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按键的同时检测
如果实在游戏里面
windows.h,stdio.h
if(GetAsyncKeyState('A')&0x8000)//'A'
c|=4;
if(GetAsyncKeyState('D')&0x8000)//'D'
c|=8;
if(c&4&&c&8)
{printf("hello");
c=0;
}
用了GetAsyncKeyStateapi的函数,这个函数的使用方法很有特点
用了get监测按键按下,然后c分别和4,8来或运算,然后if再用与运算监测,确实按下了那两个按键之后执行什么,当然在加&&,可以监测多个按键
如果实在游戏里面
windows.h,stdio.h
if(GetAsyncKeyState('A')&0x8000)//'A'
c|=4;
if(GetAsyncKeyState('D')&0x8000)//'D'
c|=8;
if(c&4&&c&8)
{printf("hello");
c=0;
}
用了GetAsyncKeyStateapi的函数,这个函数的使用方法很有特点
用了get监测按键按下,然后c分别和4,8来或运算,然后if再用与运算监测,确实按下了那两个按键之后执行什么,当然在加&&,可以监测多个按键
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