为什么国内的比较火的网页游戏基本看不到用HTML5实现的?
推荐于2018-05-14 · 知道合伙人软件行家
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归根结底,最根本问题就是开发效率。
目前HTML5比较难保证兼容性,需要耗费精力在兼容性问题上,当然如果是做针对单一平台的产品可以忽略这个问题
另外Flash开发人员比HTML5开发人员好找,有经验的程序员也比较多。这会导致Flash项目启动更快,人员流动带来的风险更低。
Flash
播放器普及率很高,推广插件的成本基本可以忽略不计,产品铺到市场的时间更短,风险更低Flash已有大量技术积累,很多技术都已经过前人验证,实现同样
功能Flash的开发效率更高,同样试错风险也同样降低Flash提供的不只是单一的编程语言或者一个播放器,而是一套完整解决方案,美术到程序的过渡和
工作内容结合是自然平滑的,配套工具完善,开发流程和技术方案都已在大量项目实践中验证和优化,同样又是降低风险和成本。
HTML5要做到2~5点,还需要时间积累,拿Flash来说,Flash也是经历了数年的行业积累和技术沉淀,才从闪客时代发展到现在的Web游戏时代。
而第一点可能会影响2~5点的实现,虽然各家浏览器都在鼓吹HTML5,但是各家浏览器对HTML5的支持在细节上是不一样的,这必然导致大量精力投入在浏览器兼容问题上。
需要投入精力在兼容性上就意味着,开发效率更低、产品用户流失更高、推广成本更高,接着市场就不愿意在这上面做更多的投入,然后这个领域的技术积累和人员积累也就跟不上了。
目前HTML5比较难保证兼容性,需要耗费精力在兼容性问题上,当然如果是做针对单一平台的产品可以忽略这个问题
另外Flash开发人员比HTML5开发人员好找,有经验的程序员也比较多。这会导致Flash项目启动更快,人员流动带来的风险更低。
Flash
播放器普及率很高,推广插件的成本基本可以忽略不计,产品铺到市场的时间更短,风险更低Flash已有大量技术积累,很多技术都已经过前人验证,实现同样
功能Flash的开发效率更高,同样试错风险也同样降低Flash提供的不只是单一的编程语言或者一个播放器,而是一套完整解决方案,美术到程序的过渡和
工作内容结合是自然平滑的,配套工具完善,开发流程和技术方案都已在大量项目实践中验证和优化,同样又是降低风险和成本。
HTML5要做到2~5点,还需要时间积累,拿Flash来说,Flash也是经历了数年的行业积累和技术沉淀,才从闪客时代发展到现在的Web游戏时代。
而第一点可能会影响2~5点的实现,虽然各家浏览器都在鼓吹HTML5,但是各家浏览器对HTML5的支持在细节上是不一样的,这必然导致大量精力投入在浏览器兼容问题上。
需要投入精力在兼容性上就意味着,开发效率更低、产品用户流失更高、推广成本更高,接着市场就不愿意在这上面做更多的投入,然后这个领域的技术积累和人员积累也就跟不上了。
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HTML5 是后起之秀,特别是HTML5游戏开发,人才相对比较少
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简单来说HTML5对浏览器有要求,在谷歌浏览器运行时最好的 其他浏览器可能会出现兼容性问题 而无法运行。目前HTML5在国内的开发人员并不是很多,相信未来几年会火的。
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我想,国内的浏览器市场的状况是主要原因:
目前国内的 XP 电脑还占市场相当一部分,其浏览器IE在市场中存在较多,不可不考虑,而这些低版本的 IE 浏览器对最新的 HTML5 支持不够友好,所以我们不能完全忽视使用这部分浏览器的用户
目前国内的 XP 电脑还占市场相当一部分,其浏览器IE在市场中存在较多,不可不考虑,而这些低版本的 IE 浏览器对最新的 HTML5 支持不够友好,所以我们不能完全忽视使用这部分浏览器的用户
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