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3d max里的术语烘焙是是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。
比如物体的某个位置本来贴图颜色是白色(#FFF),如果打了一盏黄光上去,这个位置计算之后变成黄色(#FF0),普通渲染会通过CPU和GPU计算去得到这个结果,而烘焙就是直接把这个位置的贴图颜色变成了黄色(#FF0)。
扩展资料:
普通渲染时软件会计算光照分布然后生成相应的图像,烘焙之后等于是把计算的结果直接生成新的贴图贴到物体上(比如某个位置是暗面,烘焙之后相应贴图的位置就会变成有阴影的贴图),所以再次渲染时速度会很快因为不用再计算光照的分布了。
由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面,这种技术把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨厌的光能传递时动画抖动的麻烦。
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贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨厌的光能传递时动画抖动的麻烦。贴图烘焙技术是在max5时加入进来的技术,在max6中界面稍作了改动。在max7中已经做的比较完善了。
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