上古卷轴5要用mod必须下载哪些东西,如nmm……
这东西怎么说呢,很宽泛的东西,不能一概而论的,而且这重点是看你想装什么MOD,从而以此来迎合MOD去装它所需要的东西,总之这是看你个人以及整个体系的,估计要论述一长篇大论了~这里只能笼统的简单说一下
要用MOD,就要知道什么是MOD,以及它所代表的含义(自行百度),所以说,用MOD首先一点是你要明确MOD的存在,接着是对MOD的管理,你指的NMM其实就是这么一种工具。也没有说必须下载他,他们基本都有一个统一的概念,MOD管理器市面上有很多,不再赘述了。叫MOD管理工具。玩MOD,常常离不开他们~
排序工具,需要你精确的明知,在老滚5里,MOD的具体细则,同时也包括了对它原本文件的理解掌握。笼统的举例一下吧,“唯一性”原则是的,“唯一”。因为一个入口能由一个插件来编辑。
什么是“入口”?一个NPC是一个入口,一套铠甲是一个入口,一个容器是一个入口,一个种族是一个入口,你在游戏中看得到的物品都是一个入口。而就是这个唯一性,造成了老滚5里基本的排序规则体系,必须为之遵从,不然会乱套的。因此在这一框架下产生以下2种类文件:
ESP
也即是指后缀名为 .esp 的文件。是 Elder Scrolls Plugin 首字母的缩写。
2.ESM
也即是指后缀名为 .esm 的文件。是 Elder Scrolls Master 首字母的缩写。
套用个人觉得形容非常贴切的幻冰大大的话,ESM 就相当于《宪法》而ESP你可以看做是宪法下修订的分支。而归咎于上述的制度演变而来的是BOSS大小级别,母系、子系大小级别等等一系列的定义。而新手常常为此而烦恼,你指的NMM就是集合了排序的功能特点,当然没有排序这一功能的,你也可以去网上找,挺多的,不再赘述了
UI:在现今,孕育了很多新奇有趣的MOD,不再一一举例了,但这些MOD常常需要与玩家进行互动,而UI成为了最直接、最直观与玩家进行交流互动的桥梁了。原版的UI单单从构架上不能满足需求,从而衍生出一批新颖的UI界面来(以前角度来看)。现今发展下,SKYUI界面算得上是最为出色的了。简单的说,功能性上原版不能与之比拟,从两者的架构上也有所区别,一个像是在心里口算的加法以及一个纸上算的乘法~当然指的是谁一目了然的。回归正题,在UI上MOD会调用SKYUI以及它所要搭配的SKSE插件来完成调动。简单的例子,“你懂得”MOD,MOD会有对话框显示,有不懂选项来供玩家抉择~
所以,能配合兼容MOD的UI也是极为重要的。
CK:需要深度了解老滚各个方面并有相关知识的可以有所尝试~对于用MOD而言,解决出错,修改,知其然,代码分析等等一系列CK行为也是必不可少的一件事。
hdt物理插件
FNIS(基本达到必须装的地步哦~)
还有很多很多,不再赘述了,这些都是建立在你想安装的那些MOD上的。并不是说必须一定要装的,大部分看你个人,看MOD的本身~
总结:现在看来,最简单、最直接的就是用FNIS来更新纠正非官方骨骼或官方原有架构下骨骼动作。有个NMM搭配SKYUI基本上构架相对平庸的MOD是一概通吃的。
最后推荐一波,不论对于新手、老手、进阶玩家等等一系列群体而言,幻冰大大的东西是实的,是有用的,必定多多少少会对你有所帮助,http://tesfans.org/ 。多去看看学学总没什么坏处的。