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蓝宝石HD4650海外版显卡采用55nm制程的AMD-ATIRV730核心,内建5.14亿晶体管数量,核心频率为600MHz。核心采用统一渲染架构,拥有320个流处理器,...
蓝宝石 HD4650海外版显卡采用55nm制程的AMD-ATI RV730核心,内建5.14亿晶体管数量,核心频率为600MHz。核心采用统一渲染架构,拥有320个流处理器,8个纹理着色单元,以及32个光栅处理单元,完整支持DirectX 10.1以及Shader Model 4.1特效,支持PCI-E 2.0接口标准,支持第二代Avivo HD视频解码技术,支持升级后的ATI Powerplay自动节能技术,同时支持整合式HDMI音视频同步输出。
我想问的就是:
1:AMD-ATI RV730核心 是什么意思? AMD ATI我明白,RV730是什么意思呢?
2:核心频率是显存的频率吗?
3:320个流处理器?8个纹理着色单元?以及32个光栅处理单元? 不知道是什么意思?
4:Shader Model 4.1特效 我听说过4.0特效 4.1是? 展开
我想问的就是:
1:AMD-ATI RV730核心 是什么意思? AMD ATI我明白,RV730是什么意思呢?
2:核心频率是显存的频率吗?
3:320个流处理器?8个纹理着色单元?以及32个光栅处理单元? 不知道是什么意思?
4:Shader Model 4.1特效 我听说过4.0特效 4.1是? 展开
2个回答
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AMD-ATI RV730 这个是核心代号 如HD4580是 RV770
AMD ATI:ATI于2006年 7月 24日 ATi被AMD公司以54亿美元收购。
所以打上AMD的LOGO
核心频率不是显存频率 核心频率是GPU(图形处理器)频率
320个流处理器指的是GPU中集合了320个流处理器 是性能的重要指标
Shader Model(在3D图形领域常被简称SM)就是“优化渲染引擎模式”。事实上,Shader(渲染或称着色)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。通过这些程序,程序员就能够获得绝大部分想要的3D图形效果。在一个3D场景中,一般包含多个Shader。这些Shader中有的负责对3D对象表面进行处理,有的负责对3D对象的纹理进行处理。
早在微软发布DirectX 8时,Shader Model的概念就出现在其中了,并根据操作对象的不同被分为对顶点进行各种操作的Vertex Shader(顶点渲染引擎)和对像素进行各种操作的Pixel Shader(像素渲染引擎)。
时至微软发布DirectX 10.1之后,Shader Model的版本已经有五个版本了:分别是Shader Model1.0(DirectX8.0)、Shader Model2.0(DirectX9.0b)、Shader Model3.0(DirectX9.0c)、Shader Model4.0(DirectX10)和Shader Model4.1(DirectX10.1)。
AMD ATI:ATI于2006年 7月 24日 ATi被AMD公司以54亿美元收购。
所以打上AMD的LOGO
核心频率不是显存频率 核心频率是GPU(图形处理器)频率
320个流处理器指的是GPU中集合了320个流处理器 是性能的重要指标
Shader Model(在3D图形领域常被简称SM)就是“优化渲染引擎模式”。事实上,Shader(渲染或称着色)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。通过这些程序,程序员就能够获得绝大部分想要的3D图形效果。在一个3D场景中,一般包含多个Shader。这些Shader中有的负责对3D对象表面进行处理,有的负责对3D对象的纹理进行处理。
早在微软发布DirectX 8时,Shader Model的概念就出现在其中了,并根据操作对象的不同被分为对顶点进行各种操作的Vertex Shader(顶点渲染引擎)和对像素进行各种操作的Pixel Shader(像素渲染引擎)。
时至微软发布DirectX 10.1之后,Shader Model的版本已经有五个版本了:分别是Shader Model1.0(DirectX8.0)、Shader Model2.0(DirectX9.0b)、Shader Model3.0(DirectX9.0c)、Shader Model4.0(DirectX10)和Shader Model4.1(DirectX10.1)。
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