
为什么坦克世界总是莫名其妙的被人打而且看不见敌人 新手600多战斗力 求帮助
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隐蔽和点亮机制。
视野没什么好说的,越远越好,但是要解释下新人的误解。关于视野的判定,影响的因素有以下几点:
1、视野值,就是坦克本身的视野。
2、配件加权,目前有炮队和光学。
3、伪装值,就是坦克本身的伪装值,受自身可视面积影响。
4、障碍物,石头、房子、山、地形,还有就是各自距离双方15米以上草丛。
5、强制判定。发现极限,以前说是500米,但是结合实际试验,考虑到坦克本身的伪装值等因素,在实际游戏中444米以外的坦克是不可发现的(共享队友视野除外)。此外,强制发现,经过试验证明,通常强制发现距离是50米。
关于强制判定这一点,有人问为什么对面到了30米我还没发现?其实很简单,就是关于强制判定的优先级是低于障碍物的,如果路上的草相当多,实际上距离双方15米外的草丛都被视为视野障碍物了。还有人问为什么到面对面才发现,双方电脑的网络时延加上服务器视野判定的间隔,足够你开着一辆快着冲过20多米了。还有人问500米视野上限的话,那不是炮队镜+光学就浪费了,实际上游戏中是先使用视野抵消伪装值后,再进行强制判定。
举例:假设你的视野是300米,敌人的隐蔽值导致将会导致你在200米左右的距离才能发现他。
这里有个新手引导贴,建议看一下。http://tieba.baidu.com/p/2547640644?pid=37716779270&cid=#37716779270
我倒是有个群,251。890。424,但是没人。。。不过我可以教你。
视野没什么好说的,越远越好,但是要解释下新人的误解。关于视野的判定,影响的因素有以下几点:
1、视野值,就是坦克本身的视野。
2、配件加权,目前有炮队和光学。
3、伪装值,就是坦克本身的伪装值,受自身可视面积影响。
4、障碍物,石头、房子、山、地形,还有就是各自距离双方15米以上草丛。
5、强制判定。发现极限,以前说是500米,但是结合实际试验,考虑到坦克本身的伪装值等因素,在实际游戏中444米以外的坦克是不可发现的(共享队友视野除外)。此外,强制发现,经过试验证明,通常强制发现距离是50米。
关于强制判定这一点,有人问为什么对面到了30米我还没发现?其实很简单,就是关于强制判定的优先级是低于障碍物的,如果路上的草相当多,实际上距离双方15米外的草丛都被视为视野障碍物了。还有人问为什么到面对面才发现,双方电脑的网络时延加上服务器视野判定的间隔,足够你开着一辆快着冲过20多米了。还有人问500米视野上限的话,那不是炮队镜+光学就浪费了,实际上游戏中是先使用视野抵消伪装值后,再进行强制判定。
举例:假设你的视野是300米,敌人的隐蔽值导致将会导致你在200米左右的距离才能发现他。
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1、视野值,就是坦克本身的视野。
2、配件加权,目前有炮队和光学。
3、伪装值,就是坦克本身的伪装值,受自身可视面积影响。
4、障碍物,石头、房子、山、地形,还有就是各自距离双方15米以上草丛。
5、强制判定。发现极限,以前说是500米,但是结合实际试验,考虑到坦克本身的伪装值等因素,在实际游戏中444米以外的坦克是不可发现的(共享队友视野除外)。此外,强制发现,经过试验证明,通常强制发现距离是50米。
关于强制判定这一点,有人问为什么对面到了30米我还没发现?其实很简单,就是关于强制判定的优先级是低于障碍物的,如果路上的草相当多,实际上距离双方15米外的草丛都被视为视野障碍物了。还有人问为什么到面对面才发现,双方电脑的网络时延加上服务器视野判定的间隔,足够你开着一辆快着冲过20多米了。还有人问500米视野上限的话,那不是炮队镜+光学就浪费了,实际上游戏中是先使用视野抵消伪装值后,再进行强制判定。
举例:
500的视野扣除对方300的伪装加成(举例而已)后,你应该在200米发现对方。最后再进行强制判定,对方在444米以内,最后结果你发现了对方。
600的视野扣除对方300的伪装加成(举例而已)后,你应该在300米发现对方。最后再进行强制判定,对方在444米以内,最后结果你发现了对方。
500的视野扣除对方50的伪装加成(举例而已)后,你应该在450米发现对方。最后再进行强制判定,对方不在444米以内,最后结果你不能发现。
600的视野扣除对方50的伪装加成(举例而已)后,你应该在550米发现对方。最后再进行强制判定,对方不在444米以内,最后结果你不能发现。
视野没什么好说的,越远越好,但是要解释下新人的误解。关于视野的判定,影响的因素有以下几点:
1、视野值,就是坦克本身的视野。
2、配件加权,目前有炮队和光学。
3、伪装值,就是坦克本身的伪装值,受自身可视面积影响。
4、障碍物,石头、房子、山、地形,还有就是各自距离双方15米以上草丛。
5、强制判定。发现极限,以前说是500米,但是结合实际试验,考虑到坦克本身的伪装值等因素,在实际游戏中444米以外的坦克是不可发现的(共享队友视野除外)。此外,强制发现,经过试验证明,通常强制发现距离是50米。
关于强制判定这一点,有人问为什么对面到了30米我还没发现?其实很简单,就是关于强制判定的优先级是低于障碍物的,如果路上的草相当多,实际上距离双方15米外的草丛都被视为视野障碍物了。还有人问为什么到面对面才发现,双方电脑的网络时延加上服务器视野判定的间隔,足够你开着一辆快着冲过20多米了。还有人问500米视野上限的话,那不是炮队镜+光学就浪费了,实际上游戏中是先使用视野抵消伪装值后,再进行强制判定。
举例:
500的视野扣除对方300的伪装加成(举例而已)后,你应该在200米发现对方。最后再进行强制判定,对方在444米以内,最后结果你发现了对方。
600的视野扣除对方300的伪装加成(举例而已)后,你应该在300米发现对方。最后再进行强制判定,对方在444米以内,最后结果你发现了对方。
500的视野扣除对方50的伪装加成(举例而已)后,你应该在450米发现对方。最后再进行强制判定,对方不在444米以内,最后结果你不能发现。
600的视野扣除对方50的伪装加成(举例而已)后,你应该在550米发现对方。最后再进行强制判定,对方不在444米以内,最后结果你不能发现。
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升级侦查设备,买个炮队镜神马的。看不见敌人,很正常。可以根据屏幕右下角的小地图来判断。如果没有红色的标志,那就看看电台。通信设备在坦克里起了很关键的作用。
坦克世界 联通五区
团结无畏
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