3Dmax贴图UV展开和贴图本身导入后有区别

暂时用了展开UV的贴图(上下2个一个贴图不知道为什么在max里uv明显有问题(白色虚线都变形了想要给裙子画直线但是因为这个问题怎么画都不能画直(完全不能靠uv绘制求解速求... 暂时用了展开UV的贴图(上下2个一个贴图
不知道为什么 在max里 uv明显有问题 (白色虚线都变形了
想要给裙子画直线 但是因为这个问题怎么画都不能画直(完全不能靠uv绘制
求解 速求orz
如图 在展开图里的直线 导入之后会被放大或者缩小 所以不得不有的地方加大有的地方缩小 但是这个方式实在是太烦了 而且会画歪(已经知道不可能直接支线,所以按照裙子幅度弯曲过了 但是 宽度问题解决不了 到底要在没改才好TAT
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 我来答
phason008
推荐于2017-09-02 · TA获得超过581个赞
知道小有建树答主
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你这个UV展的不平均,各个边儿有拉扯,所以贴图就算画成直的,渲出来也不是直的。

你可以试试下面的方法

打开UV坐标,选择面,然后选中所有你已经展好的面。

在Tools选项下拉菜单有个Relax,在弹出的界面把Amount的值调成1,然后点击Start Relax,这时会自动均匀的展开,当图形基本不再动的时候,点击stop relax。下边的apply可以帮你进一步展开。这种方法适合你现在的手动调整的差不多的UV,希望对你有帮助。

晴天下的怪盗
2016-01-10 · TA获得超过197个赞
知道答主
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展平贴图是把模型展开来进行表面更细致的贴图方式,一般人体贴图多用于展平贴图。渲完精度比较高。贴图的导入只是适合相对规则的对象,前提要分离出来,不然要加贴图坐标。一般加贴图坐标就可以,除了放样的物体,不要塌陷用自身的UV。就这三种

1、贴图坐标。
2、展平贴图(用的较少)
3、对象自身带的UV(看清楚别轻易塌陷比如放样的得到的物体)
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