flex与flash关于他们!
flex能做到的,flash8的AS也能做到吧?只是程序员习惯了哪种开发FLEX的环境?是这样吗?意思就是说flex能开发的东西,在flash环境下也可以用AS来开发相应...
flex能做到的,flash8的AS也能做到吧?只是程序员习惯了哪种开发FLEX的环境 ?是这样吗?意思就是说flex能开发的东西,在flash 环境 下也可以用AS来开发相应的功能吧?
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楼上诸位兄弟说的有对也有错。
1.flex是面向开发者的工具。
而flash是面向设计者的工具。
2.flex提供了很多组件,可以直接应用,也有很多免费的框架,大大提高了开发效率。
flash里提供的组件很少,基本都要靠自己制作
3.关于as程序:
目前版本的flex as2和as3均支持,flex在编辑过程中还需要会mxml语言。as程序可以写成as文件的形式,也可以用脚本的形式写在mxml文件中。
在flash中,as2程序可以写在时间轴或者元件上,也可以写外部as文件,外部as文件可以是as脚本,也可以是as类文件。
而as3程序,只能写在时间轴,或者写as类文件,官方推荐写类文件,不要问为什么,帮助上的例子全是类文件,可见一斑。写外部类文件时,文档属性中只要定义文档类即可执行。
(注:Flash 8只支持as2.0,从Flash CS3开始,支持as3.0 )
4.关于程序使用的开发环境
flash IDE一般面向单兵作战(1个程序员),一般对程序员的要求比较低
flex主要面向专业程序员团队开发(多个程序员),要求的专业性高。
flash程序员,一般分为几种,有小型开发的,比如小游戏,小型网络应用,比如播放器,flash效果等,这些程序,一般单人作业即可,用flash IDE即可完成。
而一般大型开发,比如flash网络游戏(时下比较流行的无客户端的网游),大型项目,那必须得使用flex。因为一般都是多人开发,而且项目具有合理的结构性。
5.关于开发:
flex一般只用于开发程序部分,因为虽然flex的组件很多,但是没有美工的话,就做不出漂亮的用户界面。所以一般都是协同合作的,程序员,美工都不可或缺。
flash应付小型开发一般都没有什么问题,但是对于大型开发,光靠flash,是做不出来的。至于有多大,自己体会吧。
所以,flex能开发的东西,flash不一定能开发出。同理,flash能开发的,光靠flex也不一定不行。都不是绝对的。但是他们之间存在交集。具体看项目的大小和人员的素质。
这么回答你还满意否,如果有兴趣,欢迎百度HI和我交流。
1.flex是面向开发者的工具。
而flash是面向设计者的工具。
2.flex提供了很多组件,可以直接应用,也有很多免费的框架,大大提高了开发效率。
flash里提供的组件很少,基本都要靠自己制作
3.关于as程序:
目前版本的flex as2和as3均支持,flex在编辑过程中还需要会mxml语言。as程序可以写成as文件的形式,也可以用脚本的形式写在mxml文件中。
在flash中,as2程序可以写在时间轴或者元件上,也可以写外部as文件,外部as文件可以是as脚本,也可以是as类文件。
而as3程序,只能写在时间轴,或者写as类文件,官方推荐写类文件,不要问为什么,帮助上的例子全是类文件,可见一斑。写外部类文件时,文档属性中只要定义文档类即可执行。
(注:Flash 8只支持as2.0,从Flash CS3开始,支持as3.0 )
4.关于程序使用的开发环境
flash IDE一般面向单兵作战(1个程序员),一般对程序员的要求比较低
flex主要面向专业程序员团队开发(多个程序员),要求的专业性高。
flash程序员,一般分为几种,有小型开发的,比如小游戏,小型网络应用,比如播放器,flash效果等,这些程序,一般单人作业即可,用flash IDE即可完成。
而一般大型开发,比如flash网络游戏(时下比较流行的无客户端的网游),大型项目,那必须得使用flex。因为一般都是多人开发,而且项目具有合理的结构性。
5.关于开发:
flex一般只用于开发程序部分,因为虽然flex的组件很多,但是没有美工的话,就做不出漂亮的用户界面。所以一般都是协同合作的,程序员,美工都不可或缺。
flash应付小型开发一般都没有什么问题,但是对于大型开发,光靠flash,是做不出来的。至于有多大,自己体会吧。
所以,flex能开发的东西,flash不一定能开发出。同理,flash能开发的,光靠flex也不一定不行。都不是绝对的。但是他们之间存在交集。具体看项目的大小和人员的素质。
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可以说基本上是,只要是纯AS3的Flash都能做,但麻烦,还慢,Flash这个IDE不是给程序员用的.
如果AS2的话别提了,不是一档次的.
Flex有专门用于Flex的包,Flash里有的是没有的吧!
我Flash做了没一年就直接转Flex了,Flash都忘记了.
不过楼主要是美工方面的话,学Flash吧!真没听过哪个搞美工的写代码很神仙的,代码学了写的半斤八两的还不如不学,浪费宝贵的时间(闹着玩就随意了),如果想走程序员的路,就Flex了.如果自己闹着玩的Flash学学就好了.
如果AS2的话别提了,不是一档次的.
Flex有专门用于Flex的包,Flash里有的是没有的吧!
我Flash做了没一年就直接转Flex了,Flash都忘记了.
不过楼主要是美工方面的话,学Flash吧!真没听过哪个搞美工的写代码很神仙的,代码学了写的半斤八两的还不如不学,浪费宝贵的时间(闹着玩就随意了),如果想走程序员的路,就Flex了.如果自己闹着玩的Flash学学就好了.
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Flash cs3:倾向于美工的flash工具,代码编译、调试功能弱,现在在adobe软件群中处于为flex提供资源的地位,但用户还是很多滴,包括一直用flash的代码员和很多flash美工
Flex:完全的代码,有可视化的操作,我第一次用感觉像vb,拖几个组件,设置下就可以玩初步,调试功能强大,带编辑代码功能有待提高,针对java程序员和需要强劲代码支持的项目,而且adobe对它的支持那是相当的多
Flex:完全的代码,有可视化的操作,我第一次用感觉像vb,拖几个组件,设置下就可以玩初步,调试功能强大,带编辑代码功能有待提高,针对java程序员和需要强劲代码支持的项目,而且adobe对它的支持那是相当的多
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flash8版本用的是as2,flash9开始用as3,flex同样是as3
as2与as3两种虽说是同是as,但两者的语法从根本上就不一样,
至于你的问题:flex能做到的,flash8的AS也能做到吧?那可不一定,因为两者的侧重点就已经不相同。flex是可以调用java方法可以对数据库进行操作,flex开发注重web程序开发,实现在各种各样的功能,同时也能兼顾flash做出来的效果;而以as2开发的flash只是注重效果方面。谈到编程灵活性上,as3更胜一筹,因为as3是oop语言,而as2只是写在帧上的语言。两者的优劣这一简单的对比就可以显而易见了。
as2与as3两种虽说是同是as,但两者的语法从根本上就不一样,
至于你的问题:flex能做到的,flash8的AS也能做到吧?那可不一定,因为两者的侧重点就已经不相同。flex是可以调用java方法可以对数据库进行操作,flex开发注重web程序开发,实现在各种各样的功能,同时也能兼顾flash做出来的效果;而以as2开发的flash只是注重效果方面。谈到编程灵活性上,as3更胜一筹,因为as3是oop语言,而as2只是写在帧上的语言。两者的优劣这一简单的对比就可以显而易见了。
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恩 是一样的。flex是 一种as 框架 他只有两帧。是面向开发人员。 flash8支持as2好一点 。现在 flex支持as3 as3是AVM2 as2呢 是 AVM1,as3的 程序比 as2速度更快。再者一点 flash做成的swf文件很容易破解,而flex生产的swf不怎么容易破解掉。但flex生成的swf文件相对要打点。 flex是适合做MIS OA ERP等软件。flash更适合做网站,广告和动画。 现在webgame开发 的话 一般是flex和flash结合的。 希望你把as3学好。其他的学起来很轻松。
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用flash来开发flex的东西,你会累死的!
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