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2009-02-16
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事件:
单位-任意单位获得物品
条件:
((操作物品的单位)是英雄)等于true
动作:
For循环整数B从1到6,做动作
Loop-动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If--条件
((被操作物品)的当前生命值)等于100.00
(((操作物品的单位)物品栏第(循环整数B)格的物品)的当前生命值)等于100.00
(被操作物品)不等于((操作物品的单位)物品栏第(循环整数B)格的物品)
Then-动作
英雄-丢弃(被操作物品),从(操作物品的单位)身上
Else-动作
单位-任意单位获得物品
条件:
((操作物品的单位)是英雄)等于true
动作:
For循环整数B从1到6,做动作
Loop-动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If--条件
((被操作物品)的当前生命值)等于100.00
(((操作物品的单位)物品栏第(循环整数B)格的物品)的当前生命值)等于100.00
(被操作物品)不等于((操作物品的单位)物品栏第(循环整数B)格的物品)
Then-动作
英雄-丢弃(被操作物品),从(操作物品的单位)身上
Else-动作
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