一下,现在最弱的职业,可能就是下个版本的最强职业。但是,有些职业是永远都不会弱的,比如法师、盗贼、战士。这些操作和DPS标杆职业,再弱也不会是最弱的。因为副本需要很多这样的代表性职业存在。
比如,萨满是因为当时40可以穿锁甲,而最好的东西也就是血色、TD、祖尔的东西。从装备压制角度说,当时的增强萨就是无敌,现在40级的时候也是增强萨的天下。
而各个时期,由于等级、天赋、装备的不同,导致了一段时期内某个职业极度强大,就像现在的惩戒骑,杀人不就是跟玩一样么。曾经的PK王、输出王——术士,现在不也走下了PK的神坛么;三开由于太强大,也被削弱到不可以再三开气定……
归结为一点,各个所谓的“英雄”就是暴雪平衡游戏的过程中造就的。
你可以想象一下,现在最弱的职业,可能就是下个版本的最强职业。但是,有些职业是永远都不会弱的,比如法师、盗贼、战士。这些操作和DPS标杆职业,再弱也不会是最弱的。因为副本需要很多这样的代表性职业存在。
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英雄职业啊,多了去了。
你说的45SM是因为SMPVP的特点,45封顶,普遍职业血少,能爆发的职业基本就是DZ、FS和SM,SM作为法系克星基本不惧怕FS,而当时的风怒基本能秒掉任何DZ,基本是没有天敌的职业。
奥金斧ZS么,是因为当时奥金斧是最好的武器,材料超级不好弄,特贵,一般也就特有钱人能用的起,一般公会的MT或者重点培养的武器ZS才会有那东西。其实QS,SM和LR都能用双手斧,LR就不算了,QS当时也没有惩戒这个概念,但是我认为增强SM用奥金比ZS要猛很多,因为当时我们FWQ有个特NB的SM卖了2个号换了奥金斧,AG门口PK基本是无敌的。
出血DZ基本是指下FB的(PVP虽然也有但没那么出名,或者说出名不是因为出血)。因为出血比影袭更有效率还能提供团队物理BUFF,所以当时团队带好几个出血DZ有输出还有BUFF。
AM号称5人小BOSS,没听过。貌似AM以前的小黑人减伤是15还是20的,所以打AM基本都打不太动。是不是因为这个啊...
灵魂连接无限冰冻的兽王猎人这种说法也没听过,还有后面的一些,这么跟你说吧,好多职业都有自己很NB的时期。
说说我知道的,ZS刚刚公测的时候因为武器伤害太高后来一直被NERF,因为当时简直变态,什么职业上去两刀走人~~有点像野外BOSS现在回想一下。FS的羊以前和魔兽争霸是一样的,收到伤害不变回来,以前FS羊住人就放火球,直接飚到死,后来改了挨打变回人但一个羊就40S还不递减,羊住了过6S吃喝或者走人,当时FS很讨厌。SS的恐惧和LR的陷阱一样,没有递减但LR的陷阱是30+S,所有当时有吃喝流,冻住了等6秒脱战吃东西。SS就直接上DOT然后无限恐惧……说起LR的鲁博斯时代,那才是兽王的天下,而不是你说的什么无限冰冻兽王LR,当时鲁博斯暗影伤害打人一下200左右兽王LR开技能BB变大18秒,别说布衣了,就连ZS都咬死,都不用LR打一下。后来鲁博斯做为BUG给取消了,断牙时代的兽王LR也超NB,开技能断牙0.7秒一次的攻击号称布衣杀手,任何读条的技能死都别想放很出来。
还有好多,都忘了~~
其实这些东西在当时都称为BUG,现在回想起来也算是当时的英雄吧,但当时的玩家可没那么好心态,大家都是整天喊着BUG bug的让暴雪给改了的,毕竟太影响平衡性了。
不过现在游戏平衡多了,但确不好玩了也是事实,归其原因还是大家没有了当时那种简单的游戏热情了。以前刚开40人FB,40个人第一次进MC,那种心情啊,很难用语言表达那种期待……结果就是连续卡在老1门前小怪卡了1个礼拜,每天灭团灭5个小时但还是所有人跑尸体,边跑边出主意找问题,恢复,+buff,ZS冲锋开怪……现在先不说水平怎么样,打个YXFB有人不小心引怪灭团了,一个跑尸体的都没有不说,经常有人就因此战术下线。弄的现在打个KLZ都要强力党,小号想进去提升装备除非有熟人否则没戏(想当初频道3有人攻击雷霆崖,我从ALX做任务跑了快半个小时腿着回来帮忙,30多级连马都没有)装备也代表不了一个人的水平了,一身T6的人满大街都是,上次组了个6T6的ZS,下YXFB来了跟爷一样,出了错还不承认,指这指那的,结果因为他灭了2次团,2话没说退团炉石跑了……
发了点牢骚,想看就看不想看就跳过去。
WOW是个好游戏,想玩就用心的玩,有很多值得研究的地方,最主要的还是自己对它的理解。
你说的45SM是因为SMPVP的特点,45封顶,普遍职业血少,能爆发的职业基本就是DZ、FS和SM,SM作为法系克星基本不惧怕FS,而当时的风怒基本能秒掉任何DZ,基本是没有天敌的职业。
奥金斧ZS么,是因为当时奥金斧是最好的武器,材料超级不好弄,特贵,一般也就特有钱人能用的起,一般公会的MT或者重点培养的武器ZS才会有那东西。其实QS,SM和LR都能用双手斧,LR就不算了,QS当时也没有惩戒这个概念,但是我认为增强SM用奥金比ZS要猛很多,因为当时我们FWQ有个特NB的SM卖了2个号换了奥金斧,AG门口PK基本是无敌的。
出血DZ基本是指下FB的(PVP虽然也有但没那么出名,或者说出名不是因为出血)。因为出血比影袭更有效率还能提供团队物理BUFF,所以当时团队带好几个出血DZ有输出还有BUFF。
AM号称5人小BOSS,没听过。貌似AM以前的小黑人减伤是15还是20的,所以打AM基本都打不太动。是不是因为这个啊...
灵魂连接无限冰冻的兽王猎人这种说法也没听过,还有后面的一些,这么跟你说吧,好多职业都有自己很NB的时期。
说说我知道的,ZS刚刚公测的时候因为武器伤害太高后来一直被NERF,因为当时简直变态,什么职业上去两刀走人~~有点像野外BOSS现在回想一下。FS的羊以前和魔兽争霸是一样的,收到伤害不变回来,以前FS羊住人就放火球,直接飚到死,后来改了挨打变回人但一个羊就40S还不递减,羊住了过6S吃喝或者走人,当时FS很讨厌。SS的恐惧和LR的陷阱一样,没有递减但LR的陷阱是30+S,所有当时有吃喝流,冻住了等6秒脱战吃东西。SS就直接上DOT然后无限恐惧……说起LR的鲁博斯时代,那才是兽王的天下,而不是你说的什么无限冰冻兽王LR,当时鲁博斯暗影伤害打人一下200左右兽王LR开技能BB变大18秒,别说布衣了,就连ZS都咬死,都不用LR打一下。后来鲁博斯做为BUG给取消了,断牙时代的兽王LR也超NB,开技能断牙0.7秒一次的攻击号称布衣杀手,任何读条的技能死都别想放很出来。
还有好多,都忘了~~
其实这些东西在当时都称为BUG,现在回想起来也算是当时的英雄吧,但当时的玩家可没那么好心态,大家都是整天喊着BUG bug的让暴雪给改了的,毕竟太影响平衡性了。
不过现在游戏平衡多了,但确不好玩了也是事实,归其原因还是大家没有了当时那种简单的游戏热情了。以前刚开40人FB,40个人第一次进MC,那种心情啊,很难用语言表达那种期待……结果就是连续卡在老1门前小怪卡了1个礼拜,每天灭团灭5个小时但还是所有人跑尸体,边跑边出主意找问题,恢复,+buff,ZS冲锋开怪……现在先不说水平怎么样,打个YXFB有人不小心引怪灭团了,一个跑尸体的都没有不说,经常有人就因此战术下线。弄的现在打个KLZ都要强力党,小号想进去提升装备除非有熟人否则没戏(想当初频道3有人攻击雷霆崖,我从ALX做任务跑了快半个小时腿着回来帮忙,30多级连马都没有)装备也代表不了一个人的水平了,一身T6的人满大街都是,上次组了个6T6的ZS,下YXFB来了跟爷一样,出了错还不承认,指这指那的,结果因为他灭了2次团,2话没说退团炉石跑了……
发了点牢骚,想看就看不想看就跳过去。
WOW是个好游戏,想玩就用心的玩,有很多值得研究的地方,最主要的还是自己对它的理解。
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45级时代,萨满 6秒CD的地震,伤害不低,带反制效果。风怒一出,两次攻击,对方血立刻下半。无耻的净化,驱一切防护,自己能治疗,十字章1小时复活一次。即使他不打你,地震,加血,地震,加血,只要蓝稍微长一点,都可以活活耗死人。关键时刻一个根基,等于免疫下一次攻击。血少皮薄时代靠技能混饭的王者。SM强的时候大部分职业没有成型,只是一个特殊时代的特殊例子
奥金斧时代的战士,因为整体装备差,全职业普遍贫血,一把奥金斧在那个满地绿装甚至有的人装备都穿不齐的年代,就是真正的神器,砍人只需要3下。这也告诉我们一个真理,任何版本,战士风光时候的永远是拥有超越时代的武器的时候。战士最话神的时候,仍然无法打败技术流的FS
出血贼是一个神话。MING出过一个视频,身穿一套元帅,大元帅武器,被一个贼裸体用雷德双刀出血连到死,中间MING一直在按消失,可是他没有机会。出血是60的年代盗贼控制流的极限,那时候徽章没有统一,致盲只有3种解法,冰箱,无敌,驱毒。而只有猎人MS少数几个职业的徽章可以解一次昏迷。那时候伺机待发是可以重置致盲CD的,打法关键是加出卑鄙,偷袭只要40能量。利用致盲度过偷袭和肾击的递减,中间可以补闷棍等肾的CD。起手一套,盲掉再一套,没死就预备盲掉再一套,3套偷袭-肾击的连击,没有任何人可以幸免。这个打法在2.0全职业徽章的时候就全面失效。盗贼再强,面对当时的清算骑士,胜率也很难超过50%,最常见的结果是QS坐奉献上喝水始终满血满蓝,盗贼打不死对方,自己走路
暗M是60年代PVP终极形态,暗影形态额外的15%物理免伤,15%抗晕,面对法系时强大的驱散使他面前的布衣不存在任何有效防护,高效短CD的伤害手段,痛,心灵震爆,精神鞭笞。CD较长但是只要吃到第三次就基本宣告死亡的恐惧。暗M在PVP里的强大告诉我,简单有效的,就是最好的。60的暗M即使碰上肯喝茶开ZUG饰物爆发的贼,也有相当的可能在自己死后拉盗贼一起上路,因为那个时代是没有斗篷的,但是暗M不能不怕一个极少数的特例——装备好的增强SM
2.0以前控制技能在PVP中是不稳定的,但是大部分都超过10秒,久一点的甚至20到30秒,这意味着猎人可以永无止境的冰冻,陷阱,冰冻。。其实兽王无限冰冻猎人并不曾那么辉煌,更无耻的还是射击生存,强大的起手,配合稳定的控制,给他一个偷袭的机会,胜负往往就不可逆转。如果说盗贼面对其他职业失去先手80%会输,那么猎人获得先手,80%会赢。在失去先手的情况下,猎人比较容易输给SS和FS
清算骑士是近战的噩梦,曾经的版本,出了清算的骑士每被爆击一次就会获得一次额外的攻击机会,无限叠加,想象一个挨打了几小时没有使用清算的骑士,他能够累计到多少次攻击,秒杀卡扎克的视频就是极好的例证。骑士强只强在近战,面对猎人和FS,骑士唯一能证明的,是自己是WOW里腿最短的职业
FS曾经辉煌,曾经低迷。FS的低迷是因为MC出品大量的火抗装,以及法术命中公式的修改,在那个年代,火系法术打别人身上几乎普遍只有70%伤害,关键的冰环和羊抵抗,更是FS痛苦的根源。特殊的时代造就了特殊的无脑,那就是传说中的3开。那个版本的FS,唯一要做的事就是羊住目标,然后双护符奥强火球,气定大火球,没死补火冲,再没死冲击波,还活着奥爆,这一套技能全不爆也能打5000,而那个时候的MT可能都只有不到5000血。更多的时候是2个技能出手,对方就死了。这个版本存在的时间不长,护符很快就修改成共CD,而FS也因为S大的出现,开拓了一种崭新的思路和战术。这证明了一句话,FS也许被削弱过,但是从来没有弱小过。
也许FS从来没有弱小过,但是所有人都知道,FS在天敌面前,永远是最弱小最无奈的。那个天敌就是术士
恶魔术士是一个时代的象征,也宣布了WL BUG生涯的开端。糖,红,胖子,瞬招胖子,在夜龙和萝卜修改之前还可以再吃夜龙+萝卜,在无法瞬间秒杀或者控制到死的情况下这是一个拥有近万HP的布衣,而且BB分担部分伤害,而他仅仅只有60级,无CD无负作用的恐惧,在递减到免疫以前的3次恐惧足足能持续1分多钟,让大部分职业狂奔到死。即使你杀死了他,挂着一身DOT吃喝,你会发现敌人又重新站了起来再次恐惧,你唯一的选择是等死。WL 辉煌的时期没有天敌,没错,一个也没有。60年代的WL,是藐视一切盗贼的
60的时候奶德是正宗的打不死,就像那时候只限LM的骑士是出了名的小强一样。这个情况到现在也没有多大改变,1V1的情况下任何人想要杀死一个奶D都是十分困难的。曾经有句话说,如果你在路上看到一个小D和一个骑士在战斗,请不要驻足观看,点卡是很宝贵的。奶D也许可以弹死或者风筝死近战,耗死布衣,对上暗M至少打不过可以跑,但是悲剧的宿命一直以来都没有摆脱,奶D在 WL 眼里的只是一个会挣扎许久的小怪而已
奥金斧时代的战士,因为整体装备差,全职业普遍贫血,一把奥金斧在那个满地绿装甚至有的人装备都穿不齐的年代,就是真正的神器,砍人只需要3下。这也告诉我们一个真理,任何版本,战士风光时候的永远是拥有超越时代的武器的时候。战士最话神的时候,仍然无法打败技术流的FS
出血贼是一个神话。MING出过一个视频,身穿一套元帅,大元帅武器,被一个贼裸体用雷德双刀出血连到死,中间MING一直在按消失,可是他没有机会。出血是60的年代盗贼控制流的极限,那时候徽章没有统一,致盲只有3种解法,冰箱,无敌,驱毒。而只有猎人MS少数几个职业的徽章可以解一次昏迷。那时候伺机待发是可以重置致盲CD的,打法关键是加出卑鄙,偷袭只要40能量。利用致盲度过偷袭和肾击的递减,中间可以补闷棍等肾的CD。起手一套,盲掉再一套,没死就预备盲掉再一套,3套偷袭-肾击的连击,没有任何人可以幸免。这个打法在2.0全职业徽章的时候就全面失效。盗贼再强,面对当时的清算骑士,胜率也很难超过50%,最常见的结果是QS坐奉献上喝水始终满血满蓝,盗贼打不死对方,自己走路
暗M是60年代PVP终极形态,暗影形态额外的15%物理免伤,15%抗晕,面对法系时强大的驱散使他面前的布衣不存在任何有效防护,高效短CD的伤害手段,痛,心灵震爆,精神鞭笞。CD较长但是只要吃到第三次就基本宣告死亡的恐惧。暗M在PVP里的强大告诉我,简单有效的,就是最好的。60的暗M即使碰上肯喝茶开ZUG饰物爆发的贼,也有相当的可能在自己死后拉盗贼一起上路,因为那个时代是没有斗篷的,但是暗M不能不怕一个极少数的特例——装备好的增强SM
2.0以前控制技能在PVP中是不稳定的,但是大部分都超过10秒,久一点的甚至20到30秒,这意味着猎人可以永无止境的冰冻,陷阱,冰冻。。其实兽王无限冰冻猎人并不曾那么辉煌,更无耻的还是射击生存,强大的起手,配合稳定的控制,给他一个偷袭的机会,胜负往往就不可逆转。如果说盗贼面对其他职业失去先手80%会输,那么猎人获得先手,80%会赢。在失去先手的情况下,猎人比较容易输给SS和FS
清算骑士是近战的噩梦,曾经的版本,出了清算的骑士每被爆击一次就会获得一次额外的攻击机会,无限叠加,想象一个挨打了几小时没有使用清算的骑士,他能够累计到多少次攻击,秒杀卡扎克的视频就是极好的例证。骑士强只强在近战,面对猎人和FS,骑士唯一能证明的,是自己是WOW里腿最短的职业
FS曾经辉煌,曾经低迷。FS的低迷是因为MC出品大量的火抗装,以及法术命中公式的修改,在那个年代,火系法术打别人身上几乎普遍只有70%伤害,关键的冰环和羊抵抗,更是FS痛苦的根源。特殊的时代造就了特殊的无脑,那就是传说中的3开。那个版本的FS,唯一要做的事就是羊住目标,然后双护符奥强火球,气定大火球,没死补火冲,再没死冲击波,还活着奥爆,这一套技能全不爆也能打5000,而那个时候的MT可能都只有不到5000血。更多的时候是2个技能出手,对方就死了。这个版本存在的时间不长,护符很快就修改成共CD,而FS也因为S大的出现,开拓了一种崭新的思路和战术。这证明了一句话,FS也许被削弱过,但是从来没有弱小过。
也许FS从来没有弱小过,但是所有人都知道,FS在天敌面前,永远是最弱小最无奈的。那个天敌就是术士
恶魔术士是一个时代的象征,也宣布了WL BUG生涯的开端。糖,红,胖子,瞬招胖子,在夜龙和萝卜修改之前还可以再吃夜龙+萝卜,在无法瞬间秒杀或者控制到死的情况下这是一个拥有近万HP的布衣,而且BB分担部分伤害,而他仅仅只有60级,无CD无负作用的恐惧,在递减到免疫以前的3次恐惧足足能持续1分多钟,让大部分职业狂奔到死。即使你杀死了他,挂着一身DOT吃喝,你会发现敌人又重新站了起来再次恐惧,你唯一的选择是等死。WL 辉煌的时期没有天敌,没错,一个也没有。60年代的WL,是藐视一切盗贼的
60的时候奶德是正宗的打不死,就像那时候只限LM的骑士是出了名的小强一样。这个情况到现在也没有多大改变,1V1的情况下任何人想要杀死一个奶D都是十分困难的。曾经有句话说,如果你在路上看到一个小D和一个骑士在战斗,请不要驻足观看,点卡是很宝贵的。奶D也许可以弹死或者风筝死近战,耗死布衣,对上暗M至少打不过可以跑,但是悲剧的宿命一直以来都没有摆脱,奶D在 WL 眼里的只是一个会挣扎许久的小怪而已
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好吧 我可以很负责任的告诉你,现在最强的就是奥法和惩戒Q
奥法在3.1补丁中将被削弱,当然我建议你等WLK练个DK
DK是和惩戒Q一样强的角色,小德现在不像以前JJC的时候的MVP了~
奥法在3.1补丁中将被削弱,当然我建议你等WLK练个DK
DK是和惩戒Q一样强的角色,小德现在不像以前JJC的时候的MVP了~
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过眼云烟何必去提,你说的辉煌现在都已经不复存在,现在是秒人和被秒的时代。
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