VC++中怎么初始化对话框中的图形?
BOOL CsdgeDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
//在这写,在打开软件的时候直接就操作了
updata();
```````````````
updata();
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
我这里没有updata()这个函数啊。你是不是说UpdateData()?这个我试过,没用。
额 我看错了,开始连值都没有,怎么画图啊,事件没触发没有参数,调用函数,也画不出来,你可以在窗体初始化的时候得到控件参数了,然后调用函数。。。不知道你的控件参数是不是之后手动录入的还是自动填充的····
这就需要重绘,重绘需要把界面原有数据全清掉,然后把新的曲线绘制出来,
所以需要每次调用InitAxis来绘制坐标系,然后在绘制曲线。
否则你界面只有曲线,没有坐标系。
我试过了,没用啊。
在onpaint里用CPaintDC