
如何比较在iOS中,和在WinForms或Silverlight中创建用户界面呢?
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Apple有两个主要UI库:UIKit和GLKit。GLKit主要关注基于OpenGL的应用和游戏。UIKit更接近于WinForms/WPF,它有类似textboxes文本框,labels标签,dropdowns下拉列表等标准控件。这些UIViews(.Net中的控件)易拓展成或组合成试图,类似于.Net中创建自定义控件和用户控件。但是,iOS只支持固定的基于坐标的布局,所以必须明确具体大小及每个视图在其父试图中的位置。其他UI定义就比较相似,比如:
1、依然有视图结构;
2、当往后台进程导入数据时,依然要小心;并将其整合到主进程中去;
3、需了解视图生命周期等。
1、依然有视图结构;
2、当往后台进程导入数据时,依然要小心;并将其整合到主进程中去;
3、需了解视图生命周期等。
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