vs2010下C# WinForm 解决方案里面生成的文件都是什么作用?干什么的?

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百度网友862b31c
2014-02-27 · TA获得超过1529个赞
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cs文件就是代码文件,在里在有代码的逻辑。
resx是项目的资源文件,比如图片、字符串什么的可以在这里存放。
designer.cs是窗体的设计文件,与窗口控件有关的设计代码就生成在这里。
config文件是项目的配置文件,比如一些与程序运行有关的配置在这个文件里。
ico就是图标了。

这样:
AssemblyInfo.cs是这个程序的程序集信息,比如版本号什么的定义的地方。
Resources.resx是项目的公用的资源文件,图片、文字字串、视频音频都存放这里。
Resources.Designer是资源对应的C#代码访问的方式。
Settings.settings是与项目有关的配置信息,与app.config有关系。
Setting.Designer.cs是配置信息的C#代码访问代码。
app.config是用户可配置的文件。与Settings有关。
ControlExtended.cs是应用逻辑代码。
FormIcon.ico是程序用到的ico文件。
frmChat.cs是窗口文件。
frmChat.Designer.cs是窗口的设计器生成的代码存放的文件。
frmChat.resx是窗口有关的资源文件,比如窗口图片存在这里。
Program.cs是应用程序的启动文件。
卷人2f
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知道小有建树答主
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Bin 目录用来存放编译的结果,bin是二进制binrary的英文缩写,因为最初C编译的程序文件都是二进制文件,它有Debug和Release两个版本,分别对应的文件夹为bin/Debug和bin/Release,这个文件夹是默认的输出路径,我们可以通过:项目属性—>配置属性—>输出路径来修改。
  obj是object的缩写,用于存放编译过程中生成的中间临时文件。其中都有debug和release两个子目录,分别对应调试版本和发行版本,在.NET中,编译是分模块进行的,编译整个完成后会合并为一个.DLL或.EXE保存到bin目录下。因为每次编译时默认都是采用增量编译,即只重新编译改变了的模块,obj保存每个模块的编译结果,用来加快编译速度。是否采用增量编译,可以通过:项目属性—>配置属性—>高级—>增量编译来设置。
  Properties文件夹 定义你程序集的属性 项目属性文件夹 一般只有一个 AssemblyInfo.cs 类文件,用于保存程序集的信息,如名称,版本等,这些信息一般与项目属性面板中的数据对应,不需要手动编写。
  .cs 类文件。源代码都写在这里,主要就看这里的代码。
  .resx 资源文件,一些资源存放在这里,一般不需要看。
  .csproj C#项目文件,用VS打开这个文件就可以直接打开这个项目,自动生成,不需要看。
  .csproj.user 是一个配置文件,自动生成的,会记录项目生成路径、项目启动程序等信息。也不需要看。
  .Designer.cs 设计文件,自动生成,不需要看。
  .aspx 是网页文件,HTML代码写在这里面。
  sln:在开发环境中使用的解决方案文件。它将一个或多个项目的所有元素组织到单个的解决方案中。此文件存储在父项目目录中.解决方案文件,他是一个或多个.proj(项目)的集合
  *.sln:(Visual Studio.Solution) 通过为环境提供对项目、项目项和解决方案项在磁盘上位置的引用,可将它们组织到解决方案中。
  比如是生成Debug模式,还是Release模式,是通用CPU还是专用的等
编译和运行直接按F5,至于调试按F9插入断电,F10整行执行,F5,F9,F10配合使用
整个项目后缀文件的说明!
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