java applet的paint(graphics g)
有如下一段代码片段一般情况下paint(graphicsg)之后后面都是会直接用g.setcolor等方法去画图,但是这里没有这里用graphics2dscreen2d=...
有如下一段代码片段
一般情况下
paint(graphics g)
之后后面都是会直接用
g.setcolor等方法去画图,
但是这里没有
这里用 graphics2d screen2d = (graphics2D)g
请问这句代码是什么意思?
(graphics2D)g 这个表示什么?然后赋值给graphics2d screen2d又代表什么 展开
一般情况下
paint(graphics g)
之后后面都是会直接用
g.setcolor等方法去画图,
但是这里没有
这里用 graphics2d screen2d = (graphics2D)g
请问这句代码是什么意思?
(graphics2D)g 这个表示什么?然后赋值给graphics2d screen2d又代表什么 展开
展开全部
Graphics2D
protected Graphics2D()
构建一个新的 Graphics2D 对象。由于 Graphics2D
是一个抽象类,而且它必须由不同输出设备的子类定制,所以无法直接创建 Graphics2D
对象。相反,Graphics2D 对象必须从另一个 Graphics2D 对象获得、由某个
Component 创建,或者从 BufferedImage
之类的图像对象获得。
api文档里面的解释。第一句是把传进来的Graphics强制转化Graphics2D对象。后面都是在设置得嘛
protected Graphics2D()
构建一个新的 Graphics2D 对象。由于 Graphics2D
是一个抽象类,而且它必须由不同输出设备的子类定制,所以无法直接创建 Graphics2D
对象。相反,Graphics2D 对象必须从另一个 Graphics2D 对象获得、由某个
Component 创建,或者从 BufferedImage
之类的图像对象获得。
api文档里面的解释。第一句是把传进来的Graphics强制转化Graphics2D对象。后面都是在设置得嘛
追问
我这样想对不对?
要想得到一个graphics2d对象,不能够直接new出来一个,而是需要有一个现成的graphics2d对象创建,
然后这里只有一个g可以用,但是g不是graphics 2d对象,所以要先转换为graphics2d对象,然后再把g传值给 graphics 2d的这个screen2d对象
追答
可以
本回答被提问者和网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询
广告 您可能关注的内容 |