Unity3D 4.x C#脚本如何读取Resources目录下所有文件的文件名
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Resources.load后直接访问xxxx.name就是文件名
TextAsset text = Resources.Load<TextAsset>("");
Debug.log(text.name); // 文件名
TextAsset text = Resources.Load<TextAsset>("");
Debug.log(text.name); // 文件名
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无法读取,Unity没有提供这个功能。你可以建立一个list文件,里面记录所有文件的文件名,然后用Resources.load来读取这个文件来获得所有文件的文件名。我觉得你需要的遍历文件名功能,可能这个函数能用的上Resources.FindObjectsOfTypeAll,列出某种类型的所有Object
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