Unity游戏开发之怎么在代码里面引用到Inspector里面显示的值

 我来答
杜爷1号
推荐于2016-04-09 · 知道合伙人软件行家
杜爷1号
知道合伙人软件行家
采纳数:4973 获赞数:9186
毕业于福建农林大学,本科学士学位。从事IT行业3年,曾参与过多个大型项目的需求调研、软件研发。

向TA提问 私信TA
展开全部
步骤如下:

1、查找是否有相应脚本的Editor文件。比如你想看的是UILabel是否有Editor文件,直接在代码里面全局搜索:[CustomEditor(typeof(UILabel))]
2、会发现UILabel的Editor文件是UILabelInspector。在这个脚本里面搜索(就是红框里面写的):Dimensions
3、会发现没有,但是UILabelInspector继承自UIWidgetInspector,所以你进入到UIWidgetInspector继续搜索:Dimensions
4、会看到有一句:NGUIEditorTools.DrawProperty("Dimensions", serializedObject, "mWidth", GUILayout.MinWidth(100f));

5、这个是NGUI自带的渲染属性的函数,跟进去会发现,其实mWidth就是上面图片中43所对应的属性,所以说,你要找的是mWidth(还有紧接着的mHeight);

6、因为是在UIWidgetInspector里面找到的mWidth,所以我们去UIWidget里面查找mWidth属性

7、在UIWidget里面搜索mWidth,会发现有个public属性是width,它负责修改mWidth,所以想在代码里面修改43的值,就直接用xxx.width = 21 这样的语句就可以了(xxx是任意UILabel)。
本回答被提问者和网友采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
sky银色子弹007
2018-03-17
知道答主
回答量:2
采纳率:0%
帮助的人:1936
展开全部
请问问题解决了吗
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 1条折叠回答
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式