C# 中用png图片

就象图片中的一样一个一个的显示啊最后就像连续的按"下键"就是第一排按"左键"就是第二排,按"右键"就是第三排,按"上键"就是最后一排说不清楚大致说一下用到了什么... 就象图片中的一样 一个一个的显示啊 最后就像连续的
按"下键"就是第一排 按"左键"就是第二排,按"右键"就是第三排,按"上键"就是最后一排

说不清楚 大致说一下用到了什么
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dkxpsg
2009-02-25 · TA获得超过1628个赞
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简单的帮你做了一下向下走,其他的稍微改改就行了
在窗体上放两个pictureBox,一个button,pictureBox1放原图pictureBox2显示当前的走路的姿势button1表示向下走
Rectangle rec = new Rectangle(0, 0, 32, 48);
Size addDown = new Size(32, 0);//向下走
Bitmap sorcse;
Bitmap bit;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
sorcse = new Bitmap(pictureBox1.Image);
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
bit = sorcse.Clone(rec, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
if (rec.Location.X < 96)
{
rec.Location += addDown;
}
else
{
rec.Location = new Point(0, 0);
}
pictureBox2.Image = bit;
}
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百度网友da5258e
2009-02-24 · TA获得超过880个赞
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光用C#估计不好做啊,你这是一副图,要用XNA这样的开发游戏的东西处理这个问题就容易一点,C#你可以把它做成一个个的小图,然后用隐藏和显示的方法去实现,这是我的想法,有点差,不要怪!
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百度网友dc91b32
2009-02-24 · TA获得超过5650个赞
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你用的direct还是GDI+?
做法不一样,
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homeworld2008
2009-02-24 · TA获得超过114个赞
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这个你最好参照一些游戏开发书籍,不过在我看过一本入门的书中提到过两种方法。

1.如果你这个是windows程序的话

首先是要用到System.Drawing的命名空间,这个命名空间提供了对 GDI+ 基本图形功能的使用,具体可以参看VS内置的帮助或者类查看器。

实现方法:首先要把图片分割成帧,一张张的,然后使用System命名空间下的Timer方法对图片切换进行控制。

方向问题你就写个按键选择结构就成了。

2.如果你要写的是web程序,那就要把图片整个载入,否则在web上每一帧载入一次,效率很差。

实现方法:固定显示图片的控件的大小(如果是picturebox控件就应该是size属性),使其只显示一部分,然后依旧使用Timer方法控制整个图片在底层的移动切换,就可以实现动画了。

以上是一些简单的实现办法,简单可行。不过我要说明,真正的游戏可不是用这个方法做的,至少也要设置图层才行。
上面的方法就是教学用的
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