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//定义一个变量用来存读到的东西
string text = "";
//用一个读出流去读里面的数据
using (StreamReader reader = new StreamReader("D:\\a.txt"))
{
//读一行
string line = reader.ReadLine();
while (line != null)
{
//如果这一行里面有abe这三个字符,就不加入到text中,如果没有就加入
if (line.IndexOf("abe") >= 0)
{
}
else
{
text += line + "\r\n";
}
//一行一行读
line = reader.ReadLine();
}
}
//定义一个写入流,将值写入到里面去
using (StreamWriter writer = new StreamWriter("D:\\a.txt"))
{
writer.Write(text);
}
//搞一个button事件看下就知道了,前提是要在D盘建一个a.txt文件
string text = "";
//用一个读出流去读里面的数据
using (StreamReader reader = new StreamReader("D:\\a.txt"))
{
//读一行
string line = reader.ReadLine();
while (line != null)
{
//如果这一行里面有abe这三个字符,就不加入到text中,如果没有就加入
if (line.IndexOf("abe") >= 0)
{
}
else
{
text += line + "\r\n";
}
//一行一行读
line = reader.ReadLine();
}
}
//定义一个写入流,将值写入到里面去
using (StreamWriter writer = new StreamWriter("D:\\a.txt"))
{
writer.Write(text);
}
//搞一个button事件看下就知道了,前提是要在D盘建一个a.txt文件
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希望百度可以上传代码包,
这个很简单边读过写
在读到是含有特定字符的一行,就不定,接着再读.........
方法笨,但好用
这个很简单边读过写
在读到是含有特定字符的一行,就不定,接着再读.........
方法笨,但好用
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