sketchup里有倾斜的斜面怎么如何放置在xy轴平面上。下图见详: 30
理论上只要你这个斜面是平的就百分百能回归XY面。但如果你仅仅是用鼠标试着试着弄,不可能准确的回归XY面,根本原因是你没捕捉到需要旋转的基点和方向。所以首先把你这个需要矫正到XY的斜面,或者带斜面的东西全部打包成组,然后再在这个斜面随便找三个点,画个三角形,然后把这个三角形偏移(快捷键F)到足够大,再删除原先的小三角形,把大三角形也打个组,再跟需要矫正的组一起打个大组。这个三角形因为和你需要矫正的面是同一个面,所以实际上是为了方便你旋转的辅助面,相当于把三角形转到XY平面,那就好办了。然后你先在XY方向画个足够大的矩形面作辅助面,然后以这个三角形的其中任意一个点为基点先拖到坐标原点,再以这个点为基点把三角形的其中一边先旋转到XY面上(这个操作如果你有插件“拉线成面”更简单,更容易找到旋转方向,只要多作辅助线和面就很容易。篇幅有限不再赘述),然后就可以再以这个已经回归XY面的边为轴线,把整个三角面旋转到XY面上。
我这儿有个拖鞋SU,也是斜平面,我给你截图大概演示一遍如何回到XY面。
这个拖鞋鞋底就斜平面,我们将其中一只打成组
转到鞋底,随便以鞋底边找三个点,画三角形,偏移放大成大三角形,打成组,再删除原小三角形。将大三角形和拖鞋一起再打包个大组。
然后画个足够大的XY方向矩形面,也打成组。
把大三角形其中一个点拖到坐标原点,这是因为坐标原点最方便捕捉,而且坐标原点也在XY平面上。
利用“拉线成面”插件,把三角形其中一边垂直往下(必须垂直,如果没这个插件也很简单,画个蓝色垂直线,再围合成面就行。这是基本操作,这个都不会就先去学基础教程吧!)拉个足够大的面,然后把这个面和XY面的交叉线画出来。再把刚才画的这部分辅助线面也打成组。
这一步很关键,以原点为基点,沿着刚才的垂面旋转(只要这个面你没画错,你的旋转捕捉就一定是以这个面为方向),转到刚才的交叉线。看懂了吗?相当于三角形其中一个边已经回归XY了。
删除刚才的垂直辅助面,然后把刚才已经回归XY平面的三角边画出来,再用“根据路径生成垂直面”插件,生成这条三角边其中一端的垂面(如果没这个插件也很简单,把这条三角边在XY平面方向旋转复制90度,再生成足够大的矩形,也能生成这个三角边的垂面,基本操作,不再赘述)
打开三角形组,在三角形斜平面上,画出回归XY平面的三角边的垂线。再复制一个这条垂线,沿三角边的方向到刚才的垂面上。
镜头转到垂面的背后,把垂面和XY平面的交叉线画出来,再以三角边这端为基点,把整个三角形和拖鞋的大组旋转到XY平面上。相当于以这条已经回归XY的三角边为轴,来旋转整个面。懂了吗?
OK,大功告成。
最后删除所有的辅助面。来看看,我把垂面删了,因为我模型开了阴影,同面的三角形现在在XY面上,完全看不到阴影,证明完全和XY面同面了。
旋转不是问题,只要你有足够清晰的几何思维,画一些辅助面,旋转就能正确的捕捉点和方向!
2019-09-21