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我具体跟你说一下游戏的分层。首先是开发商--开发商就是开发游戏的 接下来是发行商---开发商开发了游戏需要巨大的成本自己没有能力去发行去推广所以有了发行商,就是把发行权卖给发行商 再接下来就是代理商---发行商有了发行权也不可能只接一个游戏的发行权接游戏也需要资金还需要技术把游戏的支付通道登录通道cpssdk都接好 没有那么多的人和精力去找玩家 就衍生了代理商----代理商拿到的所以东西都是成型的只需要推广。
赚钱模式 开发商是游戏的部分流水和游戏发行商给的买游戏发行权的钱 发行商是游戏流水起来了游戏厂商给的返点 游戏代理商的利润就是流水
赚钱模式 开发商是游戏的部分流水和游戏发行商给的买游戏发行权的钱 发行商是游戏流水起来了游戏厂商给的返点 游戏代理商的利润就是流水
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开发商把游戏经营权卖给代理商
代理商再通过游戏的周边销售赚钱
其中点卡居多
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首先开发商他们是负责研发游戏,游戏质量决定了成本高低,一般的都要几百上千万。
他们研发出游戏,游戏质量非常好的,经过反复测试推算后,觉得可行的话他们会自己去发行曝光,自己推广不会给任何人放端,利益全吃,不过广告费用很高。
大部分游戏他们都是外包给发行商,然后发行商负责对接游戏做代理招商,代理推广游戏,游戏的分成和研发商分摊,代理点位一般在60-80。
他们研发出游戏,游戏质量非常好的,经过反复测试推算后,觉得可行的话他们会自己去发行曝光,自己推广不会给任何人放端,利益全吃,不过广告费用很高。
大部分游戏他们都是外包给发行商,然后发行商负责对接游戏做代理招商,代理推广游戏,游戏的分成和研发商分摊,代理点位一般在60-80。
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要知道游戏代理商和开发商是如何赚钱的首先你要知道他们俩是是什么样的关系,代理商是干嘛的,开发商是干嘛的,作为在游戏行业摸索了3年的经验,发表一下我的看法。
开发商:顾名思义就是游戏研发商,简称游戏厂商,他们会有自己的团队(设计 美工 编程技术最后测试)当然了这里面要有很大的成本,做出来要最基本要有300W-1000W不等,当然要根据游戏的质量,画面以及玩法,粘贴复制其他游戏,这样的话成本就很低,但是玩家也不会买账。游戏做出来之后,厂商要变现,那就是要发行游戏或者推广游戏,一般厂家会有两种方案来推广游戏。一:自己发行--广告曝光,增加玩家的熟知度,当然了,这个广告费用是很高的,请明星来代言,或者是在某APP软件直接铺广告。二:外包发行--市场上有很多的游戏的发行商,下面我来说一下游戏发行商。
发行商:对接不同的游戏厂商,厂商给的只是一个游戏的白包,用自己的SDK对接游戏(账号注册系统-充值通道系统-服务器-分发包-苹果签名-还有就是游戏名称的更改)最后一款成熟的游戏才能落地,然后交给游戏代理商来代理。标题没有发行商的问题,这里我就简单说一下,详细的话可以威我。
游戏代理商:在游戏代理商上面还有游戏发行商,要代理游戏,要从游戏发行商手里拿到游戏的代理商权限。
网络游戏代理商和开发商是怎么赚钱的??
基本上代理商和开发商都是靠玩家充值的钱来收益的,像以前都是靠游戏的点卡来达到赚钱的目的,现在基本上都是以玩家充值来获得收益,厂商是100%,代理商的话是60%-80%之间,游戏不同点位就不同。
开发商:顾名思义就是游戏研发商,简称游戏厂商,他们会有自己的团队(设计 美工 编程技术最后测试)当然了这里面要有很大的成本,做出来要最基本要有300W-1000W不等,当然要根据游戏的质量,画面以及玩法,粘贴复制其他游戏,这样的话成本就很低,但是玩家也不会买账。游戏做出来之后,厂商要变现,那就是要发行游戏或者推广游戏,一般厂家会有两种方案来推广游戏。一:自己发行--广告曝光,增加玩家的熟知度,当然了,这个广告费用是很高的,请明星来代言,或者是在某APP软件直接铺广告。二:外包发行--市场上有很多的游戏的发行商,下面我来说一下游戏发行商。
发行商:对接不同的游戏厂商,厂商给的只是一个游戏的白包,用自己的SDK对接游戏(账号注册系统-充值通道系统-服务器-分发包-苹果签名-还有就是游戏名称的更改)最后一款成熟的游戏才能落地,然后交给游戏代理商来代理。标题没有发行商的问题,这里我就简单说一下,详细的话可以威我。
游戏代理商:在游戏代理商上面还有游戏发行商,要代理游戏,要从游戏发行商手里拿到游戏的代理商权限。
网络游戏代理商和开发商是怎么赚钱的??
基本上代理商和开发商都是靠玩家充值的钱来收益的,像以前都是靠游戏的点卡来达到赚钱的目的,现在基本上都是以玩家充值来获得收益,厂商是100%,代理商的话是60%-80%之间,游戏不同点位就不同。
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最基本的是下载游戏的流量和数量,以及用户注册数量。
再次是游戏中的虚拟商品(比如点卡,道具等)
然后就是利用用户数量来吸引广告宣传取得广告费用和合作商的利润分成。
再然后就是游戏版权所有者将游戏变成有形的商品(比如漫画,玩具,卡片和商品促销奖品)。
还有就是通过举办大型的比赛和活动来吸引广告商和媒体关注,来提升人气和玩家数量。
还有一点,出名的经典游戏甚至还可以作为一种象征和形象来作为某些特定公司的品牌(我们这里就有一个网吧叫“盛大网吧”用盛大的品牌,还有一个魔兽网吧,)
这些都是游戏产业的最常见的盈利方式。
当然,游戏属于文化产业,有千万种形式呈现在我们面前,他的盈利模式也是多种多样的,只要有着方面的需要,就会有相应的盈利模式。
再次是游戏中的虚拟商品(比如点卡,道具等)
然后就是利用用户数量来吸引广告宣传取得广告费用和合作商的利润分成。
再然后就是游戏版权所有者将游戏变成有形的商品(比如漫画,玩具,卡片和商品促销奖品)。
还有就是通过举办大型的比赛和活动来吸引广告商和媒体关注,来提升人气和玩家数量。
还有一点,出名的经典游戏甚至还可以作为一种象征和形象来作为某些特定公司的品牌(我们这里就有一个网吧叫“盛大网吧”用盛大的品牌,还有一个魔兽网吧,)
这些都是游戏产业的最常见的盈利方式。
当然,游戏属于文化产业,有千万种形式呈现在我们面前,他的盈利模式也是多种多样的,只要有着方面的需要,就会有相应的盈利模式。
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