游戏王带no 禁卡有哪些
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2016-01-10
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MEW ̄ ̄
(3月1日最新公布的禁限牌表
禁止牌--正式比赛中不可使用
お注射天使リリー(注射天使莉莉 出自系列:MA/DL5 稀有度:均为平罕)
地 魔法使族 ★★★ 400 1500
此卡的效果在自己及对手的回合进行战斗时的伤害计算步骤时可以发动。支付2000点生命,此卡的攻击力在伤害计算时上升3000。
禁止理由:不明,以前这张牌本是限制牌,如今却被禁止,这很令人不解,它与另九张禁止牌比起来显然不够格成为禁止牌,或许是因为提升如此多的攻击力,代价却相对较小,同时效果发动的时机也非常之好(比如说不会因为对方的魔法之筒而令自己受损,因为并没有造成伤害,所以额外的3000点攻击力不会计算在内)的原因。
サイバーポッド(电子壶 出自系列:PS/YU/DL1/PC1 稀有度:平卡/银字)
(注:图中为平爆卡,那是参加比赛时附送的特制卡,相当于万智牌中的DCI纪念牌)
暗 岩石族 ★★★ 900 900
翻转效果:破坏场上所有怪物。玩家双方各自从套牌抽五张牌,这些牌中所有4星及以下的怪物牌全部以表侧攻击表示或伏盖防御表示特殊召唤进场。除此之外的牌全部置入手牌。
禁止理由:黑洞般的效果与大量加强手牌是其中一个理由,而因为现世与冥世之逆转之类的首回杀套牌(即是在对方还没有做任何事之前就已经输掉)的强度也令这张牌最终被禁止使用。
ファイバーポッド(植物壶 出自系列:MA/DL5 稀有度:平卡/银字)
地 植物族 500 500 ★★★
翻转效果:玩家双方把自己场上的所有牌、手牌以及墓地中的牌洗回套牌,之后各自从套牌抽5张牌。
禁止理由:这个壶家族的一号老大有着令对战重新开始的效果,让别人辛苦得来的成果在一瞬间完全抹杀,某种意义上来说这张牌比闪电和哈比羽毛帚还要可恶,被禁也是情理之中。
八汰乌(八汰鸟 出自系列:MA/DL5 稀有度:平罕)
风 恶魔族/灵魂怪物 ★★ 200 100
此卡不能特殊召唤。召唤、翻转的回合的结束阶段时此卡回到其持有者的手牌中。此卡对对手造成战斗伤害时,该对手跳过其下个回合的抽牌阶段。
禁止理由:臭名昭著的一只怪物,曾有传说是只要被它咬中就必死无疑,只要配合清场和手牌控制的牌张,此卡一出基本就宣告了对方的死亡。这张牌可以说是一张被设计错误的牌,被禁掉也是众望所归。
いたずら好きな双子悪魔(爱恶作剧的孪生恶魔 出自系列:MR/DL1 稀有度:平卡/面闪)
魔法
支付1000点生命。对手随机从手牌中弃掉一张牌,之后再选择并弃掉一张牌。
禁止理由:相对较低的代价却换来对手两张手牌的损失,这个交易实在是很划得来,与上面的八汰鸟以及限制牌中另两张都是手牌控制类套牌的必备牌。因为KONAMI看出手牌控制过于强大会影响游戏王的发展,所以,弃掉魔法中最强的这张便被放入了禁牌堆,同时海马大人受此种羞辱的机会也变得更低了(看过原作的人自然会明白这是什么意思 ̄)。
苦渋の选択(苦涩的选择 出自系列:MR/DL1 稀有度:平卡)
(注,单图找不到,苦涩的选择在第二排左起第三张)
魔法
从套牌中选出五张牌并向对手展示。对手从这些牌中选择1张,将对手选择的牌置入手牌,其它的牌则置入墓地。
禁止理由:牌库压缩+强力导师,操控得当就等于毫无损失,这又是一张助长了首回杀套牌的关键张,再加上最近混沌套牌的泛滥,这张牌不被禁也是不太可能的了。
心変わり(变心 出自系列:Vol.5/EX/RB/EXR/YU/PE/DL2 稀有度:平卡/面闪/金字闪)
魔法
直到自己回合结束时,你获得对手场上一只怪物的操控权。
禁止理由:不用多说,早期的变态牌,游戏的名卡“洗脑”的变种,不需任何代价就抢走对方一只怪物(包括伏盖怪物),之后可以拿来做各种用途,这种东西只会阻碍游戏王的平衡性与发展。
サンダー·ボルト(闪电/雷击 出自系列:SB/LB/PE/DL2 稀有度:平卡/面闪)
MEW ̄ ̄
(3月1日最新公布的禁限牌表
禁止牌--正式比赛中不可使用
お注射天使リリー(注射天使莉莉 出自系列:MA/DL5 稀有度:均为平罕)
地 魔法使族 ★★★ 400 1500
此卡的效果在自己及对手的回合进行战斗时的伤害计算步骤时可以发动。支付2000点生命,此卡的攻击力在伤害计算时上升3000。
禁止理由:不明,以前这张牌本是限制牌,如今却被禁止,这很令人不解,它与另九张禁止牌比起来显然不够格成为禁止牌,或许是因为提升如此多的攻击力,代价却相对较小,同时效果发动的时机也非常之好(比如说不会因为对方的魔法之筒而令自己受损,因为并没有造成伤害,所以额外的3000点攻击力不会计算在内)的原因。
サイバーポッド(电子壶 出自系列:PS/YU/DL1/PC1 稀有度:平卡/银字)
(注:图中为平爆卡,那是参加比赛时附送的特制卡,相当于万智牌中的DCI纪念牌)
暗 岩石族 ★★★ 900 900
翻转效果:破坏场上所有怪物。玩家双方各自从套牌抽五张牌,这些牌中所有4星及以下的怪物牌全部以表侧攻击表示或伏盖防御表示特殊召唤进场。除此之外的牌全部置入手牌。
禁止理由:黑洞般的效果与大量加强手牌是其中一个理由,而因为现世与冥世之逆转之类的首回杀套牌(即是在对方还没有做任何事之前就已经输掉)的强度也令这张牌最终被禁止使用。
ファイバーポッド(植物壶 出自系列:MA/DL5 稀有度:平卡/银字)
地 植物族 500 500 ★★★
翻转效果:玩家双方把自己场上的所有牌、手牌以及墓地中的牌洗回套牌,之后各自从套牌抽5张牌。
禁止理由:这个壶家族的一号老大有着令对战重新开始的效果,让别人辛苦得来的成果在一瞬间完全抹杀,某种意义上来说这张牌比闪电和哈比羽毛帚还要可恶,被禁也是情理之中。
八汰乌(八汰鸟 出自系列:MA/DL5 稀有度:平罕)
风 恶魔族/灵魂怪物 ★★ 200 100
此卡不能特殊召唤。召唤、翻转的回合的结束阶段时此卡回到其持有者的手牌中。此卡对对手造成战斗伤害时,该对手跳过其下个回合的抽牌阶段。
禁止理由:臭名昭著的一只怪物,曾有传说是只要被它咬中就必死无疑,只要配合清场和手牌控制的牌张,此卡一出基本就宣告了对方的死亡。这张牌可以说是一张被设计错误的牌,被禁掉也是众望所归。
いたずら好きな双子悪魔(爱恶作剧的孪生恶魔 出自系列:MR/DL1 稀有度:平卡/面闪)
魔法
支付1000点生命。对手随机从手牌中弃掉一张牌,之后再选择并弃掉一张牌。
禁止理由:相对较低的代价却换来对手两张手牌的损失,这个交易实在是很划得来,与上面的八汰鸟以及限制牌中另两张都是手牌控制类套牌的必备牌。因为KONAMI看出手牌控制过于强大会影响游戏王的发展,所以,弃掉魔法中最强的这张便被放入了禁牌堆,同时海马大人受此种羞辱的机会也变得更低了(看过原作的人自然会明白这是什么意思 ̄)。
苦渋の选択(苦涩的选择 出自系列:MR/DL1 稀有度:平卡)
(注,单图找不到,苦涩的选择在第二排左起第三张)
魔法
从套牌中选出五张牌并向对手展示。对手从这些牌中选择1张,将对手选择的牌置入手牌,其它的牌则置入墓地。
禁止理由:牌库压缩+强力导师,操控得当就等于毫无损失,这又是一张助长了首回杀套牌的关键张,再加上最近混沌套牌的泛滥,这张牌不被禁也是不太可能的了。
心変わり(变心 出自系列:Vol.5/EX/RB/EXR/YU/PE/DL2 稀有度:平卡/面闪/金字闪)
魔法
直到自己回合结束时,你获得对手场上一只怪物的操控权。
禁止理由:不用多说,早期的变态牌,游戏的名卡“洗脑”的变种,不需任何代价就抢走对方一只怪物(包括伏盖怪物),之后可以拿来做各种用途,这种东西只会阻碍游戏王的平衡性与发展。
サンダー·ボルト(闪电/雷击 出自系列:SB/LB/PE/DL2 稀有度:平卡/面闪)
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