VRay渲染时间接照明的首次反弹的全局光引擎是选择灯光缓冲还是发光贴图?有什么区别?

百度网友f2968a3
2009-02-20 · TA获得超过221个赞
知道小有建树答主
回答量:135
采纳率:0%
帮助的人:78.2万
展开全部
支持。。。第一次反弹要用发光贴图。。。有较强的参数修改性,算出来的光也很准确,,,灯光缓冲一般用在第二次反弹计算。。。因为第一次反弹计算很重要,第二次不是很重要。。。
深圳市禾盛邦科技
2023-10-20 广告
作为深圳市禾盛邦科技有限公司的工作人员,我非常乐意为您提供有关UV LED点光源的信息。UV LED点光源是一种高精度的紫外线固化设备,广泛应用于玻璃、塑料、金属等表面的光固化。与传统UV灯相比,UV LED点光源具有更高的能量和更长的寿命... 点击进入详情页
本回答由深圳市禾盛邦科技提供
嬴璎8m
2009-02-19 · TA获得超过235个赞
知道小有建树答主
回答量:96
采纳率:0%
帮助的人:81.6万
展开全部
发光贴图
效果好些,你可以用同样的一个场景,选择不同的全局光引擎渲染比较。就知道了。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式