推荐于2016-10-23
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红三可运行的最低配置是奔四处理器,2G内存,512独显。如果机器配置不达标的话,还是推荐红二吧。。。
下面来说说红二与红三的区别。
红二是即时战略类游戏的经典之作,不管是跌宕起伏的剧情,还是各具特色的兵种,还是精彩的1V7大战,都是红二令2000年左右电脑玩家久久不能忘怀的原因。但是红二最显著的缺点就是典型的攻强守弱,一切的防御建筑在光棱坦克或是天启坦克面前都显得无比的不堪一击,此外还有电脑AI过低的缺陷,1打7冷酷的敌人在红二时代是几乎人人都能够做到的。红警二的平衡性也非常差,盟军的兵种实力比苏军强了至少两个层次(原版的双光棱塔秒杀bug一直没有得到过修正,尤里的复仇里美国大兵坐地几乎等于无敌,此外,光棱的机动性,对快速行动单位的火力都要优于天启,更是有火箭飞行兵这种恶心死你不偿命的bug兵种)
相较于红二,红三产生于魔兽争霸辉煌而泛滥的年代,如果红三再继续走红二的传统娱乐性路线,确实可以吸引到不少红警原粉丝,但终究会被诟病为红二的画面升级版。所以EALA在出这款游戏时下了很大的功夫,独具特色的立体作战模式,海陆空三军在地图上占有同样重要的功能和地位,以及红二前所未有的平衡性(苏联强于陆军,盟军强于空军,升阳强于海军,各具特色但同时无法形成绝对压制,那些说盟军差的,你们肯定没被世纪海和间谍收买恶心过,肯定不懂得幻影的高伤群攻还能伪装的能力多么暴力)。另外个人很喜欢红三制作的事实般的战役,从苏联列宁格勒绝地逢生依托娜塔莎的大反击,到富士山亲手击败被誉为神明的天皇。盟军在苏军失约的情况下独自面对东京湾的无数日本兵,拉什莫山的总统雕像巨炮。升阳的用将军刽子手踏平莫斯科,以及最后在阿姆斯特丹对苏盟联军最后的绝杀,当配合上动画欣赏整个战役剧情的时候,你就会发现那种前所未有的史诗感。
如果电脑可以支持,还是建议入手红三吧,红三一定不会交出一份令你失望的答卷。。
下面来说说红二与红三的区别。
红二是即时战略类游戏的经典之作,不管是跌宕起伏的剧情,还是各具特色的兵种,还是精彩的1V7大战,都是红二令2000年左右电脑玩家久久不能忘怀的原因。但是红二最显著的缺点就是典型的攻强守弱,一切的防御建筑在光棱坦克或是天启坦克面前都显得无比的不堪一击,此外还有电脑AI过低的缺陷,1打7冷酷的敌人在红二时代是几乎人人都能够做到的。红警二的平衡性也非常差,盟军的兵种实力比苏军强了至少两个层次(原版的双光棱塔秒杀bug一直没有得到过修正,尤里的复仇里美国大兵坐地几乎等于无敌,此外,光棱的机动性,对快速行动单位的火力都要优于天启,更是有火箭飞行兵这种恶心死你不偿命的bug兵种)
相较于红二,红三产生于魔兽争霸辉煌而泛滥的年代,如果红三再继续走红二的传统娱乐性路线,确实可以吸引到不少红警原粉丝,但终究会被诟病为红二的画面升级版。所以EALA在出这款游戏时下了很大的功夫,独具特色的立体作战模式,海陆空三军在地图上占有同样重要的功能和地位,以及红二前所未有的平衡性(苏联强于陆军,盟军强于空军,升阳强于海军,各具特色但同时无法形成绝对压制,那些说盟军差的,你们肯定没被世纪海和间谍收买恶心过,肯定不懂得幻影的高伤群攻还能伪装的能力多么暴力)。另外个人很喜欢红三制作的事实般的战役,从苏联列宁格勒绝地逢生依托娜塔莎的大反击,到富士山亲手击败被誉为神明的天皇。盟军在苏军失约的情况下独自面对东京湾的无数日本兵,拉什莫山的总统雕像巨炮。升阳的用将军刽子手踏平莫斯科,以及最后在阿姆斯特丹对苏盟联军最后的绝杀,当配合上动画欣赏整个战役剧情的时候,你就会发现那种前所未有的史诗感。
如果电脑可以支持,还是建议入手红三吧,红三一定不会交出一份令你失望的答卷。。
追问
你是复制的吧
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红警3比红警2好玩,因为红警3画面真实,
人物也多,还有录像,任务多。
很明显,红警3更突出未来科技,如:苏联的真空内爆弹,盟军的质子撞击炮。
不过,如果你的显卡一般的话,那画面动作有点慢。
人物也多,还有录像,任务多。
很明显,红警3更突出未来科技,如:苏联的真空内爆弹,盟军的质子撞击炮。
不过,如果你的显卡一般的话,那画面动作有点慢。
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红警2比较经典,也是大众化的,万一红警2不好玩,为什麽还有那么多人玩2。红警3比较配置高,不过红警3慢慢也会占据红警2的位置。红警2比较可以,红警3有些未来化
都是游戏,快乐就行,都是我自己的看法
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