魔兽世界的防战,我怎么老拉不住仇恨
我老感觉,我的战士,在5人本和团队副本当TANK的时候老拉不住仇恨,搞得团队对我的意见很大,希望有拉群怪和单拉的经验的战士们,教下。团长叫我做点拉怪宏,我不知道什么宏比较...
我老感觉,我的战士,在5人本和团队副本当TANK的时候老拉不住仇恨,搞得团队对我的意见很大,希望有拉群怪和单拉的经验的战士们,教下。团长叫我做点拉怪宏,我不知道什么宏比较好,所以有拉怪宏的朋友们发下,谢谢了!!!!!!!!
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主要打盾猛 和 复仇 开局-冲锋 盾击 之后就是复仇和英勇...你不用关心你的怒气~~~建议你去下个仇恨显示的~~再此说下~~招架的仇恨也挺大的~~~ 每个GCD都必须用满. 不能卡怒气 技能仇恨顺序是 盾猛>复仇>震荡猛击>冲击波=英勇投掷>惩戒痛击>毁灭打击 。当你被DPS的仇恨追在屁股后面的时候,企图多用毁灭打击去刷新盾猛来稳定仇恨是不靠谱的,还不如直接砸冲击波,震荡猛击和英勇投掷上去 毁灭打击仇恨最次,正确的用法是用它来填满以上技能都cd时的gcd空间, 并且如果5破要到时间了则优先用它刷新5破 英勇打击的使用水平就是战士坦克的仇恨制造水平。在保证每个GCD都有怒气流畅使用的情况下, 尽可能的多用英勇打击(这取决于你对自身装备和BOSS攻击力的双重理解) 利用WMO进行战后的手法总结和分析。分析方法可参见《[置顶重建计划]WLK战士单拉手法总结与论证 by:Marss》一文 通过背对BOSS、主动吃技能伤害、调整自身属性或开技能等方式来获得额外的怒气。通过预留怒气和对BOSS的理解来过渡仇恨低谷。具体可参见此文的TBC版。 善用狂暴之怒与援护 盾档也是仇恨技能之一 准确把握使用血腥狂暴的时机 让OT为我所用,在仇恨之上建立仇恨 最佳的单体仇恨天赋为重伤流防御天赋 群体仇恨的话 * 冲击波、雷霆、盾牌反伤共同构成群体仇恨 * 冲击波的群体昏迷效果会影响到盾牌反伤。所以不要把盾档和冲击波在同时使用 * TAB切目标,顺劈+盾猛+复仇+毁灭用来过渡你的冲击波和雷霆CD * 群嘲是我们相对于DK和防骑的一大优势,在混乱场面下用好它。值得一提的是群嘲范围并不是很大,需要精确的走位配合,并尽可能避免在移动中使用群嘲。 * 冲击波不仅有仇恨,还有晕! * 切目标的时候扫一眼OMEN,总有不开眼的DPS喜欢盯着一个目标猛打,那么就把盾猛CD留给这样的目标吧 * 挫志仇恨很小,但用来建立视野仇恨很好。 * 战士群拉很累,但并非不可以。 * 群拉走位很重要,小步碎移,侧移,嘲讽OT的怪回来并重新调整好位置这些都将影响到你的仇恨。 * 警戒给最容易OT的 * 冲击波+援护最高仇恨+冲锋回怪群很华丽也很实用 移动战仇恨建立技巧 首先在键位上应该尽量满足上位所说的“三键定律"。这样你才可以在跑位的时候流畅的使用英勇打击和其它仇恨技能。而不会感觉手指按不过来。 其次移动战,特别是快速移动战,对于人物和BOSS模型的理解要非常深刻,尽量利用每一次技能GCD去做长距离位移,而保证在GCD可以用时,又有意识的放慢位移速度,能够让BOSS在这一瞬间追到你的近战范围之内,免得出现出现仇恨技能超出距离零点几秒的郁闷情况。这个技巧,在大体积的BOSS,比如将军的近战黑水打法中等战斗中非常明显。把握好模型的距离感,和BOSS走走停停的节奏韵律,让你每次该用技能的时候都能够不超出距离吧!这样你的移动战 TPS会明显超过没有掌握这个技巧的其它坦克。 最后则是后跑技巧。当你要拉着BOSS快速向身后跑的时候,这是比较难的,你可以选择和BOSS成90度夹角侧移。然后在BOSS每次普攻的瞬间,拉动视角面朝它,以正常的发挥你的闪躲和招架而不至于打背。当然如果你怒气断档的时候,你也可以有意识的让他打你下背面。但你要冒着被眩晕减速的风险,如何把握就看场上情况了。而且和上一条一样,你拉着BOSS往后跑的时候,注意你的仇恨技能只有面对BOSS才能放。所以在你放技能的瞬间,你要保证自己面对BOSS,而放完技能的余下GCD,则可以侧对BOSS,侧跑来维持自己的速度。这些都取决于你长期玩坦的经验。
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