如何在iOS App中添加启动画面
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2015-03-10
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首先,准备你的启动画面
我们知道iPhone 4/4S支持更高分辨率(也就是所谓的视网膜显示器-Retina Display)。为了同时支持2中分辨率,我们需要准备2个版本的启动画面:
320 x 480 (for iPhone 2G / 3G / 3GS)
640 x 960 (for iPhone 4 / 4S)
为了简单一点,我这里演示如何为iPhone App添加启动画面,针对iPad App的操作,请参考Apple的 iOS Human Interface Guideline文档 – 关于启动图像大小和命名规范。
启动图像必须为PNG格式。默认情况下,你可将低分辨率图像文件命名为 Default.png,对高分辨率的图像,用于Retina屏幕的(640*960分辨率)图像文件命名为 Default@2x.png,@2x是iOS中一种标准的分辨率修饰符。所有用于在Retina屏幕显示的图像都应采用 @2x 字符串。
你也可以不是有Default 作为启动图像文件名,使用其他你喜欢的文件名。启动图像文件定义在App的Info.plist文件中。以我们创建的Simple Table应用程序为例,在SimpleTable-Info.plist文件中,添加一个新的属性命名为 – Launch image,并指定你偏爱的文件名(如 MyLaunchImage)。
上述操作指示iOS 使用 MyLaunchImage.png 和 MyLaunchImage@2x.png 文件作为启动画面。
你可以设计你自己的启动画面。基于测试的需要,你可以到这里下载启动画面。
在Xcode中添加你的启动图像
在准备好启动图像之后,回到Xcode,打开你的Xcode项目,我们继续使用Simple Table项目。右击 SimpleTable项目,选择 Add Files to SimpleTable,同时添加 Default.png 和 Default@2x.png 到项目中。
在你完成上述操作之后,你会在项目中看到这两个文件,同时Xcode 自动识别文件作为启动图像。
开始测试!
再次运行App,这次在App运行的时候,你将会看到一个启动画面立即显示。因为在App启动的时候没有太多东西加载,因此启动画面仅显示1秒,并消失。
我们知道iPhone 4/4S支持更高分辨率(也就是所谓的视网膜显示器-Retina Display)。为了同时支持2中分辨率,我们需要准备2个版本的启动画面:
320 x 480 (for iPhone 2G / 3G / 3GS)
640 x 960 (for iPhone 4 / 4S)
为了简单一点,我这里演示如何为iPhone App添加启动画面,针对iPad App的操作,请参考Apple的 iOS Human Interface Guideline文档 – 关于启动图像大小和命名规范。
启动图像必须为PNG格式。默认情况下,你可将低分辨率图像文件命名为 Default.png,对高分辨率的图像,用于Retina屏幕的(640*960分辨率)图像文件命名为 Default@2x.png,@2x是iOS中一种标准的分辨率修饰符。所有用于在Retina屏幕显示的图像都应采用 @2x 字符串。
你也可以不是有Default 作为启动图像文件名,使用其他你喜欢的文件名。启动图像文件定义在App的Info.plist文件中。以我们创建的Simple Table应用程序为例,在SimpleTable-Info.plist文件中,添加一个新的属性命名为 – Launch image,并指定你偏爱的文件名(如 MyLaunchImage)。
上述操作指示iOS 使用 MyLaunchImage.png 和 MyLaunchImage@2x.png 文件作为启动画面。
你可以设计你自己的启动画面。基于测试的需要,你可以到这里下载启动画面。
在Xcode中添加你的启动图像
在准备好启动图像之后,回到Xcode,打开你的Xcode项目,我们继续使用Simple Table项目。右击 SimpleTable项目,选择 Add Files to SimpleTable,同时添加 Default.png 和 Default@2x.png 到项目中。
在你完成上述操作之后,你会在项目中看到这两个文件,同时Xcode 自动识别文件作为启动图像。
开始测试!
再次运行App,这次在App运行的时候,你将会看到一个启动画面立即显示。因为在App启动的时候没有太多东西加载,因此启动画面仅显示1秒,并消失。
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