ak47弹道问题
请问高手ak47射出每一发子弹的弹道倾角(即枪口抬升的角度)分别是多少度,发射的后坐力是多大?最好要准确数据还有ak47弹道成倒7形式什么原因造成的?最好跟数学函数思想有...
请问高手ak47射出每一发子弹的弹道倾角(即枪口抬升的角度)分别是多少度,发射的后坐力是多大?最好要准确数据
还有ak47弹道成倒7形式什么原因造成的?
最好跟数学函数思想有联系,谢谢 展开
还有ak47弹道成倒7形式什么原因造成的?
最好跟数学函数思想有联系,谢谢 展开
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原 产 地:苏联
类 型:突击步枪、自动步枪
口 径:7.62 mm
弹 药:7.62×39mm М1943中间威力步枪弹
弹匣容量:30发
自动原理:导气式
闭锁方式:枪机回转闭锁
空 枪 重:4.3 kg
全 长:870 mm(固定枪托型);645 mm(折叠枪托型) .
瞄准基线:378 mm
枪管长度:415 mm
膛 线:4条,右旋,缠距240mm
射 速:600 rounds/min
枪口动能:1989 J
枪口初速:710m/s
表尺射程:800m
枪弹名称: 7.62×39mm M1943中间威力步枪弹
弹头结构:尖头,锥底,覆铜钢被甲,铅钢复合弹心
全 弹 长:56mm
弹 头 长:26.8mm
弹 壳 长:38.7mm
弹头质量:7.91g
弹壳样式:无突缘,瓶颈形,覆盖铜钢或者漆钢(棕色)弹壳
弹壳最大直径:11.35mm
底火样式:伯尔丹式无锈蚀底火
发 射 药:单气孔管状单基药
装火药量:1.6g
平均膛压:2800kg/cm#sup3
全弹质量:6.4g
缺点:1虽然АК-47系列步枪是20世纪步枪行列中最耀眼的明星,但它毕竟是40、50年代的产品,从性能方面说,它也存在着许多不足:АК-47枪管缠距偏小、M43弹的弹形欠佳、枪弹撞击目标时过于稳定,杀伤效果不好。子弹出膛时,枪管末端会有微小颤动,导致精度下降。M43弹的飞行不稳定
类 型:突击步枪、自动步枪
口 径:7.62 mm
弹 药:7.62×39mm М1943中间威力步枪弹
弹匣容量:30发
自动原理:导气式
闭锁方式:枪机回转闭锁
空 枪 重:4.3 kg
全 长:870 mm(固定枪托型);645 mm(折叠枪托型) .
瞄准基线:378 mm
枪管长度:415 mm
膛 线:4条,右旋,缠距240mm
射 速:600 rounds/min
枪口动能:1989 J
枪口初速:710m/s
表尺射程:800m
枪弹名称: 7.62×39mm M1943中间威力步枪弹
弹头结构:尖头,锥底,覆铜钢被甲,铅钢复合弹心
全 弹 长:56mm
弹 头 长:26.8mm
弹 壳 长:38.7mm
弹头质量:7.91g
弹壳样式:无突缘,瓶颈形,覆盖铜钢或者漆钢(棕色)弹壳
弹壳最大直径:11.35mm
底火样式:伯尔丹式无锈蚀底火
发 射 药:单气孔管状单基药
装火药量:1.6g
平均膛压:2800kg/cm#sup3
全弹质量:6.4g
缺点:1虽然АК-47系列步枪是20世纪步枪行列中最耀眼的明星,但它毕竟是40、50年代的产品,从性能方面说,它也存在着许多不足:АК-47枪管缠距偏小、M43弹的弹形欠佳、枪弹撞击目标时过于稳定,杀伤效果不好。子弹出膛时,枪管末端会有微小颤动,导致精度下降。M43弹的飞行不稳定
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你说的是CS吗?
如果是我可以告诉游戏里的设置根本不是完全真实的,你自己看CS里所有枪的弹道,当连击3枪之后开始发飘,而6枪左右基本到达极限,此时弹道将在一个水平位置上分布。
AK47左右漂移基本在30度,相差约60度。仔细看,当发飘到达极限时,开始左右变化,是有固定数量的和变化规则的。
我很久没有玩CS了,具体数值忘了,你可以自己去看。
至于你说的数学函数问题我没考虑过,有关系可以去问开发人员,不行也可以自己推算啊。
如果是我可以告诉游戏里的设置根本不是完全真实的,你自己看CS里所有枪的弹道,当连击3枪之后开始发飘,而6枪左右基本到达极限,此时弹道将在一个水平位置上分布。
AK47左右漂移基本在30度,相差约60度。仔细看,当发飘到达极限时,开始左右变化,是有固定数量的和变化规则的。
我很久没有玩CS了,具体数值忘了,你可以自己去看。
至于你说的数学函数问题我没考虑过,有关系可以去问开发人员,不行也可以自己推算啊。
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你说的这个公式,估计一般人不知道吧,得通过大量实验有科学家编写这个方程式。
玩枪战游戏对枪要有一定的把握,不知道你十万cs还是cf,cs的话,你进入雪地,随便抓起杆枪,正对着对着墙壁扫一梭子,会看到这枪枪口的上漂情况,通过观察你会发现,所有枪都上漂,所以就要求我们单点,就是不间断的点击鼠标左键。
现实中AK的上扬还是由于枪械在重量分布于火药制动的研制不够精确,当时卡拉什尼科夫完全是凭借天赋跟经验设计出这样一款枪。不过后来的枪为了减轻上扬程度,在枪管前端加设了上边有缺口的泄气孔。
玩枪战游戏对枪要有一定的把握,不知道你十万cs还是cf,cs的话,你进入雪地,随便抓起杆枪,正对着对着墙壁扫一梭子,会看到这枪枪口的上漂情况,通过观察你会发现,所有枪都上漂,所以就要求我们单点,就是不间断的点击鼠标左键。
现实中AK的上扬还是由于枪械在重量分布于火药制动的研制不够精确,当时卡拉什尼科夫完全是凭借天赋跟经验设计出这样一款枪。不过后来的枪为了减轻上扬程度,在枪管前端加设了上边有缺口的泄气孔。
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我玩CS都6年了到现在,AK弹道是7型,近距离扫要压枪。至于什么函数研究出来
也没什么意义吧!
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如果是实际生活中...不说了
但是是CS的话...研究这个米用...AK弹道更重要的是前3颗吧....
如果不幸大家你M4A1我AK碰面了...扫扫更安全....压低墙头..
但是是CS的话...研究这个米用...AK弹道更重要的是前3颗吧....
如果不幸大家你M4A1我AK碰面了...扫扫更安全....压低墙头..
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ak47是点射用的,爆头率极高
当然你移动打身体也可以,毕竟是打大象的子弹吗?就算有防弹衣也白搭
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